微信小程序:canvas使用

微信小程序:canvas使用,第1张

canvas简单理解成一张历哗可以自定义大肢神行小(有上限)的画布,在画布上可以写字,画瞎颂图形,放置图片。一般可以用来动态生成截图,方便用户保存和转发。

官方资料:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/CanvasContext.html

本文章记录了我在做小程序时使用canvas时,因层级太高无法显示d框的问题。

首先是在wxml页面的处理,我的宽高设历此置的是自适应宽高,只需改成自己的宽毁烂衡高即可,关键部分是加一个判断 wx:if="{{!canvasImg}}"纤做

然后是js页面,d框结束时直接 canvasImg=null 即可

参考 https://blog.csdn.net/weixin_45272449/article/details/101295243?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_baidulandingword-0&spm=1001.2101.3001.4242

微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas

下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:

1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;

2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个div就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;

3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;

4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小

5.官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于皮斗多个<canvas/>。

实际上,context.getActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=context.getActions()将 *** 作数组保存下来,才可重复用于wx.drawcanvas;

6.注意

wx.drawCanvas({canvasId: 'target',actions: context.getActions()})

默认会清空备滚画布,想不清空需要

wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true})

7.《重点》

<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}pxheight:{{height}}px'></canvas>

注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的

上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发,

ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等,

cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没燃滚磨有pageX,clientX,只有x,y

8.

wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false})

可以清空画布和画布的状态

9.画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态

10. context.getActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作

11.wx.drawCanvas时context.drawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来

12.wx.canvasToTempFilePath

官方文档中只有一行,原来

wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) {console.log('saved::' + res.savedFilePath) }, complete: function fail(e) {console.log(e.errMsg) } })}, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg)}})


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12338007.html

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