android 工程src文件夹怎么分类

android 工程src文件夹怎么分类,第1张

Android 项目中文件夹的作用

1. src:存放所有的*.java源程序。

2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。

3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。

4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。

5. res\drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

6. res\drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

7. res\drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

8. res\layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

9. res\values:存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:

· arrays.xml:定义数组数据;

· colors.xml:定义表示颜色的数据;

· dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;

· strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源;

· styles.xml:定义显示的样式文件;

10.res\raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。

11. res\xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。

12. res\anim:用于定义动画对象;

13. bin:生成apk的文件夹。

src:存放所有的*.java源程序。

gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。

assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。

res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。

res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

res/values:   存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:

 · arrays.xml:定义数组数据;(在个这个xml命名的时候可以随便起名,因为最后用的时候只是用到写在这个xml文件中的array的名字)

原文地址: http://www.cnblogs.com/shellway/p/4032464.html

1.src:存放所有的*.java源程序。

2.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。

3.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片( .png、 .jpg)、文本等。

4.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

5.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

6.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

7.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

8.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:

10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename , Resources.getRawResource()`方法可以获得这些资源。

11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。

12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)

13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件

14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件

15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件

16.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点。除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是<item>和<group>。

注意:

对于res/color和res/drawable这两个文件中的内容在这作一下详解:

首先说一下color文件夹,在这个文件夹下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor属性,点击改变TextView中的字体颜色,在这个文件中的文件color_selector.xml中定义如下:


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11730405.html

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