int LCD_CE=2
int LCD_RST=3
int SCLK=4
int SDIN=5
int LCD_DC=6
int inputPin=8 // 定义超声波信号接收接口
int outputPin=9// 定义超声波信号发出接口
/****************************************************************/
void setup()
{
pinMode(inputPin, INPUT)
pinMode(outputPin, OUTPUT)
}
//****************************定义ASCII字符**********************//
/**********************************
6 x 8 font
1 pixel space at left and bottom
index = ASCII - 32
***********************************/
const unsigned char font6x8[][6] =
{
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }, // sp
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x2f, 0x00, 0x00 }, // !
{ 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00 }, // "含慎
{ 0x00, 0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14 }, // #
{ 0x00, 0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12 }, // $
{ 0x00, 0x62, 0x64, 0x08, 0x13, 0x23 }, // %
{ 0x00, 0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50 }, // &
{ 0x00, 0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00 }, // '
{ 0x00, 0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00 }, //卜肢 (
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00 }, // )
{ 0x00, 0x14, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x14 }, // *
{ 0x00, 0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08 }, // +
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0xA0, 0x60, 0x00 }, // ,
{ 0x00, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08 }, // -
{ 0x00, 0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00 }, // .
{ 0x00, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02 }, // /
{ 0x00, 0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E }, // 0
{ 0x00, 0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // 1
{ 0x00, 0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46 }, // 2
{ 0x00, 0x21, 0x41, 0x45, 0x4B, 0x31 }, // 3
{ 0x00, 0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10 }, // 4
{ 0x00, 0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39 }, // 5
{ 0x00, 0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x30 }, // 6
{ 0x00, 0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03 }, /谈弊敬/ 7
{ 0x00, 0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // 8
{ 0x00, 0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E }, // 9
{ 0x00, 0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00 }, // :
{ 0x00, 0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00 }, //
{ 0x00, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00 }, // <
{ 0x00, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14 }, // =
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08 }, // >
{ 0x00, 0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06 }, // ?
{ 0x00, 0x32, 0x49, 0x59, 0x51, 0x3E }, // @
{ 0x00, 0x7C, 0x12, 0x11, 0x12, 0x7C }, // A
{ 0x00, 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // B
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22 }, // C
{ 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1C }, // D
{ 0x00, 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41 }, // E
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01 }, // F
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7A }, // G
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F }, // H
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00 }, // I
{ 0x00, 0x20, 0x40, 0x41, 0x3F, 0x01 }, // J
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41 }, // K
{ 0x00, 0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 }, // L
{ 0x00, 0x7F, 0x02, 0x0C, 0x02, 0x7F }, // M
{ 0x00, 0x7F, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7F }, // N
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E }, // O
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06 }, // P
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5E }, // Q
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46 }, // R
{ 0x00, 0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31 }, // S
{ 0x00, 0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01 }, // T
{ 0x00, 0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F }, // U
{ 0x00, 0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F }, // V
{ 0x00, 0x3F, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3F }, // W
{ 0x00, 0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63 }, // X
{ 0x00, 0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07 }, // Y
{ 0x00, 0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43 }, // Z
{ 0x00, 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x00 }, // [
{ 0x00, 0x55, 0x2A, 0x55, 0x2A, 0x55 }, // 55
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x41, 0x7F, 0x00 }, // ]
{ 0x00, 0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04 }, // ^
{ 0x00, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 }, // _
