子程序指针 类型,怎么用

子程序指针 类型,怎么用,第1张

调用格式: 〈逻辑型〉 调用子程序 (通用型 子程序指针或子程序地址,[通用型 保留参数

[通用兆渣型变量 返回敏亏值],[通用型 参数],... ) - 特殊功族拿悄能支持库->附加

英文名称:CallFunction

<一>勾子基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控

制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

运行机制

1、钩子链表和钩子子程:

每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型销肢关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的 *** 作。

钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

钩子子程必须按照以下的语法:

LRESULT CALLBACK HookProc

(

int nCode,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

)

当然上面是在C中的表达方式,意思是说这个直定义的钩子子程必须有3个参数,在易中应象这样表达:

.子程序 HookProc, 整数型, 公开, 钩子回调函数

.参数 ncode, 整数型

.参数 wParam, 整数型

.参数 lParam, 整数型

HookProc是应用程序定义的名字。

nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。

wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接亏指世收消息的信息。

2、钩子的安装与释放:

<1>钩子的安装

使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。

HHOOK SetWindowsHookEx(

 int idHook,//参数<1>

 

HOOKPROC lpfn, //参数<2>

HINSTANCE hMod, //参数<3>

DWORD dwThreadId //参数<4>

  )

在易中则这样声明DLL:

.DLL命令 api_SetWindowsHookExA, 整数型, , "SetWindowsHookExA"

.参数 idHook, 整数型

.参数 lpfn, 子程序指针

.参数 nMod, 整数型

.参数 dwThreadID, 整数型

参数<1>idHook是钩子的类型,即它处理的消息类型

参数<2>lpfn是钩子子程的地址指针。如逗搭果dwThreadId参数为0,或是一个由别的进程创建的线程的标识

lpfn必须指向DLL中的钩子子程。除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。参数<3>nMod是应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL,如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。可以很简单的设定其为本 应用程序的实例句柄。

参数<4>dwThreadID:与安装的钩子子程相关联的线程的标识符, 如果为0,钩子子程与所有的线程关联 即为全局钩子。

函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回(NULL)0。

子程序在子程序里面的调用伏悄键方法?看不太懂你说的问题,

如果是调用方法就是 一个&符号加子程序名称

比如

启动缺巧线程(&子程序1,8,)

启动线程有的第一个就是要执行的子程序 第二个就是子程序的一个整数型参数

例如子程序1是计算 1+任何数的

启动线程之后的流程就是

让1+8 (8是启动运橡线程的时候提供给子程序1的参数传值)

如果子程序1有返回值 则会返回9


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12398987.html

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