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飞扬的小鸟(flappy bird)由一位来自越南河内的
独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云
便构成了游戏的一切。你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的话,游
戏便宣告结束。
2014年2月10日消息,据国外媒体报道,近期火爆的手机游戏《Flappy Bird》已被开发者本人从苹果及谷歌应用商店下架。目前国内用户仍可以通过第三方应用商店下载安装。[1]
中文名
像素鸟、下坠的小鸟
外文名
Flappy Bird
游戏类别
益智休闲
游戏平台
IOS、Android
开发商
Dong Nguyen
目录
1游戏信息
2内容介绍
3 *** 作方法
4游戏攻略
5负面新闻
6下架报道
7轰动效应
8重新上架
9开发者简介
10深度分析:
11其他版本
▪ 电脑pc版
▪ Web App版
▪ 微信/QQ空间版
▪ WindowsPhone版
12同类游戏
▪ Flat Birds(扁平鸟)系列
▪ 铁裤衩
▪ Piou Piou
▪ Flappy Bee
▪ Flappy Plane
▪ Fly Birdie
▪ Farty Pants
▪ Flappy Pig
▪ Flappy Fish
1游戏信息编辑
Flappy Bird
版本:1.2
类别:休闲娱乐
大小:895KB
时间:2014-02-08
语言:英文
系统要求:需要 iOS 6.0 或更高版本。与iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已针对iPhone 5 进行优化。
2内容介绍编辑
《flappy bird》[2]是由来自越南的独立游戏开发者Dong
Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就
会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就
会失败阵亡。
3 *** 作方法编辑
flappy bird
游戏玩法:在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
游戏过程:让小鸟不要撞到柱子,安全穿过,穿过一个柱子得1分。
新手注意事项:
1.玩之前确保自己心情愉悦,因为你很快就会被这个游戏激怒。
2.千万别想着一天就可以得个100多分.
4游戏攻略编辑
在《Flappy Bird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来 *** 控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。
技巧:
1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。
5负面新闻编辑
虽然flappy bird下架了,但flappy bird这一席卷全球的风波还未结束,芝加哥一少年玩flappy bird时,因嫉妒哥哥的分数比自己高,一怒之下将其杀死!
16岁少年Gary Wright与17岁的兄长Jabari Wright都在玩人气游戏《Flappy
Bird》,不过当哥哥Jabari的分数达到17分后,便开始嘲笑弟弟只能玩到6分。结果愤怒的弟弟用刀对着哥哥的胸部连捅17刀,代表其游戏的17
分。事后,Gary拨打报警电话自首。
Gary将面临一级谋杀的指控,且被关押在临时少管所等待法院审理。据报道,Gary告诉检察官:“任何玩过这款游戏的人都会明白我的举动。”
6下架报道编辑
Flappy Bird 下架
之前爆红手游《Flappy Bird》的作者Dong Nguyen在Twitter上放出狠话,说要22小时之后把《下坠的小鸟》从App store和安卓商店上撤下,这款游戏也确实已经下架了,国内用户仍可通过其他软件免费安装下载。
作者Dong Nguyen突然之间倍受关注
阮哈东(Nguyen Ha Dong)这么做的原因很简单,他认为媒体的报道高估了这款游戏,这也是他所不愿看到的,这样的现况让他倍感压力。此外,他也声称坚决不会将游戏出售,自己以后也会继续做游戏。