{ 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00 }, // '
{ 0x00, 0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78 }, // a
{ 0x00, 0x7F, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38 }, // b
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20 }, // c
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7F }, // d
{ 0x00, 0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18 }, // e
{ 0x00, 0x08, 0x7E, 0x09, 0x01, 0x02 }, // f
{ 0x00, 0x18, 0xA4, 0xA4, 0xA4, 0x7C }, // g
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 }, // h
{ 0x00, 0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00 }, // i
{ 0x00, 0x40, 0x80, 0x84, 0x7D, 0x00 }, // j
{ 0x00, 0x7F, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00 }, // k
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // l
{ 0x00, 0x7C, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78 }, // m
{ 0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 }, // n
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38 }, // o
{ 0x00, 0xFC, 0x24, 0x24, 0x24, 0x18 }, // p
{ 0x00, 0x18, 0x24, 0x24, 0x18, 0xFC }, // q
{ 0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08 }, // r
{ 0x00, 0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20 }, // s
{ 0x00, 0x04, 0x3F, 0x44, 0x40, 0x20 }, // t
{ 0x00, 0x3C, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7C }, // u
{ 0x00, 0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C }, // v
{ 0x00, 0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C }, // w
{ 0x00, 0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44 }, // x
{ 0x00, 0x1C, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0x7C }, // y
{ 0x00, 0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44 }, // z
{ 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14 }// horiz lines
}
/************************LCD初始化函数********************************/
void LCD_init(void)
{
//先设置为输出
pinMode(SCLK,OUTPUT)
pinMode(SDIN,OUTPUT)
pinMode(LCD_DC,OUTPUT)
pinMode(LCD_CE,OUTPUT)
pinMode(LCD_RST,OUTPUT)
// 产生一个让LCD复位的低电平脉冲
digitalWrite( LCD_RST, LOW)
delayMicroseconds(1)
digitalWrite( LCD_RST, HIGH)
// 关闭LCD
digitalWrite( LCD_CE, LOW)
delayMicroseconds(1)
// 使能LCD
digitalWrite( LCD_CE, HIGH)//LCD_CE = 1
delayMicroseconds(1)
LCD_write_byte(0x21, 0)// 使用扩展命令设置LCD模式
LCD_write_byte(0xc8, 0)// 设置偏置电压
LCD_write_byte(0x06, 0)// 温度校正
LCD_write_byte(0x13, 0)// 1:48
LCD_write_byte(0x20, 0)// 使用基本命令
LCD_clear()// 清屏
LCD_write_byte(0x0c, 0)// 设定显示模式,正常显示
// 关闭LCD
digitalWrite( LCD_CE, LOW) //LCD_CE = 0
}
/************************LCD清屏函数*******************************/
void LCD_clear(void)
{
unsigned int i
LCD_write_byte(0x0c, 0)
LCD_write_byte(0x80, 0)
for (i=0i<504i++)
{
LCD_write_byte(0, 1)
}
}
/*************************设置字符位置函数**************************/
void LCD_set_XY(unsigned char X, unsigned char Y)
{
LCD_write_byte(0x40 | Y, 0)// column
LCD_write_byte(0x80 | X, 0)// row
}
/*************************ASCII字符显示函数*************************/
void LCD_write_char(unsigned char c)
{
unsigned char line
c -= 32
for (line=0line<6line++)
{
LCD_write_byte(font6x8[c][line], 1)
}
}
/*******************************************************************/
/*-------------------------------------------------
LCD_write_english_String : 英文字符串显示函数
输入参数:*s :英文字符串指针;
X、Y: 显示字符串的位置,x 0-83 ,y 0-5
--------------------------------------------------*/
void LCD_write_english_string(unsigned char X,unsigned char Y,char *s)
{
LCD_set_XY(X,Y)
while (*s)
{
LCD_write_char(*s)
s++
}
}
/******************************************************************/
/*---------------------------------------------
LCD_write_byte: 写数据到LCD
输入参数:data:写入的数据;
command :写数据/命令选择;
---------------------------------------------*/
void LCD_write_byte(unsigned char dat, unsigned char command)
{
unsigned char i
digitalWrite( LCD_CE, LOW)// 使能LCD_CE = 0
if (command == 0)
{
digitalWrite( LCD_DC, LOW)// 传送命令 LCD_DC = 0
}
else
{
digitalWrite( LCD_DC, HIGH)// 传送数据LCD_DC = 1
}
for(i=0i<8i++)
{
if(dat&0x80)
{
digitalWrite( SDIN, HIGH)//SDIN = 1
}
else
{
digitalWrite( SDIN, LOW)//SDIN = 0
}
digitalWrite( SCLK, LOW)//SCLK = 0
dat = dat <<1
digitalWrite( SCLK, HIGH)//SCLK = 1
}
digitalWrite( LCD_CE, HIGH)//LCD_CE = 1
}
/*************************以下为主函数*****************************/
void loop()
{
LCD_init()//初始化液晶
LCD_clear()
LCD_write_english_string(0,0," --Arduino-- ")
LCD_write_english_string(0,2,"Renge:")
LCD_write_english_string(0,4,"DESIGN BY KENT")
LCD_write_english_string(0,5,"2010.6")
while(1)
{
digitalWrite(outputPin, LOW)// 使发出发出超声波信号接口低电平2μs
delayMicroseconds(2)
digitalWrite(outputPin, HIGH)// 使发出发出超声波信号接口高电平10μs,这里是至少10μs
delayMicroseconds(10)
digitalWrite(outputPin, LOW) // 保持发出超声波信号接口低电平
int distance = pulseIn(inputPin, HIGH) // 读出脉冲时间
distance= distance/58 // 将脉冲时间转化为距离(单位:厘米)
if(distance>120)
{
LCD_write_english_string(35,2,"???")
