使用turtle绘制如图中所示的图形。
1) 背景为白色,中间圆为红色轮廓线,不填充
2)图中菱形的长对角线延长线经过圆心(如图中虚线所示,虚粗岁线不用画。
3)菱形为黑色轮廓线、黄色填充,其中锐角为60度
4)绘图过程中隐藏画笔,能清楚地看到图形绘制过程。
首先我们需要导入turtle海龟函数库,在海龟函数库中,我们有着许多关于图形绘制的方式和方法。
我们首先利用circle方法绘制出一个圆形,其次再利用pencolor方法进行画笔颜色的设置,颜色设置从成红色。
在利用每次循环控制菱形的绘制,菱形的边长是一样长的,菱形每次的转角是不念凯一样的。
画完一次的菱形后,因为菱形需要重复12次,所以我们利用for循环,来控制次数仔凳唤,画出多个相同大小不同位置的菱形。
最终结果如下所示。
Turtle库是Python语言中一个很戚亮流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控高森宽制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始春亩位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
*** 纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
(2) 画笔控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆
circle(50,steps=3) # 三角形
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
2、五角星
3、时钟程序
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