2014年2月9日,阮哈东在Twitter消息中称:“我很抱歉,《Flappy Bird》的玩家们,22小时后,我将撤下《Flappy Bird》。我再也无法忍受了。”[3]
他还表示:“这与法律问题无关。我就是再也忍不了了。”而在更早的一条Twitter消息中,阮哈东称:“媒体夸大了我的游戏的成功。这绝不是我想要的。请让我安静。”
北京时间2月10日,爆红的手机小游戏《Flappy Bird》(下坠的小鸟)从苹果和谷歌应用商店下线,原因是外界压力巨大,令越南开发者阮哈东无法忍受。届时用户仍可以通过其他软件免费下载安装体验该款游戏。
《Flappy Bird》2013年5月上线,但直到2014年才迎来爆发。玩家惊呼这款游戏的难度简直是“反人类”,同时又乐此不疲。也有人批评它的设计理念,甚至抨击目标受众,令开发者阮哈东压力巨大。
另一方面,阮哈东曾表示,《Flappy Bird》受到了任天堂经典游戏《超级马里奥》的启发。他的两位朋友随后对路透社表示,任天堂已发来警告信,但后者否认了这一说法。
商店中已找不到Flappy Bird的身影
该游戏作者阮哈东(Nguyen Ha Dong)[4]随着《Flappy Bird》的莫名走红开始广为人知,
flappy bird
而
这名程序员在面对每天至少5万美元的广告收入和大大的名气前,却出人意料地选择了“将游戏在APP和安卓市场下架”,但事实也证明了他并非说说而已。如果
这样做真的如阮哈东自己所说的那样,只是不想单纯的生活被打扰的话,那么我们应该尊敬他,不要再做那些所谓的“分析”和猜疑了,就像Nguyen Ha
Dong自己说的那样:不要再打扰单纯的程序员了。[5-6]
7轰动效应编辑
flappy bird虽然已经下架了,但是其火爆程度反而不降反升!为什么?因为装有flappy bird游戏的手机已经在eBay上拍卖,并飚价到9万美元了,这可相当于50万的人民币。
不到24个小时,玩家们纷纷将预装了原版Flappy Bird游戏的iPhone手机在全球拍卖及购物网站eBay拍卖,最高价已经飙升到9万美元折合人民币约50多万。
flappy bird不具备任何可能成功的征兆,没有精美的画面,没有独特的玩法,没有大公司在背后的大力营销,更没有什么虚拟的成就奖励。
玩家在游戏中唯一需要做的就是,用拇指点击屏幕控制小鸟的飞行高度,从而在一个个绿色管道的空隙中穿过。一旦撞击到管道,小鸟就会一头栽倒在地上,游戏结束。每穿过一个管道,玩家就会挣到一分的成绩。
这个看似简单到极致的游戏,其实只是说着容易,玩起来很难。不少玩家眼睁睁看着自己只能玩个5分,然后抓狂地想要摔掉手机。不过,很多人还是选择继续挑战自己的耐心。
据了解,预装《Flappy Bird》的 iPhone 5s 可以拍出非常惊人的价格。截至发稿时,其最高拍卖价已经串至 9.99 万美元,而且还不断有人参与其中,最终成交价想必也会远远超出我们的想象。简直丧心病狂了~
8重新上架编辑
令无数全球玩家手指颤抖的《Flappy Bird》在上周就表示永久下架,并且作者Dong Nguyen也表示游戏给自己带来众多苦恼。如今也许是作者感受到全球粉丝的真心与热情,最终决定《Flappy Bird》将回归!
阮哈东twitter截图
作者Dong Nguyen在Twitter说到,“我们打算升级现有的Flappy Bird,并以《Flappy Bird 2》的身份重新登录App Store,为了让《Flappy Bird》能够重返App Store,目前我们正与苹果公司方面联系中”。
另外,网友也在Twitter上发现了这样的一条信息,作者称“如果有1万个从心底里喜欢《Flappy
Bird》的人关注我的话,《Flappy Bird》也能回来的吧”。事实上,作者已经将包含“《Flappy
Bird》升级版在内的3款游戏在App Store提交了上架申请。让我们一起期待《Flappy Bird》的再次回归吧。
Flappy Bird是2014年开年以来全世界最受关注的一款游戏。由于这款游戏太容易让人上瘾,Flappy Bird的开发者阮哈东已经将其从苹果App Store和谷歌Google Play商店中进行了下架处理。[7]
不过虽然原版被下架,但是在应用商店中依然充斥着各种山寨版和模仿者,而几天之前苹果公司也在App Store中集中清理了一次标题中含有“Flappy”名称的同类型应用,并且对包含该名词的新游戏一律不许通过审批。
