使用sleep函数。Lua标准库中没有提供sleep函数,但是可以通过C语言库实现。例如,使用luasocket库可以实现sleep功能,具体代码如下:
lua
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socket = require("socket")
socket.sleep(10) -- 休眠10秒
使用coroutine.yield()。在协程中使用yield函数可以实现暂停程序执行一段时间的效果,从而实现延迟。例如,下面的代码使用协程实现了延迟10秒的效果:
lua
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function delay()
local start = os.time()
while os.time() - start <10 do
coroutine.yield()
end
end
co = coroutine.create(delay)
-- 执行协程,暂停10秒
while coroutine.status(co) ~= "dead" do
coroutine.resume(co)
end
这段代码定义了一个名为delay的函数,该函数使用while循环在10秒钟内不断地调用yield函数,从而实现延迟10秒的效果。在主程序中,创建了一个协程并在while循环中不断地调用resume函数来执行协程,直到协程执行结束为止。
这个指定时间执行的一般用windows下的调度计划,或者linux下的cron吧。lua本身不支持sleep函数,os库可以获取时间。如果要支持sleep函数可以先获取时间,然后sleep到指定的时间再执行。这个sleep可以有多种实现,比如用system执行一些命令行里可以延时的,或者调用c扩展之类的。参考一下 http://lua-users.org/wiki/SleepFunction
对LUA不懂 如果你找不到答案的话能否试试多点判断颜色来识别游戏是否卡了?或者你在游戏执行某个 *** 作(打开背包什么的),如果脚本判断没有成功执行这个 *** 作就说明游戏卡了LUA语言 写脚本有没有判断网络延迟的语句?就是有时候网络不好卡住了 它会判断网络好再点击欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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