小程序 slot插槽

小程序 slot插槽,第1张

组件的wxml中可以包含 slot 节点,用于承载组件使用者提供的wxml结构。

默认情况下,一个组件的wxml中只能有一个slot。需要使用多slot时,可以在组件js中声明启用

需要使用多slot时,可以在组件js中声明启用

具名插槽

此时,可以在这个组件的wxml中使用多个slot,以不同的 name 来区分。

解释

在组件的视图模板中可以通过 slot 声明一个插槽的位置,其位置的内容可以由外层组件或者页面定义。

示例:

通过 name 属性可以给 slot 命名。一个视图模板的声明可以包含一个默认 slot 和多个命名 slot。外层组件或页面的元素通过 slot=”name” 的属性声明,可以指定自身的插入点。

示例:

slot指令应用

解释:

在 slot 声明时应用 if 或 for 指令,可以让插槽根据组件数据动态化。

示例:

数据环境

解释:

插入 slot 部分的内容,其数据环境为声明时的环境(也就是调用该组件页的环境)

渲染结果

scoped 插槽

解释:

如果 slot 声明中包含 s-bind 或 1 个以上 var- 数据前缀声明,该 slot 为 scoped slot。scoped slot 具有独立的 数据环境。

scoped slot 通常用于组件的视图部分期望由 外部传入视图结构,渲染过程使用组件内部数据。( 个人理解:有了scope就优先使用组件内部的数据,除非内部没有这个数据,才会使用外部传入的数据。 )

渲染结果:

组件样式

组件的样式,可以在组件的 css 文件中编写,并且只对当前组件内节点生效。使用时,需要注意以下几点:

使用的是qt

creator吧,designer只是画界面的。比如你添加一个button,右键有个slot的选项,点击就会自动生成一个函数,这就是一个槽函数。

或者你自定义一个signal,自定义一个slot函数,使用connect函数将信号和槽连接起来;通过emit

signal,就会调用连接的槽函数了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11570444.html

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