求一蜂鸣器音乐程序

求一蜂鸣器音乐程序,第1张

我手里有一段生日快乐歌的C程序,给你参考下。晶振5.3M,P1.1

输出。

#include<stc11.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit BEEP=P1^1

//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定

uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,

212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0}

//生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短

uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,

9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0}

//延时

void DelayMS(uint x)

{

uchar t

while(x--)

for(t=0t<120t++)

}

//播放函数

void PlayMusic()

{uint i=0,j,k

while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)

{ //播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度

for(j=0j<SONG_LONG[i]*20j++)

{

BEEP=~BEEP

//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率

for(k=0k<SONG_TONE[i]/3k++)

}

DelayMS(300)

i++

}

}

void main()

{

BEEP=0

while(1)

{

PlayMusic() //播放生日快乐

DelayMS(300) //播放完后暂停一段时间

}

}

/**************************************************************************

SOUND PLAY FOR 51MCU

COPYRIGHT (c)   2005 BY JJJ.

--  ALL RIGHTS RESERVED  --

File Name:       SoundPlay.h

Author:          Jiang Jian Jun

Created:         2005/5/16

Modified:  NO

Revision:   1.0

*******************************************************************************/

/*说明**************************************************************************

曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0} 末尾:0,0 表示结束(Important)

音高由三位数字组成:

个位是表示 1~7 晌搏御这七个音符

十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音

百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:

个位表示音符的时值,其对银雀应关系是:

|数值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6

|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64   音符=2^n

十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音

百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

调用演奏子程序的格式

Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度)

|乐曲名           : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束

|调号(0-11)       : 是指乐曲升多少个半音演奏

|升降八度(1-3)   : 1:降八度, 2:不升不宴岩降, 3:升八度

|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快

***************************************************************************/

#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

//**************************************************************************

#define SYSTEM_OSC   12000000 //定义晶振频率12000000HZ

#define SOUND_SPACE  4/5   //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔

sbit    BeepIO    =    P3^7  //定义输出管脚

unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 } //原始频率表

unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 }           //1~7在频率表中的位置

unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 }

unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0 //音符定时器初值暂存

unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1 //音长定时器初值暂存

//**************************************************************************

void InitialSound(void)

{

BeepIO = 0

Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256 // 计算TL1应装入的初值  (10ms的初装值)

Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256 // 计算TH1应装入的初值

TH1 = Sound_Temp_TH1

TL1 = Sound_Temp_TL1

TMOD  |= 0x11

ET0    = 1

ET1    = 0

TR0    = 0

TR1    = 0

EA     = 1

}

void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断

{

BeepIO = !BeepIO

TH0    = Sound_Temp_TH0

TL0    = Sound_Temp_TL0

}

//**************************************************************************

void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)

{

unsigned int NewFreTab[12]  //新的频率表

unsigned char i,j

unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength

unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD

for(i=0i<12i++)     // 根据调号及升降八度来生成新的频率表

{

j = i + Signature

if(j > 11)

{

j = j-12

NewFreTab[i] = FreTab[j]*2

}

else

NewFreTab[i] = FreTab[j]

if(Octachord == 1)

NewFreTab[i]>>=2

else if(Octachord == 3)

NewFreTab[i]<<=2

}

SoundLength = 0

while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度

{

SoundLength+=2

}

Point = 0

Tone   = Sound[Point]

Length = Sound[Point+1]    // 读出第一个音符和它时时值

LDiv0 = 12000/Speed    // 算出1分音符的长度(几个10ms)

LDiv4 = LDiv0/4      // 算出4分音符的长度

LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE  // 普通音最长间隔标准

TR0   = 0

TR1   = 1

while(Point < SoundLength)

{

SL=Tone%10         //计算出音符

SM=Tone/10%10         //计算出高低音

SH=Tone/100         //计算出是否升半

CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]  //查出对应音符的频率

if(SL!=0)

{

if (SM==1) CurrentFre >>= 2   //低音

if (SM==3) CurrentFre <<= 2   //高音

Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC)//计算计数器初值

Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256

Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256

TH0 = Sound_Temp_TH0

TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12 //加12是对中断延时的补偿

}

SLen=LengthTab[Length%10]  //算出是几分音符

XG=Length/10%10    //算出音符类型(0普通1连音2顿音)

FD=Length/100

LDiv=LDiv0/SLen    //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)

if (FD==1)

LDiv=LDiv+LDiv/2

if(XG!=1)

if(XG==0)     //算出普通音符的演奏长度

if (SLen<=4)

LDiv1=LDiv-LDiv4

else

LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE

else

LDiv1=LDiv/2   //算出顿音的演奏长度

else

LDiv1=LDiv

if(SL==0) LDiv1=0

LDiv2=LDiv-LDiv1   //算出不发音的长度

if (SL!=0)

{

TR0=1

for(i=LDiv1i>0i--)  //发规定长度的音

{

while(TF1==0)