}
else
{
LCD_write_english_string(60,2,"cm")
LCD_set_XY(35, 2)
LCD_write_char( 0x30+distance%1000/100)//显示百位数
LCD_write_char( 0x30+distance%100/10) //显示十位数
LCD_write_char( 0x30+distance%10) //显示个位数
}
delay(10)
}
}
本帖最后由 qhdtc5 于 2015-3-25 08:00 编辑说明:
使用了LCD5110作为显示屏,库为LCD5110_Basic
借鉴了其他程序的一些思路,用链表作为菜单结构,并使用首枣Action概念来确定菜单项的动作
虽然动作类型设想有好几种,但我只写了设置逻辑值的菜单动作,其他的可自行完善(我也会继续写完)
代码未优化和未考虑内存占用等问题
请大家指教
先上图片和视频
[media]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTE5MjkyOTg4/v.swf[/media]
代码:
[mw_shl_code=bash,true]#include <Wire.h>
#include <DS3231.h>
#include <LCD5110_Basic.h>
#define LIGHT_PIN 3
#define LED_PIN 13
// 菜单最大显示行数
#define MENU_MAX_ROW 5
/**
* 以下定义菜单项类型
*/
// 具有子菜单的菜单项
#define MENU_SUBMENU 0
// 参数项(用于执行参数设置)
#define MENU_PARAM 1
// 无动作的菜单项
#define MENU_ACTION_NONE 101
// 执行逻辑参数设置的菜单项(开/关、真/假等设置)
#define MENU_ACTION_LOGIC 102
// 执行数值调整设置的菜单项(时间、音量等设置)
#define MENU_ACTION_NUMBER 103
// 执行字符串设置的菜单项(欢迎语、LED显示文字等设置)
#define MENU_ACTION_STRING 104
/**
* 以下定义按键引脚
* 设置上拉电阻,低电平有效
*/
#define KEY_UP 7
#define KEY_DOWN 6
#define KEY_ENTER 5
#define KEY_EXIT 4
// 定义按键消抖延时时间
#define KEY_TREMBLE_TIME 20
// DS3231时做芹孙钟变量
DS3231 clock
// LCD5110液晶屏变量
LCD5110 myGLCD(8, 9, 10, 11, 12)
// LCD5110使用的字体
extern unsigned char SmallFont[]
/**
* 菜单结构
* 一个数组既代表一级菜单,数组中的一个元素就是一个菜单项,就是一个单独的结构体,
* 数组中的第一个元素中的num值很重要,表示本级菜单具有多少个菜单项。
*
* @var int num 本级菜单数量,必须在第一项中设置正确的菜单项数量
* @var char* label 菜单文本
* @var int type 此项类型,参考宏定义
* @var void (*action)(const char *) 指向动作的函数指针,此项要执行的纯链具体动作函数
* @var mymenu* next 下一级菜单,只需在菜单的第一项设置,其他项置空(NULL)即可
* @var mymenu* prev 上一级菜单,同上
*/
struct mymenu {
int num
char *label//display label
int type//0:item, 1:submenu, 2:param
void (*action)(const char *)
mymenu * next
mymenu * prev
}
/**
* 逻辑参数设置菜单
* 逻辑菜单表示菜单项中的action函数要执行逻辑设置动作,即设置某个参数的逻辑值
* 逻辑菜单只需两个菜单项代表true和false
* 需要遵守的规则为:菜单中的文本需要设置为“ON”和“OFF”,
* 在执行动作函数的时候,可以将正确的参数传递过去,
* 动作函数的规则参照函数说明
*/
mymenu logic_menu[2] = {
{2, "ON", MENU_PARAM, NULL, NULL, NULL},
{2, "OFF", MENU_PARAM, NULL, NULL, NULL}
}
/**
* 下面定义了三级菜单说明了菜单应该如何个定义
*/
// 第二级菜单
mymenu light_menu[2] = {
//第一项什么也不做,所以设置了类型为MENU_ACTION_NONE
{2, "light 1", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL},
//第二项指向了下级菜单,所以设置了类型为MENU_SUBMENU
{2, "light submenu", MENU_SUBMENU, NULL, NULL, NULL}
}
// 第三级菜单
mymenu test_level3_menu[7] = {
