如何查看linux系统的网络接口

如何查看linux系统的网络接口,第1张

方法/步骤

1、进入linux,使用“ cat /etc/services ”命令,可以查看所有服务默认的端口列表信息。

2、使用“netstat”命令,查看正在连接的端口【连接】列表信息。

3、使用“nestat -a”命令,查看所有服务端口【监听、连接】列表信息。

4、套接字的种类除了t(TCP)、u(UDP)之外,还有w(RAW)、x(UNIX)套接字。

5、使用" netstat -ap"查看所有服务端口和对应的程序名称。

在ZYNQ上使用gigE Vision协议的网络接口相机。

第一步:调通PS侧网口GEM0(Xilinx BSP默认配好)。

第二步:调通PS侧网口GEM1(见前一篇文档:开发笔记(1))。

第三步:调通PL侧网口(本文阐述)。

第四步:在PL侧网口上验证Jumbo Frame特性,并在应用层适配gigE Vision协议。

根据《xapp1082》可知,PL侧的PHY支持1000Base-X和SGMII两种配置,这两种配置对应两种不同的PHY引脚接口(连接到MAC)。而我们的hdf文件使用的是1000Base-X的配置。

关于网口的Linux驱动,我们在官网找到一份资料: Xilinx Wiki - Zynq PL Ethernet 。资料很长,我们只看与我们相关的2.4.1 PL Ethernet BSP installation for 1000Base-X”这一章节就可以了。

首先导入FPGA设计同事提供的hdf文件:

在d出的图形界面里,进入Subsystem AUTO Hardware Settings——Ethernet Settings——Primary Ethernet,确认可以看到PL侧网络设备axi_ethernet_0,说明hdf文件里已包含了必要的网口硬件信息:

上图中被选中的网口将成为Linux上的设备eth0。这里我们默认选择ps7_ethernet_0,即使用GEM0作为首选网口。

启用Xilinx AXI Ethernet驱动

进入Device Drivers -- Network device support – 选中Xilinx AXI Ethernet(以及Xilinx Ethernet GEM,这是PS侧网口的驱动)

进入Networking support – 选中 Random ethaddr if unset

进入Device Drivers -- Network device support -- PHY Device support and infrastructure – 启用Drivers for xilinx PHYs

进入~~~~Device Drivers -- DMA Engine Support -– 禁用~~~~Xilinx AXI DMAS Engine~~~ (对应的配置项名为 ~~ CONFIG_XILINX_DMA ~~~)

注意: Xilinx Wiki里对设备树节点的引用有误(&axi_ethernet),导致编译报错,应改为&axi_ethernet_0。

注:PL-ETH驱动所在路径:<project>/build/tmp/work-shared/plnx_arm/kernel-source/drivers/net/ethernet/xilinx/xilinx_axienet_main.c和xilinx_axienet_mdio.c。对应的内核配置项为CONFIG_NET_VENDOR_XILINX和CONFIG_XILINX_AXI_EMAC。

启用ethtool和tcpdump(调试用,非必须):

然后将生成的BOOT.BIN和image.ub拷贝到SD卡根目录下,将SD卡插入板子上,上电运行。

上电后,使用ifconfig eth1查看网口信息,观察MAC地址与设置的一致,且ifconfig eth1 192.168.1.11 up没有报错。

测试网络通路:ping PC是通的。说明网口工作正常。

Linux下eth1(即PL-ETH)的MAC地址有误

问题描述:

开机打印:

注意:

MAC地址是错的,驱动里解析出的是GEM0的MAC地址。

试验发现,即使在system-user.dtsi里不写local-mac-address,也照样解析出的是GEM0的MAC。

而将system-user.dtsi里的local-mac-address改名为pl-mac-address,并将驱动里解析的字符串也对应更改为pl-mac-address,则可以正确解析出来:

Passing MAC address to kernel via Device Tree Blob and U-Boot:

http://zedboard.org/content/passing-mac-address-kernel-device-tree-blob

通过更改u-boot环境变量和设备树,为每个板子设置一个独特的MAC地址:

https://www.xilinx.com/support/answers/53476.html

U-Boot里的环境变量ethaddr会覆盖掉设备树里pl-eth的local-mac-addr字段,从而影响Linux启动后的网卡MAC地址;

但U-Boot里的环境变量ipaddr不会对Linux启动后的配置产生任何影响。因为设备树里根本就没有关于IP地址的配置。

phy-mode怎么会是sgmii?查了下官方的提供的BSP里,也是“sgmii”。说明这个没问题。具体原因不清楚。

@TODO: 设备树里的中断号的顺序如何影响功能?

