关于扫描按键的原理,可以看下面这篇文章。
本文以循序渐进的思路,引导大家思考如何用最少的IO驱动更多的按键,并依次给出5种方案原理图提供参考。在实际项目中我们经常会遇到有按键输入的需求,但有的时候为了节省资源成本,我们都会选择在不增加硬件的情况下使用最少的控制器IO驱动更多的按键,那么具体是怎么做的呢,下面我们就以用5个IO引脚为例,讲下怎么设计可以实现更多的按键?共有5种设计思路,下面依次介绍。
思路一首先通常想到的可能是下面这样的设计:
上图形式的按键就是我们通常说的行列式按键,它的驱动思路是这样的:
1. 对IO1、2、3配置为推挽输出,依次只让其中一个输出为0其他输出为1。
2. 对IO4、5进行读 *** 作,根据读出的结果判断哪个按键按下。
例如:配置IO1、2、3为011,读IO4、5,若IO4为0则SW14按下,若IO5为0则SW15按下;
依次的配置IO1、2、3为101,读IO4、5,若IO4为0则SW24按下,若IO5为0则SW25按下;
依次的配置IO1、2、3为110,读IO4、5,若IO4为0则SW34按下,若IO5为0则SW35按下;
思路二但是我们在不知道行列式按键之前我们肯定是依次将IO口接一个按键到GND或者到VCC,然后去读IO口去判断哪个按键按下,这也是最简单的方法,但是很浪费IO口,下面这种就结合了这种简单方法和行列式的思路,实现了又多增加3个按键,如下图:
这里我们的思路是先依次读IO1、2、3的电平来识别S1、2、3,哪个按键按下,其后的流程和思路一是一样的,这样就可以识别11个按键了。
思路三按照扫描的思想,某一时刻设置一个IO口为0,其他IO口读,如果有IO口读到0,则有对应按键按下。比如IO1为0,然后读到IO5也为0,那么K15就是按下的。对照这样的思路,我们可以有下面的设计:
这个电路按键识别思路是这样的:
1. 只配置IO1为0,其他IO读,若IO5读到0,则K15按下,若IO4读到0,则K14按下,依次识别K13,K12;
2. 只配置IO2为0,其他IO读,若IO5读到0,则K25按下,若IO4读到0,则K24按下,依次识别K23;
3. 只配置IO3为0,其他IO读,若IO5读到0,则K35按下,若IO4读到0,则K34按下;
4. 只配置IO4为0,其他IO读,若IO5读到0,则K45按下;
思路四
对于思路3我们发现,如果只配置IO5为0,其他IO读,若IO1读到0,则K15按下,若IO2读到0,则K25按下,依次可识别K35和K45。这样就存在重复,那么有么有好的方法,解决这样的重复呢?我们发现,若配置IO1为0,K15按下,电流流向IO1的,若配置IO5为0,同样K15按下,电流是流向IO5的。这样我们就可以通过区分电流的流向来避免重复。于是就有了下图的设计:
这样就可以避免重复,IO5为0时,按K15,IO1是读不到0的。那么怎样设计,IO5为0时对应一个按键按下IO1为0呢?如是就有人想到下面的设计:
这个电路按键识别思路是这样的:
1. 只配置IO1为0,其他IO读,若IO5读到0,则K51按下,若IO4读到0,则K41按下,依次识别K31,K21;
2. 只配置IO2为0,其他IO读,若IO5读到0,则K52按下,若IO4读到0,则K42按下,依次识别K32,K21';
3. 只配置IO3为0,其他IO读,若IO5读到0,则K53按下,若IO4读到0,则K43按下,依次识别K32’,K31';
4. 只配置IO4为0,其他IO读,若IO5读到0,则K54按下,若IO4读到0,则K43’按下,依次识别K42’,K41';
5. 只配置IO5为0,其他IO读,若IO4读到0,则K54’按下,若IO3读到0,则K53’按下,依次识别K52’,K51'。
思路五
很多人可能认为思路四已经识别20个按键了,但是真的就没有其他方法了吗?不要忘了,我们还没有将思路二你介绍的那种最简单的方法结合进去,于是又可以多5个按键,如下图:
这样我们可以先识别K01、K02、K03、K04、K05,若没有按键按下然后再和思路四的设计一样去识别其他按键。但这样存在一个问题,如果IO1配置为0,IO5读到0,那么怎么知道是K51按下还是K05按下呢,这里只需要在程序里做下判断,先判断下是不是K05按下,若不是就是K51,因为按键K01、K02、K03、K04、K05在5个IO口都为读取的情况下,就可以识别,不需要扫描识别处理,相当于这5个按键优先级高与其他按键。
总结
综合上述,5个IO口最多可以识别25个按键,思路五程序上处理比较麻烦,若实际中只按思路四设计,也可识别20个按键,那么如果有N个IO口可识别多少按键呢?这里给出如下公式:
假设有N个IO口按照思路三可以识别N*(N-1)/2个;
按照思路四可识别N*(N-1)个;
按照思路5可以识别N*(N-1)+N个。
最后再说下,如果实际设计时,还是按思路四设计好,软件也没那么麻烦。如果是你的话你会选择哪种方法呢?你还有没有其他的设计方法呢?
