在Windows *** 作系统中 任务栏的右边(托盘)会常驻几个图标 如输入法切换图标 音量控制图标等 此外我们还经常遇到具有托盘图标的软件 如金山词霸 实时监测功能的杀毒软件等 这些软件在后台运行 通常不占用太多的屏幕资源 只在通知栏上放一个小小的标志 必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行选单 *** 作或激活其主窗口 有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果 本文将详细地介绍用VC设计托盘图标程序的方法 一 NOTIFYICONDATA结构 NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息 它包括选择的图标 回调消息 提示消息和图标对应的窗口等内容 其定义为 typedef struct—NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize//以字节为单位的这个结构的大小 HWND hWnd//接收托盘图标通知消息的窗口句柄 UINT uID//应用程序定义的该图标的ID号 UINT uFlags//设置该图标的属性 UINT uCallbackMessage//应用程序定义的消息ID号 此消息传递给hWnd HICON hIcon//图标的句柄 char szTip[ ]//鼠标停留在图标上显示的提示信息 } NOTIFYICONDATA ?PNOTIFYICONDATA该结构中 成员uFlags可以是下列的组合或其中之一 NIF_ICON 设置成员hIcon有效 NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效 NIF_TIP 设置成员szTip有效 二 Shell_NotifyIcon函数 全局函数Shell_NotifyIcon()用于在托盘上增加 删除或修改图标 其原型为 WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage PNOTIFYICONDATA pnid)Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针 dwMessage是被传递的消息 可以是以下消息之一 NIM_ADD 增加图标 NIM_DELETE 删除图标 NIM_MODIFY 修改图标 三 托盘图标程序设计示例 首先我们用AppWizard创建一个不基于文档和视图结构的应用程序Tray 我们并不想在应用程序启动时显示主窗口 所以需要删除应用程序类CTrayApp中成员函数InitInstance()的以下两句代码 pFrame 〉ActivateFrame()pFrame 〉ShowWindow(SW_SHOW)在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid 并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码 m_tnid cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA)m_tnid hWnd=this 〉m_hWndm_tnid uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIPm_tnid uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON
//用户定义的回调消息 CString szToolTipszToolTip=_T( 托盘图标实例 )_tcscpy(m_tnid szTip szToolTip)m_tnid uID=IDR_MAINFRAMEHICON hIconhIcon=AfxGetApp() 〉LoadIcon(IDR_MAINFRAME)m_tnid hIcon=hIcon::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD &&m_tnid)if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon)返回消息的ID应在主框架类的头函数中定义 #define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+ 为了处理图标返回消息 如鼠标左键双击 鼠标右键单击消息 我们重载WindowProc()函数 此外 我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现 在此函数中同时作相应处理 LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message WPARAM wParam LPARAM lParam) { switch(message){ case MYWM_NOTIFYICON: //如果是用户定义的消息 if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK){ //鼠标双击时主窗口出现 AfxGetApp() 〉m_pMainWnd 〉ShowWindow(SW_SHOW)} else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击d出选单 CMenu menumenu LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU)//载入事先定义的选单 CMenu?pMenu=menu GetSubMenu( )CPoint posGetCursorPos(&&pos)pMenu 〉TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON pos x pos y AfxGetMainWnd())} breakcase WM_SYSMAND: //如果是系统消息 if(wParam= =SC_MINIMIZE){ //接收到最小化消息时主窗口隐藏 AfxGetApp() 〉m_pMainWnd 〉ShowWindow(SW_HIDE)return } break} return CFrameWnd::WindowProc(message wParam lParam)} 为使应用程序退出时图标消失 映射WM_DESTROY消息 在OnDestroy()函数中加入 ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE &&m_tnid)至此 托盘图标程序的常规功能我们均已实现 我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变 本程序在VC++ Windows / Professional下调试通过 lishixinzhi/Article/program/net/201311/11634应用程序图标
(Icon)应当是一个
Alpha
通道透明的32位
PNG
图片。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:
LDPI
(Low
Density
Screen,120
DPI),其图标大小为
36
x
36
px。
MDPI
(Medium
Density
Screen,
160
DPI),其图标大小为
48
x
48
px。
HDPI
(High
Density
Screen,
240
DPI),其图标大小为
72
x
72
px。
xhdpi
(Extra-high
density
screen,
320
DPI),其图标大小为
96
x
96
px。
建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如,
96
x
96
px
图标可以画图区域大小可以设为
88
x
88
px,
四周留出4个像素用于填充(无底色)。
72
x
72
px
图标可以画图区域大小可以设为
68
x
68
px,
四周留出2个像素用于填充(无底色)。
48
x
48
px
图标可以画图区域大小可以设为
46
x
46
px,
四周留出1个像素用于填充(无底色)。
36
x
36
px
图标可以画图区域大小可以设为
34
x
34
px,
四周留出1个像素用于填充(无底色)。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)