为何读出来的IRQ号不对呢?这是因为这里读到的不是硬件的中断号,而是经过系统映射之后的软件IRQ number。两者不具有线性关系。

关于中断号的疑问:

Linux上的网口eth0、eth1的顺序,似乎是按照phy地址从小到大来排布的。

Xilinx xapp1082-zynq-eth.pdf (v5.0) July 16, 2018

https://www.xilinx.com/support/documentation/application_notes/xapp1082-zynq-eth.pdf

Xilinx Wiki - Zynq PL Ethernet:

https://xilinx-wiki.atlassian.net/wiki/spaces/A/pages/18841633/Zynq+PL+Ethernet

Xilinx Wiki - Linux Drivers:

https://xilinx-wiki.atlassian.net/wiki/spaces/A/pages/18841873/Linux+Drivers

Xilinx Wiki - Linux Drivers - Macb Driver:

https://xilinx-wiki.atlassian.net/wiki/spaces/A/pages/18841740/Macb+Driver

Xilinx Wiki - Zynq Ethernet Performance:

https://xilinx-wiki.atlassian.net/wiki/spaces/A/pages/18841743/Zynq+Ethernet+Performance

查到关于Jumbo frame MTU的定义,当前值为9000,可否改大一些?

驱动源码里关于jumbo frame的说明:

设置MTU为9000,发现ping包最大长度只能设为ping 192.168.1.10 -s 1472

https://lore.kernel.org/patchwork/patch/939535/

【完】

开发虚拟串口驱动程序

虚拟串口就是当本地并没有对应的串口硬件设备,而为应用层提供串口设备一样的系统调用接口,以兼容原本使用本地串口的应用软件的“虚”设备。本文作者给出了一种在Windows平台上实现虚拟串口的方法,由此实现的“串口”具有真实串口完全相同的系统调用接口。

在很多应用中需要用到虚拟串口,如在Modem卡出现之前,已经有了接在计算机串口上的外部Modem,而且各种拔号程序也是通过串口与外部Modem通信的。为了让已有的拔号程序不做修改,像使用外部Modem一样使用内置卡,就需要内置卡的驱动程序虚拟一个串口设备。又如当前工业界使用的一些串口服务器,往往有8个或16个甚至更多的串口,以连接多个串口设备,再通过一个网卡直接连入以太网。与它在同一网络上的计算机就通过以太网与串口服务器上挂接的串口设备通信。为了让计算机中原来使用本地串口的软件兼容,就需要在计算机上提供虚拟串口驱动。

虚拟串口的设计关键在于,该“串口”实现后必须具有与真实串口完全相同的系统调用接口。要做到这点,从已有的串口设备驱动程序上做修改是最佳捷径。下文就介绍以Windows NT上的串口驱动程序为基础,开发可运行于Windows NT、Windows 2000、Windows XP的各个版本虚拟串口驱动程序。

串口驱动中使用的几个链表

由于串口是双工设备,在一个读请求发出来还没有完成之前,同时可以发出写请求,加上在驱动程序层所有I/O请求都要求异步完成,即前一个请求尚没有完成,下一个相同的请求可能又来了。为此,串口驱动程序需要使用多个双向链表数据结构来处理各种IRP(I/O Request Packet,I/O请求包)。当收到一个IRP,先判断是否可立即完成,可以马上处理并返回,如果不允许则将IRP插在相应链表尾,在适当的时候如设备有空闲时处理,这时往往会产生一个硬件中断,激发DPC(Deferred Procedure Call,暂缓过程调用)过程,由DPC处理函数逐个从链表头取出IRP并试着完成它。串口驱动中有以下几个链表和DPC(在serial.h中有定义):

ReadQueue 和 CompleteReadDpc

用于保存Read IRP的链表和用于调度的DPC,与DPC对应的处理函数是SerialCompleteRead,它在read.c文件中,该函数的主要任务就是从ReadQueue中提取下一个IRP,并试着完成它。

WriteQueue 和 CompleteWriteDpc

用于保存Write IRP的链表和对应的DPC,与DPC对应的函数是SeriaCompleteWrite,它的实现在write.c中,该函数负责从WriteQueue中提取IRP,并试着完成它。