{7, "level3menu-1", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL},
{7, "level3menu-2", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL},
{7, "level3menu-3", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL},
{7, "level3menu-4", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL},
//定义了一个逻辑动作,这里是控制PIN13脚的LED
{7, "LED TEST", MENU_ACTION_LOGIC, NULL, NULL, NULL},
{7, "level3menu-6", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL},
{7, "level3menu-7", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL}
}
// 第一级菜单
mymenu main_menu[4] = {
{4, "item 1", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL},
{4, "item 2", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL},
//指向下一级菜单
{4, "item 2.1", MENU_SUBMENU, NULL, NULL, NULL},
{4, "item 3", MENU_ACTION_NONE, NULL, NULL, NULL}
}
// 定义菜单 *** 作需要的全局变量
// 分别为当前菜单、上一级菜单、当前菜单项索引和开始显示的菜单项索引
mymenu *cur_item, *prev_item
int item_index, start_index
bool stat
/**
* DS3231需要的全局变量
*/
bool Century=false
bool h12
bool PM
byte ADay, AHour, AMinute, ASecond, ABits
bool ADy, A12h, Apm
int second,minute,hour,date,month,year,temperature
int oldsecond//此变量用于判断是否更新显示内容
// 定义LCD背光显示计时变量,无按键 *** 作超时就关闭背光
unsigned long starttime
// 定义菜单的 *** 作按键(上、下、进入和返回)状态变量
bool old_up_stat, old_down_stat, old_enter_stat, old_exit_stat
void setup() {
//设置LCD背光引脚为输出
pinMode(LIGHT_PIN, OUTPUT)
//设置按键为上拉电阻输入(低电平有效)
for (int i=4i<=7i++){
pinMode(i, INPUT_PULLUP)
}
//初始化时打开LCD背光
backlight("ON")
stat = false
//初始化LCD5110
myGLCD.InitLCD()
myGLCD.setContrast(127)
myGLCD.setFont(SmallFont)
myGLCD.print("Initialize...", 0, 0)
/**
* 菜单的进一步设置
* 在这里将每一个菜单的关联设置好
* 对照每一个初始设置仔细填写它们之间的关系
*/
//第一级(main_menu)的第三项指向了下一级菜单(light_menu)
main_menu[2].next = light_menu
//第二级(light_menu)的上一级(main_menu)
light_menu[0].prev = main_menu
//第二级(light_menu)的第二项指向了下一级菜单(test_level3_menu)
light_menu[1].next = test_level3_menu
//第三级(test_level3_menu)的上一级(light_menu)
test_level3_menu[0].prev = light_menu
//第三级(test_level3_menu)的第五项定义了个逻辑动作
test_level3_menu[4].action = ledtest
/**
* 初始化当前菜单为第一级(main_menu)
*/
cur_item = main_menu
/**
* 上一级菜单为空
*/
prev_item = NULL
/**
* 当前选择了第一项
*/
item_index = 0
/**
* 从第一项开始显示菜单
*/
start_index = 0
/**
* 设置DS3231的日期和时间,只需在需要调整的时候执行一次
*/
//clock.setClockMode(true)
//I2C总线库初始化
Wire.begin()
//一些状态变量的初始化
oldsecond = -1
old_up_stat = HIGH
old_down_stat = HIGH
