堆栈空间分配
栈( *** 作系统):由 *** 作系统自动分配释放,存放函数的变量值,局部变量的值等等,其 *** 作方式类似于数据结构中的栈;
堆( *** 作系统):一般由开发者分配释放,若不释放,程序结束时可能会有OS回收,分配方式倒是类似于链表;
堆栈的缓存方式
栈使用的是一级缓存,通常是被调用时处于储存空间,调用完后自动释放;
堆使用的是二级缓存,生命周期有虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不一定成为孤儿对象就被立即释放)。所以调用这些对象的速度相对来得慢一些;
堆栈数据结构的区别
堆(数据结构):堆可以看做是一棵树;例如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构;
区别介绍
栈负责保存我们的代码执行(或调用)路,而堆则负责保存对象(或者说数据)的路径。
可以将栈想象成一堆从顶向下堆叠的盒子。当每调用一次方法时,我们将应用程序中所要发生的事情记录在栈顶的一个盒子中,而我们每次只能够使用栈顶的那个盒子。当我们栈顶的盒子被使用完之后,或者说方法执行完毕之后,我们将抛开这个盒子然后继续使用栈顶上的新盒子。堆的工作原理比较相似,但大多数时候堆用作保存信息而非保存执行路径,因此堆能够在任意时间被访问。与栈相比堆没有任何访问限制,堆就像床上的旧衣服,我们并没有花时间去整理,那是因为可以随时找到一件我们需要的衣服,而栈就像储物柜里堆叠的鞋盒,我们只能从最顶层的盒子开始取,直到发现那只合适的。
以上图片并不是内存中真实的表现形式,但能够帮助我们区分栈和堆。
栈是自行维护的,也就是说内存自动维护栈,当栈顶的盒子不再被使用,它将被抛出。相反的,堆需要考虑垃圾回收,垃圾回收用于保持堆的整洁性,没有人愿意看到周围都是赃衣服,那简直太臭了!
当我们的代码执行的时候,栈和堆中主要放置了四种类型的数据:值类型(Value Type),引用类型(Reference Type),指针(Pointer),指令(Instruction)。
1.值类型
bool,byte ,char,decimal,double,enum,float,int,long,sbyte,short,struct,uint,ulong,ushort
2.引用类型
class,interface,delegate ,object ,string
3.指针
在内存管理方案中放置的第三种类型是类型引用,引用通常就是一个指针。我们不会显示的使用指针,它们由公共语言运行时(CLR)来管理。指针(或引用)是不同于引用类型的,是因为当我们说某个事物是一个引用类型时就意味着我们是通过指针来访问它的。指针是一块内存空间,而它指向另一个内存空间。就像栈和堆一样,指针也同样要占用内存空间,但它的值是一个内存地址或者为空。
用.net发环境发.net framework 必须要安装比java发软件必须用Java虚拟机才行打包使用VS打包工具简单且指定软件需要运行环境( *** 作系统.net版本)直接需要环境打包软件.net framework直接打包软件电脑没安装软件自安装打包软件、
推荐两种做①打包候选择需要.net framework版本同选择线安装式没.net framework提示并d线载安装页面软件都
② 打包候起打包打包exe执行文件放同目录压缩发给用户没.net framework自本找并安装
打包工具使用百度 vs2012程序打包部署 或 vs2013程序打包部署
1、首先打开vs2015,点击文件-新建-项目。
2、d出框默认就是c#。选择Windows窗体应用程序,给程序起名为MyfirstProgramm。
3、点击确定后,可以在vs2015看见目前已经建立好的winform程序。
4、现在为它加个小功能,增加一个button,点击buttond出消息框。
5、双击上图的button按钮,就进入到代码界面。光标会自动定位到代码里。程序已经自动给这个button增加了个鼠标点击事件函数button1_Click。只要点击鼠标,就会触动这个函数里面的代码。
6、增加完毕后,可以直接按F5运行程序,运行出来的界面点击button,就会d出消息框。
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