首先介绍下思路:
1、用户表 user
2、角色表 role
3、菜单 menu
4、角色菜单权限表 role_menu
5、用户菜单权限表 user_menu
如图:
根据用户角色取出该角色所有权限,并对用户进行权限分配;注意菜单的按钮(新增、删除、修改)权限是放在中间表(user_menu)中的;
1、新增用户时,是要根据用户角色进行分配权限的 一定记橡败高得批量添加;批量、批量、批量,重要的事情说三遍,不要查询角色权限,然后for循环,这样效率太低了;
SQL如下:
INSERT INTO sys_user_menu(UserId, MenuId, DelPower, UpdPower, InsPower, ViewPower)
SELECT #{userId} UserId, MenuId, 1 DelPower, 1 UpdPower, 1 InsPower, 1 ViewPower FROM sys_role_menu WHERE RoelId = #{roleId}
updPower 默认都是有的 所以都是1,这样根据角色查询出权限直接添加,响应时间大大提升;
2、修改用户角色也要记得重新分配用户权限哦!这个不能忘,可以用上面梁尺的方法;
业务方法:
如果角色没有修改,是不用重新分配权限的,所有userRole 重置为 null,如果角色修改则删除原权限,重新进行分配;
3、最后要优化的就是根据用户查询权限的时候啦,我最开始是这样做的,查询角色权限,用户权限,返回到前端,前端进行处理;结果就是很卡 基本上要三到四秒,
解决方案,一步到位;一个查询返回全部数据。
如下SQL:
SELECT menu.MenuId id, ParentId pid, MenuName text,
(SELECT COUNT(1) FROM sys_user_menu WHERE UserId = #{userId} AND MenuId = sm.MenuId) isShow,
(SELECT CONCAT(
(CASE WHEN smenu.InsPower = 1 THEN 1 ELSE 0 END), ',',
(CASE WHEN smenu.DelPower = 1 THEN 1 ELSE 0 END), ',',
(CASE WHEN smenu.UpdPower = 1 THEN 1 ELSE 0 END), ',',
(CASE WHEN smenu.ViewPower = 1 THEN 1 ELSE 0 END))
FROM sys_user_menu smenu WHERE smenu.UserId = #{userId}
AND smenu.MenuId = sm.MenuId) MenuInfo
FROM sys_role_menu sm INNER JOIN sys_menu menu on sm.MenuId = menu.MenuId
WHERE RoelId = #{roleId}
首先根据 角色ID查询出权限,然后子查询用户是否有该权限,有返回1 木用返回 0;
最后按钮权限 我是直接拼接成字符串,分别对应 添加、删除、修改、查看 1 有该按钮 0 没有该按钮;
优化后 不管是添加、修改用户,加载用户枯颂权限都能控制在 1~2 秒;
struts拦截器不推荐使用 建议使用spring AOP 面向切面 统一权限 *** 作答知当做一类失误处理 对于数据库权限 简单权限可以设定一张权限表 复杂权限 但权限没有从属关系可以使用2进制表示 0101010 0和1分别代表是否具有该权限 *** 作 多级权限表结构又相应复杂给你一个清野消简单的管理代码
public class CheckIdAdvice implements MethodInterceptor {
protected final Log log = LogFactory.getLog(getClass())
public Object invoke(MethodInvocation invocation) throws Throwable {
String methodName = invocation.getMethod().getName()
for(int i=0i<Constant.levelOneMethod.lengthi++)
{
if(Constant.levelOneMethod[i].equals(methodName))
{
Map map=(Map) ActionContext.getContext().get("session")
Admin admin=(Admin)map.get("admin")
if(admin.getQuanxian()!=null&&admin.getQuanxian()>=1)
{
return invocation.proceed()
}
else
{
log.info("进入失败")
return false
}
}
}
for(int i=0i<Constant.levelTwoMethod.lengthi++)
{
if(Constant.levelTwoMethod[i].equals(methodName))
{
Map map=(Map) ActionContext.getContext().get("session")
Admin admin=(Admin)map.get("admin")
if(admin.getQuanxian()!=null&&admin.getQuanxian()>=3)
{
return invocation.proceed()
}
else
{
log.info("进入失败脊银")
return false
}
}
}
for(int i=0i<Constant.levelThreeMethod.lengthi++)
{
if(Constant.levelThreeMethod[i].equals(methodName))
{
Map map=(Map) ActionContext.getContext().get("session")
Admin admin=(Admin)map.get("admin")
if(admin!=null&&admin.getQuanxian()>=5)
{
return invocation.proceed()
}
else
{
log.info("进入失败")
return false
}
}
}
return invocation.proceed()
}
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)