houdini位移transform的各种用法

houdini位移transform的各种用法,第1张

你好,transform的作用就是对物体进行transform,但是不可以对每个点进行单独 *** 作。如果要实现对每个点进行属性的单独控制可以使用vex或者是vop类节点都可以,或者是point节点,wrangle节点等。

Transform可以分为最基础的三种类型,Translate、Rotate、Scale,

一、Translate:从二维的坐标系统中来将一点移动至另一点。

二、Rotate:旋转图像,记录坐标,用这三个向量创建一个旋转矩阵

三、Scale:变形 *** 作,需要用到的技术:(一)点云读取网格附件最近的控制点信息。(二)向量和矩阵 *** 作。

详细步骤可参考:网页链接

C4D和houdini哪个更好

C4D和houdini定位不一样。C4D是建模渲染软件,主要注重于建模渲染方面的,C4D在制作动画和建模方面非常方便,效率也高。

最重要的是C4D学起来比较容易,在各大平台都有很多的C4D教程供大家学习,再加上C4D本身简洁的界面设置,很多复杂的效果都可以用简单的 *** 作实现。

C4D比起houdini来说容易入门。C4D配合AE,可以直接跳过3d渲染环节,快速制作出一部动画,并且在动画中添加各种特效。但在特效方面,C4D、AE等软件是无法随心所欲创造特效的,很多效果在制作起来比较生硬。

C4D虽然上手快,容易制作出各种动画效果,但C4D不适合大场景的制作,比较擅长做短视频特效,栏目包装等。如果你喜欢片头效果或者很酷炫的短片,可以学习C4D。

但论大场景特效制作,houdini是当之无愧的“王牌”,houdini比较高端,适合玩高级特效的大佬。

houdini偏特效解算模拟,可以制作各种高端的影视动画特效:爆炸流体、破碎、烟火、水流等。我们看过很多大型电影、电视剧的特效部分都是由houdini来完成的。

但houdini建模功能不太好,但这个没有太大问题,因为3dsmax、Maya、C4D都可以弥补这个缺点。

入门的话,推荐学c4d,但是如果想学特效的话,那肯定是houdini了。当然两个软件都会用的话当然是最好的。

C4D拥有Bones、NURBS和简单有效的灯光选项,基本变形参数(扭曲、弯曲),近乎完美的材质通道,使得C4D在建模渲染方面非常容易。

C4D的缺点也很明显,C4D渲染比较浪费时间与成本。现在渲染都选择桌面云,方便快捷

houdini的程序化效果非常棒,C4D在特效方面有局限性,但houdini没有,最重要的是Houdini能够精确的创作与控制特效,这就非常牛逼了。只要你熟悉使用houdini,各种高端特效手到拈来。

houdini也有一些缺点,有一个就是上面说过的建模功能不好。另外一点就是houdini *** 作很繁琐,很难入门。


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