一家名叫OneClick的游戏开发公司已经决定彻底拥有Flappy
Bird的所有权,并且已经在2月9日向美国专利商标局(USPTO)正式提出了商标申请。由于Flappy
Bird这款游戏的最初开发者阮哈东已经表示放弃了这款游戏,因此OneClick公司极有可能获得Flappy
Bird商标的所有权。而这位半路杀出来的“程咬金”甚至已经完成了自己的版本,并且放出了运行演示视频。
而一旦OneClick公司成功的获得Flappy
Bird商标的所有权,那么这款游戏将很有可能重新在各大应用商店中“复活”。不过我们不知道这款游戏的原版开发者阮哈东看到这条消息会是怎样的心理。毕
竟从游戏运行视频中我们看到,新版的Flappy Bird可以说与下架之前的原版一模一样,除了配色稍深,在玩法和界面布局上几乎完全相同。
9开发者简介编辑
Flappy Bird的开发者[4]——越南游戏工程师阮哈东表示下线该款游戏是为了恢复自己的平静生活。
29岁的阮哈东毕业于越南河内科技大学。过去4年,他开发了接近30款游戏,曾经获得过几个游戏开发奖项,而Flappy Bird这个难到让玩家崩溃的小游戏最终让其一举成名。
Flappy Bird的小鸟角色最初是阮哈东在2012年为一个横版游戏而创作的,但阮哈东后来取消开发这个游戏。之后,他用了2到3天开发出《Flappy Bird》,并重新使用了小鸟这一角色。2013年1月3日,这款游戏在App Store正式上线。
令阮哈东没有想到的是,2013年1月11日开始,每天的下载数量都在成倍增长,到去年底,Flappy Bird成为最流行的免费游戏之一。Flappy Bird在苹果App Store中国区免费榜上已排名第一。
阮哈东把Flappy
Bird的成功归于运气。在他看来,这个游戏并不新颖,只是用了不同的方式呈现给用户。不过,阮哈东认为自己的确创造了一个正确的风格,在接下来的开发中
他将保持这个风格。但游戏的成功并没有让阮哈东过得更舒服,而是十分烦躁。这一切的根源并非是来自潜在侵权的官司,而似乎是外界的过度关注。
随着游戏走红,阮哈东开始受到关注。他收到了几家游戏公司的邀请,但这个年轻人表示自己喜欢做独立游戏开发者,因为
后者有更多的自由。阮哈东每天都要回复成千上万的电子邮件,其中一大部分来自于广告公司、投资者,有些投资者甚至抛出了收购的橄榄枝,但被他拒绝了。“我
可以说Flappy Bird是我的成功,但是它也摧毁了我简单的生活,所以我现在恨他。”
开发者阮哈东
10深度分析:编辑
手游Flappy Bird为何爆红
自虐手游Flappy Bird在中国区appstore免费榜一举超过了腾讯麻将位居第一,证明了Flappy
Bird这款来源于欧美市场的热点游戏能够实现飘洋过海逆袭中国。而Flappy
Bird据报道上架初期已取得了5000万次的下载量、广告收入已达到单日5万美元。
gamelook作为业内媒体,如何看待Flappy Bird的成功?当然与大家的意见一致,类似的成功必定是小概率事件。对于这款产品整个过程,以及后继发生的若干事,其实有一些东西可以好好谈一谈。
Flappy Bird成功之后:越南开发者另两款自虐游戏迅速在美国窜红。
先说说大家还不了解的现状。
如果各位同学认为Flappy Bird对越南开发者阮哈东(Nguyen Ha Dong)是撞了一次大运的话,那么大家需要更新下状态了,阮哈东已经连续成就了3款游戏、连胜三局。
在今天的美国区appstore免费榜上,阮哈东的这3款手游是这样的排名,Flappy
Bird位居免费榜第1,Super Ball Juggling位居免费榜第4,Shuriken
Block位居免费榜第24。如果这两款游戏继续红下去,阮哈东的广告收入还得再涨涨。
或许是玩家对开发者的兴趣、也或许是国外媒体报道的推波助澜,导致了其另外两款如出一辙概念的自虐游戏迅速被带上了免费榜高位。
而对阮哈东来说,其用自己三款游戏经历展现了什么叫“成功可以复制”,十分惊人。
简单介绍下阮哈东的另外两款游戏,Super Ball
Juggling是一款自虐式“颠足球”玩法手游。Shuriken Block则是一款自虐式“忍者躲飞镖”玩法手游,Shuriken
Block稍微与Flappy Bird不一样的是,这款游戏有3条命、但大家可以无视,但变态低的成功率,难度系数比Flappy
Bird感觉还要高。
谈完了现状,还是追根溯源,那么,Flappy Bird创意来自何处?