old_enter_stat = HIGH
old_exit_stat = HIGH
//为了视频中能看清楚,延时定义了3秒
delay(3000)
//所有初始化完成,清屏并关闭LCD背光
myGLCD.clrRow(0)
backlight("OFF")
starttime = millis()
}
void loop() {
//获取运行时间
unsigned long endtime = millis()
//获取当前菜单的项目数量
int menu_num = cur_item[0].num
//定义一个临时变量
int idx
//绘制菜单
renderMenu(&cur_item[0], menu_num>MENU_MAX_ROW ? MENU_MAX_ROW : menu_num)
//读取按键
int k_down = digitalRead(KEY_DOWN)
int k_up = digitalRead(KEY_UP)
int k_enter = digitalRead(KEY_ENTER)
int k_exit = digitalRead(KEY_EXIT)
//计算无按键时间,决定是否关闭LCD背光
if (endtime-starttime>5000) {
//myGLCD.enableSleep()
backlight("OFF")
}
//有键按下,打开LCD背光,计时清零
if (k_up==LOW || k_down==LOW || k_enter==LOW || k_exit==LOW) {
//myGLCD.disableSleep()
backlight("ON")
starttime = endtime
}
//检测按键,进入相应动作
if (k_up == LOW &&k_up!=old_up_stat){
//消抖
delay(KEY_TREMBLE_TIME)
if (k_up == LOW){
item_index --
}
} else if (k_down == LOW &&k_down!=old_down_stat){
//消抖
delay(KEY_TREMBLE_TIME)
if (k_down == LOW){
item_index ++
}
} else if (k_enter == LOW &&k_enter!=old_enter_stat){
//消抖
delay(KEY_TREMBLE_TIME)
if (k_enter == LOW){
//计算此时的菜单项索引值
idx = start_index+item_index
if (cur_item[idx].next != NULL &&cur_item[idx].type == MENU_SUBMENU){
//条件成立说明此菜单项指向了下一级菜单
//此级菜单变成了上一级菜单
prev_item = cur_item
//将指向的下一级菜单设置为当前菜单
cur_item = cur_item[idx].next
//重置菜单项索引和绘制索引
item_index = 0
start_index = 0
//清屏
myGLCD.clrScr()
} else if (cur_item[idx].action != NULL &&cur_item[idx].type != MENU_PARAM){
//条件成立说明此项菜单是动作
//此级菜单变成上一级菜单
prev_item = cur_item
//根据动作类型调用相应的下一级菜单
switch(cur_item[idx].type){
case MENU_ACTION_LOGIC:
//将动作函数传递给逻辑菜单,使逻辑菜单能够正确执行动作
logic_menu[0].action = cur_item[idx].action
//设置当前菜单为逻辑菜单
cur_item = logic_menu
//重置菜单项索引和绘制索引
item_index = 0
start_index = 0
break
case MENU_ACTION_NUMBER:
break
case MENU_ACTION_STRING:
break
default:
break
}
//清屏
myGLCD.clrScr()
} else if (cur_item[idx].type == MENU_PARAM){
//条件成立说明正在执行动作
//调用相应的动作函数,并传递参数(这里只举例逻辑设置)
cur_item[0].action((const char *)cur_item[idx].label)
}
}
} else if (k_exit == LOW &&k_exit!=old_exit_stat){
//消抖
delay(KEY_TREMBLE_TIME)
if (k_exit == LOW){
//返回上一级菜单的 *** 作
if (prev_item != NULL){
//设置上一级菜单为当前菜单
cur_item = prev_item
//设置当前菜单的上一级菜单
prev_item = cur_item[0].prev
//重置菜单项索引和绘制索引
item_index = 0
start_index = 0
//清屏
myGLCD.clrScr()
}
}
}
/**
* 菜单项上下选择是否越界
*/
if (item_index<0){
item_index = 0