MaskQueue 和 CommWaitDpc

这一对链表用于处理Windows串口驱动的一个特性:事件驱动机制。它允许应用程序预设一个事件标志,而后等待与标志对应事件发生。DPC所调用的函数是SerialCompleteWait,它实现在Waitmask.c文件中,该函数也是试着从MaskQueue中提取IRP并完成它。

PurgeQueue

该链表与前面几个稍有不同,它没有与之相对应的DPC机制,而是在每次收到Purge请求时从PurgeQueue中逐个提取IRP并试着完成,因某种原因不能完成时则插入链表。相应的函数是purge.c文件中的SerialStartPurge。

以上机制是串口驱动程序的重要实现方法,在虚拟串口驱动中需要保留,但不同的是,硬件串口驱动中是ISR(中断服务程序)根据收、发或MODEM中断来激发相应的DPC,而在虚拟串口驱动中将因实际情况不同会有不同的激发机制。

DriverEntry的实现

DriverEntry是驱动程序的入口函数,相当于应用程序C语言中的main函数,开发一个虚拟串口驱动首先要修改的就是它。它的函数实体在initunlo.c文件中。只是在虚拟串口驱动中由于不与具体的硬件打交道,就不存在硬件资源分析、硬件初始化、判断其工作状态等处理,只需要为虚拟串建立设备对象、符号链接和初始化数据结构。一个典型函数实现大体如下:

NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath)

{

/*填写DriverObject->MajorFunction[]数组*/

/*建立设备对象*/

/*初始化SERIAL_DEVCIE_EXETENSION数据结构*/

Status = IoCreateDevice(DriverObject, sizeof(SERIAL_DEVICE_EXTENSION), &uniNameString, FILE_DEVICE_SERIAL_PORT, 0,TRUE,&deviceObject)

//初始化所有链表

InitializeListHead(&extension->ReadQueue)

InitializeListHead(…)

//初始化所有DPC

KeInitializeDpc(&extension->CompleteReadDpc,SerailCompleteRead,extension)

KeInitializeDpc(…)

/*建立符号链接*/

SerialSetupExternalNaming(extension)

return Status

}

SerialRead和SerialCompleteRead的实现

函数SerailRead和SerialCompleteRead决定了对Read IRP的响应策略,它们都存于read.c中。以串口服务器要用的虚拟串口为例,当串口服务器收到来自外部数据时将通过网络发至计算机,计算机则产生相应的网络中断并进行协议数据处理。网络接收线程缓存新收到的数据并激活CompleteReadDpc,从而SerialCompleteReadIrp得到调用,它再调用CompleteReadIrp对每个IRP进行处理。它们的实现大体如下:

NTSTATUS SerialRead(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP Irp)

{

/*此处略去变量声明和初始化*/

/*提取IRP中相关的数据*/

stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp)

ReadLen = stack->Parameters.Read.Length

/*先看本地缓冲有数据否?有的话先读取*/

if(Extension->InCounter >0 )

{ //注意这里要加锁,以防数据访问冲突

KeAcquireSpinLock(&Extension->

ReadBufferLock,&lIrql)

FirstRead = (ReadLen>Extension->

InCounter)? Extension->InCounter: ReadLen

RtlCopyMemory(Irp->AssociatedIrp.

SystemBuffer,Extension->pInBuffer,FirstRead)

Extension->InCounter -= FirstRead

ReadLen -= FirstRead

KeReleaseSpinLock(&Extension->

ReadBufferLock,lIrql)//释放锁

}

/*是否已读到足够数据?是的话则完成该IRP*/

if( 0 == ReadLen)

{

status=STATUS_SUCCESS

Irp->IoStatus.Status = status

Irp->IoStatus.Information = FirstRead

IoCompleteRequest(Irp,0)

return status

}

/*没有则将IRP插入队列中,通过网络向串口服务器发出读数据请求*/

IoMarkIrpPending(Irp)

InsertWaitList(Extension->ReadQueue,Irp)

status = TdiSendAsync(Extension->ComChannel,pAckPacket,PacketLen(pAckPacket),(PVOID)ReadAckComplete,Irp)

/*返回PENDING,表示该IRP尚没有完成*/

return STATUS_PENDING

}

Void CompleteReadIrp(IN PSERIAL_DEVICE_EXTENSION extension,IN PIRP Irp,IN PUCHAR pInData,IN ULONG Length )

{

/*此处略去变量声明和初始化*/

/*读取新数据*/

ReadLen = (ReadLen >Length)? Length : ReadLen

if(ReadLen != 0)