从创意的来源来说,Flappy
Bird无法证明其独创性,比如在twitter上,一位名为Kek的开发者即表示Flappy Bird山寨了其2011年开发的游戏Piou
Piou,在twitter上,1500人次转发了这条推,至少很多人认同KeK的质疑,从Flappy
Bird游戏的核心玩法、美术形象来看,gamelook也认同是剽窃了Piou Piou的创意。
整体来看,Flappy Bird的那只鸟无非将Piou
Piou的卡通小鸟改为了像素风格,颜色也一样,而且玩法上,实在是太过相似。Flappy
Bird改动最大的是把核心玩法导向了完全的自虐模式,为此在玩法上相比Piou
Piou做了简化,这也是为何其能获得病毒式下载量的重要原因,另外一个最大的不同是原版的piou piou是一款flash小游戏,而Flappy
Bird是手机游戏支持iOS、android。[8]
11其他版本编辑
电脑pc版
Flappy
Bird电脑版(又称笨鸟先飞电脑版)是一款来自IOS平台的小游戏,该游戏是由一名越南游戏制作者开发独自开发而成,玩法极为简单,但是玩家千万不能小
瞧这款作品,就是这么一款单纯的小游戏在短短几天之内几乎占据了80%的欧美手机游戏用户,并且这一数字依然在飙涨。
Flappy Bird[9]电
脑版采用HTML5+Canvas及Javascript技术来实现,在Firefox与Chrome浏览器下可以完美呈现,在IE浏览器及部分国内浏览
器无法很好的实现。采用HTML5+Canvas技术的Flappy Bird电脑版强烈建议在能完美支持HTML5的浏览器下运行。
Web App版
虽然《Flappy Bird》已经被作者选择下架,但在第三方市场还能找到下载,另有网友开发了Web App版《Flappy Bird》,没有下载的朋友可以直接使用浏览器进行游戏。
Web App版《Flappy Bird》以网页html5+JS技术完全克隆了原版native app的所有特性和体验,让玩家免去下载的过程就能畅快“找虐”,在Chrome和Safari浏览器下体验最佳。
iPhone和iPad还支持“添加到主屏幕”,添加后与原版Flappy Bird一模一样。
微信/QQ空间版
同类游戏截图
与原版几乎完全一致的 Flappy Bird 手机微信客户端朋友圈与QQ空间版本也出现在互联网上。有网友通过分享某网站上的 /bird 页面,实现了在微信朋友圈和QQ空间中的无缝运行。
WindowsPhone版
Flappy Bird是2014年爆红的一款手游,由越南河内的独立游戏开发者阮哈东(Nguyen Ha Dong)开发,游戏虽然 *** 作简单但难度极高。
12同类游戏编辑
Flat Birds(扁平鸟)系列
Flat Birds 的系列作品“Flap Flap”有 Flappy Bird 2之称,Flat Birds iOS版 [10]和 Android版[11] 已经分别上架 Appstore 与 Google play。Flat Birds 保持了Flappy bird经典玩法,并在其基础上新增了社交分享功能和成就系统,另外该作在画面质量和游戏性能上都有所提升。
铁裤衩
同类游戏截图
山寨得最彻底的要数这边《铁裤衩》(Ironpants)了,玩法上和场景上,与《Flappy Bird》几乎一模一样只不过是越南囧鸟变成了身穿铁裤衩的超人,马里奥的水管变成了木箱罢了。《Flappy Bird》下架以后,《铁内裤》(Ironpants)迅速取而代之,如今已经登上了美国免费榜的第2。
Piou Piou
同类游戏截图
据说《Flappy Bird》是抄袭这款《Piou Piou》的。从游戏画面来看,相似度的确相当高,绿色的马里奥水管换成了绿油油的仙人掌,就连囧鸟也长得跟亲戚似的。
据说两款游戏的开发者是不约而同制作出了两款如此高度相似的游戏,除非他们是好朋友,否则实在难以说得过去。不管如何吧,没玩过《Flappy Bird》的玩家大可试玩一下这款《Piou Piou》。
Flappy Bee
同类游戏截图
这款游戏则是从名字上山寨,不过这是小蜜蜂长得的确可爱,画面也清新明快,不失为一款赏心悦目的山寨良心之作。
Flappy Plane
同类游戏截图
《Flappy Plane》也是一款跟风作品,越南囧鸟这次变成了灰机。
虽然这只灰机长得实在有点对不起观众,但还是挡不住《Flappy Bird》的强大人气效应,玩家们爱屋及乌之下,《Flappy Plane》也位列美国区免费榜第23名。
Fly Birdie
同类游戏截图
这款山寨游戏干脆把像素风的越南囧鸟变成了真鸟,而且为了照顾手残玩家,加入IAP内购,好让玩家一局拥有3条命,妈妈再也不用担心我一条命玩不过时会砸土豪金了。
Farty Pants
同类游戏截图
囧鸟变成了小正太,披着披风学超人。这款《Farty Pants》的场景和玩法与《Flappy Bird》的相似度达95%以上。
Flappy Pig
同类游戏截图
连二师兄也来凑热闹了,这是赤果果的山寨了,只是二师兄代替了囧鸟而已。
Flappy Fish
常用的驯服技巧有以下几种:
1,静养服笼法
静养说起来很简单,但很多人根本做不好。有的环境吵杂,鸟安静不下来;有的光线变化剧烈,影子映在白笼布上,鸟感到不安;有的家里鸟叫不断,新鸟会害怕;
有的人一天去看十次鸟,养很久都满笼飞。静养服笼最理想的方式,是一只鸟单独一个房间,环境安静,少人去,没猫狗,听不到鸟叫,鸟除了洗澡晒太阳就不要去打扰他。
这种驯服方法很适合才下山的生鸟,对于服笼投食效果比较好,特别是满笼飞的老山,用这种方法,如果再经常洗澡,开叫也比较快。
2,浴后盘笼法
生鸟投食之后就可以洗澡了,洗完澡的时候,鸟精神放松,比平时温顺的多,这个时候才有机会近距离盘它。
浴后盘笼也要看鸟的情况而定,还比较烈的时候就坐在旁边陪它晒太阳就好,毛快干了就收回去,不然干了又容易满笼飞。
等没那么怕人了,洗完可以吹吹口哨逗逗它,观察一下鸟,鸟也观察一下你,各种互动会增进你们的感情。当然玩唱鸟的朋友浴后也可以给鸟递点虫子水果,或者提着笼子到处走动。
3,闹市坐笼法
对于底火已掉性格刚烈的老山鸟,灵活的方式就是反其道而行之,把鸟拿到嘈杂的地方去坐笼,练它的胆量,逐步消除其好隐蔽的习性。