/*************************************************************************************** 矩阵按键实验 *
实现现象:下载程序后数码管显示0,按下矩阵按键上的按键显示对应的数字
S1-S4:0-3
S5-S8:4-7
S9-S12:8-B
S13-S16:C-F。
注意事项:如果不想让点阵模块显示,可以将74HC595模块上的JP595短接片拔掉。
***************************************************************************************/
#include "reg52.h" //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
typedef unsigned int u16 //对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8
#define GPIO_DIG P0
#define GPIO_KEY P1
sbit LSA=P2^2
sbit LSB=P2^3
sbit LSC=P2^4
u8 KeyValue //用来存放读取到的键值
u8 code smgduan[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}//显示0~F的值
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : delay
* 函数功能 : 延时函数,i=1时,大约延时10us
*******************************************************************************/
void delay(u16 i)
{
while(i--)
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : KeyDown
* 函数功能 : 检测有按键按下并读取键值
* 输入 : 无
* 输出 : 无
*******************************************************************************/
void KeyDown(void)
{
char a=0
GPIO_KEY=0x0f
if(GPIO_KEY!=0x0f)//读取按键是否按下
{
delay(1000)//延时10ms进行消抖
if(GPIO_KEY!=0x0f)//再次检测键盘是否按下
{
//测试列
GPIO_KEY=0X0F
switch(GPIO_KEY)
{
case(0X07): KeyValue=0break
case(0X0b): KeyValue=1break
case(0X0d): KeyValue=2break
case(0X0e): KeyValue=3break
}
//测试行
GPIO_KEY=0XF0
switch(GPIO_KEY)
{
case(0X70): KeyValue=KeyValuebreak
case(0Xb0): KeyValue=KeyValue+4break
case(0Xd0): KeyValue=KeyValue+8break
case(0Xe0): KeyValue=KeyValue+12break
}
while((a<50)&&(GPIO_KEY!=0xf0)) //检测按键松手检测
{
delay(1000)
a++
}
}
}
}
/*******************************************************************************
* 函 数 名 : main
* 函数功能 : 主函数
* 输入 : 无
* 输出 : 无
*******************************************************************************/
void main()
{
LSA=0//给一个数码管提供位选
LSB=0
LSC=0
while(1)
{
KeyDown() //按键判断函数
GPIO_DIG=smgduan[KeyValue] //
}
}
实验目的
1. 了解 4*4 矩阵键盘的工作原理。
2. 掌握利用行列扫描法读取按键信息及软件消抖的方法。
3. 熟悉掌握 VHDL 语言和 QUARTUS 2 软件的使用。
4. 理解状态机的工作原理和设计方法。
5. 掌握利用 EDA 工具进行自顶向下的电子系统设计方法。
实验任务
设计制作一个检测 4*4 矩阵键盘的按键编码的实验, 把实际按键的 键值的八位编码先转换成从 0000—1111 的编码,再译成数码管能识别 的八位编码, 在数码管动态显示时, 矩阵键盘的第一行对应 00—03, 4*4 第二行对应 04—07,第三行 08—11,第四行对应 12—15。
实验原理
1.键盘的工作原理: 按键设置在行、列线交点上,行、列线分别连接到按键开关的 两端。行线通过上拉电阻接到+5V 电源上。无按键按下时,行线处 于高电平的状态, 而当有按键按下时, 行线电平与此行线相连的列 线电平决定。
2.行列扫描法原理:
第一步, 使行线为编程的输入线,列线是输出线,拉低所有的列线, 判断行线的变化,如果有按键按下,按键按下的对应行线被拉低,否则 所有的行线都为高电平。
第二步, 在第一步判断有键按下后, 延时 10ms 消除机械抖动,再次读取行值,如果此行线还处于低电平状态则进入下 一步,否则返回第一步重新判断。
第三步,开始扫描按键位置,采用逐 行扫描,每间隔 1ms 的时间,分别拉低第一列,第二列,第三列,第四 列,无论拉低哪一列其他三列都为高电平,读取行值找到按键的位置, 分别把行值和列值储存在寄存器里。
第四步,从寄存器中找到行值和列 值并把其合并,得到按键值,对此按键值进行编码,按照从第一行第一 个一直到第四行第四个逐行进行编码,编码值从“0000” 至“1111” , 再进行译码,最后显示按键号码。 3.数码管动态扫描原理。数码管动态扫描原理: 数码管的 7 个段及小数点都是由 LED 块组成的,显示方式分为静 态显示和动态显示两种。数码管在静态显示方式时,其共阳管的位选 信号均为低电平,四个数码管的共用段选线 a、b、c、d、e、f、g、dp 分别与 CPLD 的 8 根 I/O 口线相连,显示数字时只要给相应的段选线送 低电平。数码管在动态显示方式时,在某一时刻只能有一个数码管被 点亮显示数字,其余的处于非选通状态,位选码端口的信号改变时, 段选码端口的信号也要做相应的改变 ,每位显示字符停留显示的时间 一般为 1-5ms,利用人眼睛的视觉惯性,在数码管上就能看到相当稳定 的数字显示。
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