{

RtlCopyMemory(pReadAsync->

pReadBuffer,pInData,ReadLen)

pReadAsync->pReadBuffer += ReadLen

pReadAsync->ReadAlready += ReadLen

extension->PerfStats.ReceivedCount +=

ReadLen

}

else

{

/*因为串口服务器端只有在已经有了相应的数据或超过时间(此时,Length=0)才会发来应答并激活本DPC过程,所以此时已经超时,为了便于结束本IRP,这里有意改变TotalNeedRead,造成接收完毕的假象*/

pReadAsync->TotalNeedRead =

pReadAsync->ReadAlready

}

if(pReadAsync->TotalNeedRead == pReadAsync->ReadAlready)

{

/*该IRP是否已经接收完毕,是的话则结束该

IRP*/

EndReadIrp(Irp);

/*从ReadQueue中取下一个IRP*/

}

/*本IRP没有完成也没有超时,则继续等待本DPC下次被激活,注意此时要判断IRP是否被要求取消*/

}

SerialWrite和SerailCompleteWrite的实现

SerialWrite和SerailCompleteWrite决定了Write IRP的实现。在SerialWrite中调用了网络发送函数TdiSendAsync,当该发送完成后将激活CompleteWriteDpc,调度SerialCompleteWrite函数,而它主要就是取出当前的WriteIRP,设置已经发送的数据数量,调用CompleteWriteIrp做该IRP的进一步处理。它们大体如下:

NTSTATUS SerialWrite(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP Irp)

{

/*此处略去变量声明和初始化*/

/*从IRP中提取有关数据*/

stack=IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp)

SendLen = stack->Parameters.Write.Length

/*为网络发送和异步 *** 作分配缓冲,在CompleteWrite中全部数据发送完后释放*/

pWriteAsync = ExAllocatePool(NonPagedPool,

SendLen+PACKET_HEADER_LEN+sizeof(WRITE_ASYNC))

if(pWriteAsync == NULL)

{

//错误处理

}

//保存异步数据

//设置网络发送数据包

BuildDataPacket(pPacket,WRITE,(USHORT)SendLen,pWriteAsync->pWriteBuffer)

/*先将IRP暂时阻塞并插入队列,在CompleteWrite中完成*/

IoMarkIrpPending(Irp)

InsertWaitList(extension->WriteQueue, Irp)

/*将写请求和相关数据通过网络发向串口服务器,由它负责将数据传到具体串口设备*/

status = TdiSendAsync(Extension->ComChannel,pPacket,PacketLen(pPacket),(PVOID)CompleteWriteIrp,Irp)

//统计数据累加

Extension->PerfStats.TransmittedCount += SendLen

return STATUS_PENDING

}

NTSTATUS CompleteWriteIrp(IN PDEVICE_OBJECT deviceobject,IN PIRP pIrp,IN PVOID context)

{

/*此处略去变量声明和初始化*/

SendLen=pWriteAsync->TotalNeedWrite - pWriteAsync->WroteAlready

if(SendLen == 0)//全部数据发送完毕

{

EndWaitWriteIrp(pWriteIrp,STATUS_SUCCESS,

pWriteAsync->WroteAlready,pWriteAsync)

//从WriteQueue中取下一个IRP

}

else //发送剩余数据

{

if(pWriteIrp->Cancel)

{

//IRP被要求取消,完成WriteIrp

EndWaitWriteIrp(pWriteIrp,STATUS_CANCELLED,

pWriteAsync->WroteAlready,pWriteAsync)

return STATUS_CANCELED

}

else

{

//再次设置网络数据包并发送

BuildDataPacket(…)

status = TdiSendAsync(…)

//统计数据累加

Extension->PerfStats.TransmittedCount +=

SendLen

return STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED

}

}

}

其他几个接口函数的实现

除Read/Write外,SerialUnload、SerialCreateOpen、 SerialClose、SerialCleanup、SerailFlush等调用接口是硬件相关性比较弱的接口函数,基本不要修改,直接删除原来 *** 作硬件的部分即可。复杂一点就是SerialIoControl,该接口函数包含有大量设置、读取串口硬件状态的处理,可建立一个本地数据结构随时保存虚拟串口的当前硬件状态。同时为了保证串口服务器端的真实串口状态和上层软件要求的一致,需要将所有设置请求通过网络发送到服务器端,由它负责改变真实硬件的状态。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11894617.html

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