地点可以选择人来人往的街边闹市或者菜市场等,还比较野的就先闭笼蹲地,熟一点了可以不拉拉链或者笼衣开人字形,更熟一点的可以开小罩挂半人高。
这个方法对于驯服烈鸟效果很好,驯出来的鸟以后打斗也不怕人多的场合,缺点就是比较耗费时间,并且要注意防止小朋友和不懂的人去搞到。
扩展资料:
训鸟须知:
驯服的过程中,我们一定要避免鸟儿被惊吓,个别鸟有特殊害怕的东西也要远离。当然,驯服还有一些其它的方式,比如陪母法,饥饿法,夜游法,车载法,随身携带法等。
等鸟会自己从筷子上取虫之后,就转移为手拿虫,让鸟自己过来吃,如果第一次不成功,在傍晚之前让鸟吃饱,第二天再继续。
如果在不断食的情况下,自己过来接虫,鸟的胆量自然也就上去了。这期间需要注意,断食期间,水不要断超过三个小时。等鸟不怕人,有了一定的胆量之后。
便可以将鸟放置在车水马龙和人声嘈杂的地方,这个阶段,可以先开一点的笼衣,令其适应之后,再逐渐打开笼衣,等到完全打开的时候,生鸟服笼也结束了。
下落的小鸟
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18
struct Birds{int xint y} //定义一种Birds数据类型(含3个成员)
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)) //定义Birds类型 指针变量Bird并赋初值
struct Bg{int x, yint l_blankBg *priBg *next} //定义一种Bg数据类型(含5个成员)
Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)) //定义Bg类型 指针变量Bg1并赋初值
void Position(int x, int y) //光标定位函数(用于指定位置输出)
{COORD pos = { x - 1, y - 1 }
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
SetConsoleCursorPosition(Out, pos)
}
void Csh( ) //初始化界面
{
printf("══════════════════════════════════════\n")
printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird \n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原创\n")
printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■ 改编:鸣蝉百2021.7\n")
printf(" ■■ ■■ *** 作:按向上方向键让小鸟起飞\n")
printf(" ■■\n")
printf(" ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■\n")
printf(" ■■ ■■ DEVc++运行通过\n")
printf("══════════════════════════════════════\n")
printf(" 按键继续…")
getch( )
system("cls")
}
void PrFK( ) //输出方框(游戏范围区)
{int i
Position(1, 1)printf("╔") Position(79, 1)printf("╗")
Position(1, 24)printf("╚") Position(79, 24)printf("╝")
for (i = 3i <= 78i += 2){Position(i, 1)printf("═")Position(i, 24)printf("═")}
for(i=2i<=23i++)
{ Position(1,i)printf("║")if(i<11)printf("0%d",i-1)else printf("%d",i-1)
Position(79,i)printf("║")
}
Position(4, 25)printf("小鸟即将出现,请准备按键起飞… ")
getch( )
Position(4, 25)printf(" ")
}
void CreatBg( ) //创建障碍物坐标(便于打印输出)
{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))
Bg1->x = 90Bg1->y = 8 //确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)
Bg2->x = Bg1->x + DistanceBg2->y = 9 //下一障碍物的基本坐标x、y
Bg1->l_blank = Max_blank - Grade //障碍物上下两部分之间的空白距离l_blank
Bg2->l_blank = Max_blank - Grade
Bg1->next = Bg2Bg1->pri = Bg2
Bg2->next = Bg1Bg2->pri = Bg1
}
void InsertBg(Bg *p) //随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化
{int temp
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg))
Bgs->x = p->pri->x + Distance
Bgs->l_blank = Max_blank - Grade
srand((int)time(0)) //启动随机数发生器
temp = rand( ) //产生一个随机数并赋值给temp
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)
Bgs->y = p->pri->y + temp % 4
else Bgs->y = p->pri->y
}
else
{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4
else Bgs->y = p->pri->y
}
Bgs->pri = p->priBgs->next = p