TH1 = Sound_Temp_TH1

TL1 = Sound_Temp_TL1

TF1=0

}

}

if(LDiv2!=0)

{

TR0=0 BeepIO=0

for(i=LDiv2i>0i--)  //音符间的间隔

{

while(TF1==0)

TH1 = Sound_Temp_TH1

TL1 = Sound_Temp_TL1

TF1=0

}

}

Point+=2

Tone=Sound[Point]

Length=Sound[Point+1]

}

BeepIO = 0

}

//**************************************************************************

#endif

自动生成的软件不知道 这些程序也是前辈们写好的,我们直接用着玩,可能有别的高手知道怎么自动生成吧。

不过详细不步骤已经写的很清楚了,自己编写也能编的出来的。

这里修改:

sbit key1=P1^0

sbit key2=P1^1

void Play_Song(unsigned char i)

{

unsigned char Temp1,Temp2

unsigned int Addr

Count = 0 //中断计数器清0

Addr = i * 217

while(1)

{

if(key2==0)break     毁森      //插入这一句

Temp1 = SONG[Addr++]

if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符

{

TR0 = 0

Delay_xMs(100)

}

else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符

{

return

}

else

{

Temp2 = SONG[Addr++]

TR0 = 1

while(1)

{

_Speak = ~_Speak

Delay_xMs(Temp1)

if ( Temp2 == Count )

{

Count = 0

break

}

}

}

}

}

PlaySong2(................

{

....

whlie(1)

    {

    if(key1==0)break   //插入这一句

    .....

    }

}

void main()

{

Time0_Init() //定时器0中断初始化

while(1)

    {

 闹丛   Play_Song(0) //播放1

    纤弯亩Play_Song2(0) //播放2

    }

}

#include <瞎含reg51.h> //头文件

unsigned char count//定义全局变量,是一个计数器,0-255计数,仔神档用来计时一个频率的时长

sbit speak=P2^3 //蜂念乱鸣器口

unsigned char code song[]={ //歌曲代码,存储方式为:频率,时长,频率,时长...

0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20,

0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,

0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20,

0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20,

0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,

0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20,

0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,

0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,

0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,

0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80,

0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20,

0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,

0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,

0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,

0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,

0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,

0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,

0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,

0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,

0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,

0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20,

0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F,

0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,

0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,

0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20,

0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,

}

void time0_init() //定时器初始化函数

{

TMOD=0x01//工作方式,16位定时器

IE=0x82 //允许定时器T0中断和总中断

TH0=0xDC //定时器初值高8位,具体时间需要根据晶振计算

TL0=0x00 //定时器初值低8位

}

void time1_int() interrupt 1 //定时器中断函数

{

TH0=0xDC //定时器重赋初值高8位

TL0=0x00 //定时器重赋初值低8位

count++ //计数器自加

}

void delay_xms(unsigned int x) //延时函数

{

unsigned int i,j//定义延时函数局部变量

for(i=0i<xi++)//用for循环实现延时

for(j=0j<3j++) //数值很小,不应该是ms级的,此函数用来改变蜂鸣器频率

}

void play_song(unsigned char i) //歌曲播放函数

{

unsigned char temp1,temp2 //定义局部变量,temp1为频率缓存器,temp2为时长缓存器

unsigned int addr //定义局部变量,是一个数据地址缓存器

count=0 //计数器清零

addr=i*217 //两首歌,数组中0~216为歌曲0,

while(1) //此循环

{

temp1=song[addr++] //从0开始,取偶数地址中的值(频率)放到缓存器temp1,addr自加

if(temp1==0xff) //如果遇到0xff

{

TR0=0 //不允许定时器T0计时

delay_xms(100) //延时,此处0xff可能是停顿符号

}

else if(temp1==0x00) //否则如果遇到0x00

{

return //函数返回,此处的0x00应该是歌曲播完的符号

}

else//否则

{

temp2=song[addr++] //取奇数地址中的值放到缓存器temp2,addr自加

TR0=1 //允许定时器T0计时

while(1) //此循环用来调节蜂鸣器发声频率和时长

{

speak=~speak//蜂鸣器取反,此蜂鸣器为它激式,可以用改变取反频率方式实现发出不同音调

delay_xms(temp1) //延时相应频率所需时长

if(temp2==count)//如果相应频率发声时长与计数器数值相同

{

count=0//计数器清零

break//跳出该while循环

}

}

}

}

}

void main() //主函数

{

time0_init() //调用定时器初始化函数

while(1) //单片机进入正常工作死循环

{

play_song(0) //调用播放歌曲函数,并且播放歌曲0

}

}

/*****

/*我的注释中其实有个错误:取偶数地址中的值放到temp1,取奇数地址中的值放到temp2。因为有0xff停顿符号和0x00停止符号存在于歌曲代码中,以至于偶数地址中并非全是频率代码、奇数地址中并非全是时长代码。但我这样写是方便你理解,所以最后作此说明。*/

*****/


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12227196.html

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