start_index --
if (start_index<0) start_index = 0
}
if (item_index>=MENU_MAX_ROW || item_index>=menu_num){
if (item_index>=menu_num) item_index = menu_num-1
if (item_index>=MENU_MAX_ROW) item_index = MENU_MAX_ROW-1
if (start_index+MENU_MAX_ROW<menu_num) start_index ++
}
//保存按键状态
old_up_stat = digitalRead(KEY_UP)
old_down_stat = digitalRead(KEY_DOWN)
old_enter_stat = digitalRead(KEY_ENTER)
old_exit_stat = digitalRead(KEY_EXIT)
//renderClock(0, 0)
}
/**
* 关闭LCD背光
* 此函数符合菜单动作定义规则,即无返回值、一个字符串参数
*
* @var const char* stat 值为“ON"打开背光,为“OFF”关闭背光
*/
void backlight(const char *stat)
{
//这里定义了一个逻辑动作
//根据参数决定LCD背光的开关
digitalWrite(LIGHT_PIN, strcmp(stat,"ON") ? LOW : HIGH)
}
/**
* 逻辑动作测试函数
*
* @var const char* stat 根据此参数来执行动作,这里测试PIN13的LED
*/
void ledtest(const char *stat)
{
//根据参数决定LED开关
digitalWrite(LED_PIN, strcmp(stat,"ON") ? LOW : HIGH)
}
/**
* 绘制单个菜单项
*
* @var struct mymenu item 要绘制的项目
* @var int row 绘制坐标(LCD5110绘制文字时只需一个行坐标即可,可根据实际显示设备调整)
* @var bool rev 是否反相绘制,默认为不反相绘制(用于当前选中项绘制,可根据实际显示设备调整)
*/
void renderItem(struct mymenu item, int row, bool rev = false)
{
char label[15]
//规范显示项目文字(左对齐,补空格)
sprintf(label, "%-14s", item.label)
if (rev){
//打开5110的反相绘制功能
myGLCD.invertText(true)
}
//绘制菜单项
myGLCD.print(label, 0, row)
if (rev){
//关闭5110的反相绘制功能
myGLCD.invertText(false)
}
}
/**
* 绘制某一级菜单
*
* @var struct mymenu* items 需要绘制的菜单
* @var int menu_num 菜单项目数量
*/
void renderMenu(struct mymenu *items, int menu_num)
{
//绘制数量不能超过每一屏的最大绘制数量
int num = menu_num>MENU_MAX_ROW ? MENU_MAX_ROW : menu_num
for (int i=0i<numi++){
//绘制每个菜单项
renderItem(items[i+start_index], i*8, i==item_index ? true:false)
}
}
void renderClock(int row)
{
char s[12]
second = clock.getSecond()
minute = clock.getMinute()
hour = clock.getHour(h12, PM)
date = clock.getDate()
month = clock.getMonth(Century)
year = clock.getYear()
temperature = clock.getTemperature()
if (oldsecond!=second){
sprintf(s, "20%02d-%02d-%02d", year, month, date)
myGLCD.print(s, 0, row)
sprintf(s, "%02d:%02d:%02d", PM==0 ? hour:hour+12, minute, second)
myGLCD.print(s, 0, row+8)
sprintf(s, "%3d", sizeof(main_menu)/sizeof(mymenu))
myGLCD.print(s, 0, row+16)
oldsecond = second
}
}
void clockSetting(int year, int month, int day, int hour, int minute, int second)
clock.setSecond(second)//配置秒
clock.setMinute(minute
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