p->pri->next = Bgsp->pri = Bgs
}
void CreatBird( ) //建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置)
{Bird->x = 41Bird->y = 10}
int CheckYN(Bg *q) //判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束)
{Bg *p = qint i = 0
while (++i <= 5)
{if (Bird->y>23)return 0
if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) &&Bird->y == p->y)return 0
if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) &&Bird->y == p->y + p->l_blank)
return 0
p = p->next
}
return 1
}
void Check_Bg(Bg *q) //核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内
{Bg *p = qint i = 0, temp
while (++i <= 5)
{if (p->x>-4)p = p->next
else
{srand((int)time(0)) temp = rand()
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4
else p->y = p->yp->x = p->pri->x + Distance
p->l_blank = Max_blank - Grade
}
else
{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4
else p->y = p->yp->x = p->pri->x + Distance
p->l_blank = Max_blank - Grade
}
}
}
}
void Prt_Bg(Bg *q) //打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出)
{Bg *p = qint i = 0, k, j
while (++i <= 5)
{if (p->x>0 &&p->x <= 78)
{for (k = 2k<p->yk++){Position(p->x + 1, k)printf("■")printf("■")printf(" ")}
Position(p->x, p->y)
printf("■")printf("■")printf("■")printf(" ")
Position(p->x, p->y + p->l_blank)
printf("■")printf("■")printf("■")printf(" ")
k = k + p->l_blank + 1
for (kk <= 23k++){Position(p->x + 1, k)printf("■")printf("■")printf(" ")}
}
p = p->next
if (p->x == 0)
{for (j = 2j<p->yj++){Position(p->x + 1, j)printf(" ")printf(" ")}
Position(p->x + 1, p->y)
printf(" ")printf(" ")printf(" ")
Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade)
printf(" ")printf(" ")printf(" ")
j = j + Max_blank - Grade + 1
for (jj <= 22j++){Position(p->x + 1, j)printf(" ")printf(" ")}
}
}
}
void PrtBird( ) //打印输出小鸟
{Position(Bird->x, Bird->y - 1)printf(" ")
Position(Bird->x, Bird->y)printf("Ю")
Position(38, 2)printf("Score:%d", Score)
}
void Loop_Bg(Bg *q) //障碍物x坐标左移,并记录成绩
{Bg *p = qint i = 0
while (++i <= 5)
{p->x = p->x - 1p = p->next
if (Bird->x == p->x)
{Score += 1
if (Score % 4 == 0 &&Grade<4)Grade++
}
}
}
int main( )
{int i = 0int t
while (1)
{
Csh( )PrFK( )CreatBg( )
InsertBg(Bg1)InsertBg(Bg1)InsertBg(Bg1)
CreatBird( )
while (1)
{if (!CheckYN(Bg1))break
Check_Bg(Bg1)Prt_Bg(Bg1)
PrtBird( )Loop_Bg(Bg1)
Bird->y = Bird->y + 1
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) //按下了向上方向键
{Position(Bird->x, Bird->y - 1)printf(" ")
Bird->y = Bird->y - 4
}
Sleep(200) //程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)
i = 0
}
Position(6, 25)
printf("游戏结束! 请输入:0.退出 1.重玩")
scanf("%d",&t)
if (t==0)break
system("cls")Score = 0
}
return 0
}
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