#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
/*======== ALL VAR==============*/
int bleft=10
int width=52
int height=20
/*=========About Location===========*/
typedef struct
{
int x, y
int xv, yv
}Location/*=============About Welcome=============*/
void menu()
{ printf(" welcom to coming\n")
printf("=======================================================\n")
printf("! In the game please press ESc to quit! !\n")
printf("! Enter the game?(Y/N)!\n")
printf("=======================================================\n")
}
/*=========About border==========*/
void bianjie()
{
int i
for(i=0i<blefti++)
printf(" ")
for(i=0i<widthi++)
{ printf("=")
}
for(i=0i<heighti++)
{ gotoxy(bleft,i)
printf("!")
}
for(i=0i<heighti++)
{ gotoxy(width+bleft,i)
printf("!")
}
for(i=1i<widthi++)
{ gotoxy(bleft+i,height-1)
printf("=")
}
}
/*==========About pro things===========
void things()
{
}*/
/*===========About Oprtion=============*/
void zhixing()
{
int i,key
Location shili
shili.x=bleft+1
shili.y=1
shili.xv=5
shili.yv=5
while(1)
{
key=bioskey(0)
if(key==ESC)/**/
break
else if(key==UP)
{
for(i=0i<shili.yvi++)
{
if(shili.y-shili.yv>1)
{
shili.y--
gotoxy(shili.x,shili.y+1)
printf(" ")
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
}
else {
if(shili.y>1)
{
shili.y--
gotoxy(shili.x,shili.y+1)
printf(" ")
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
}
else { shili.y++
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
gotoxy(shili.x,shili.y-1)
printf(" ")
}
}
}
}
else if(key==DOWN)
{
for(i=0i<shili.yvi++)
{
if(shili.y+shili.yv<height)
{
shili.y++
gotoxy(shili.x,shili.y-1)
printf(" ")
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
}
else {
if(shili.y<height)
{
shili.y++
gotoxy(shili.x,shili.y-1)
printf(" ")
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
}
else { shili.y--
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
gotoxy(shili.x,shili.y+1)
printf(" ")
}
}
}
}
else if(key==LEFT)
{
for(i=0i<shili.xvi++)
{
if(shili.x-shili.xv>bleft)
{
shili.x--
gotoxy(shili.x+1,shili.y)
printf(" ")
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
}
else {
if(shili.x>bleft)
{
shili.x--
gotoxy(shili.x+1,shili.y)
printf(" ")
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
}
else { shili.x++
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
gotoxy(shili.x-1,shili.y)
printf(" ")
}
}
}
}
else if(key==RIGHT)
{
for(i=0i<shili.xvi++)
{
if(shili.x+shili.xv<width+bleft)
{
shili.x++
gotoxy(shili.x-1,shili.y)
printf(" ")
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
}
else {
if(shili.x<width+bleft)
{
shili.x++
gotoxy(shili.x-1,shili.y)
printf(" ")
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
}
else { shili.x--
gotoxy(shili.x,shili.y)
printf("%c\b", 2)
gotoxy(shili.x+1,shili.y)
printf(" ")
}
}
}
}
}}
/**********************************/
void main()
{ char ch
clrscr()
menu()
ch=getch()
if(ch=='N'||ch=='n')
return
else if(ch=='Y'||ch=='y')
{ clrscr()
bianjie()
zhixing()
}
}C语言获取键值函数事例:/*函数名称: bioskey
函数原型: int bioskey(int cmd)
函数功能: 读取键盘值
函数返回: cmd=0:返回一个键盘值(ascii值放在低位,扫描码放在高位),若无按键,一直等
cmd=1:查询键盘是否按下:0-无键按下,非0-有键按下
cmd=2:返回控制键状态,返回值保存在低8位中
0-右边的shift键按下 5-已打开Scroll_Lock
1-左边的shift键按下 6-已打开Num_Lock
3-Ctrl键按下 7-已打开Caps_Lock
4-Alt键按下 8-已打开Insert
参数说明:
所属文件: <bios.h>*/
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
int main()
{
int key, shift
int lastshift
while (1)
{
shift=bioskey(2)
if(shift!=lastshift)
printf("Shift=0x% 02x\n",shift)
if(bioskey(1))
{
key=bioskey(0)
if((key&0xFF)=='q')
break
printf("Key=0x% 04x",key)
}
lastshift=shift
}
return 0
}文件存在性判断事例:#include <stdio.h>
#include <io.h>
int file_exists(char *filename)
int main()
{
printf("Does myfile.FIL exist: %s",file_exists("myfile.FIL") ? "YES" : "NO")
getch()
return 0
}
int file_exists(char *filename)
{
return (access(filename,0)==0)
} 如还有疑问,请追加!
在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的 *** 作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
键盘基础知识
虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入升睁孝设备。
用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同 *** 作进行编码,然后早岁调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
1.扫描码和虚拟码
扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。
取值(16进制) 常量符号 含义
01 VK_LBUTTON 鼠标左键
02 VK_RBUTTON 鼠标右键
03 VK_CANCEL Break中断键
04 VK_MBUTTON 鼠标中键
05-07 -- 未定义
08 VK_BACK (BackSpace)键
09 VK_TAB Tab键
0A-0B -- 未定义
0C VK_CLEAR Clear键
0D VK_RETURN Enter键
0E-0F -- 未定义
10 VK_SHIFT Shift键
11 VK_CONTROL Ctrl键
12 VK_MENU Alt键
13 VK_PAUSE Pause键
14 VK_CAPTIAL CapsLock键
15-19 -- 汉字系统保留
1A -- 未定义
1B VK_ESCAPE Esc键
1C-1F -- 汉字系统保留
20 VK_SPACE 空格键
21 VK_PRIOR PageUp键
22 VK_NEXT PageDown键
23 VK_END End键
24 VK_HOME Home键
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
29 VK_SELECT Select键
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute键
2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
2D VK_INSERT Insert键
2E VK_DELETE Delete键
2F VK_HELP Help键
30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
3A-40 -- 未定义
41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
5B-5F -- 未定义
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
6B VK_ADD +(加号)键
6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
6E VK_SUBTRACT -(减号吵稿)键
6F VK_DECIMAL .(小数点)键
70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
91 VK_SCROLL Scroll lock键
92-B9 -- 未定义
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定义
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定义
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定义
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定义
2.输入焦点
同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
3.键盘消息
键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。
字符 系统字符 非系统字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR
其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。
位数 含义
0-15 击键重复次数累加
16-23 OEM扫描码
24 是否为扩展键
25-28 未定义
29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
31 转换状态
按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值
消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码1
如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值
消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
WM_CHAR ASCII码 “1”
WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF
键盘应用实例
下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。
#include <windows.h>#include <stdio.h>
// 全局变量
RECT rc //记录滚屏的矩形区域
?
int xChar, yChar //文本输入点坐标
WNDCLASSEX wnd //窗口类结构变量
char szAppName[] = "键盘消息监视程序" //窗口类名
//函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
//函数:WinMain
//作用:入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
return FALSE
}
if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
return FALSE
}
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg)
DispatchMessage (&msg)
}
return msg.wParam
}
//函数:ShowKey
//作用:实现在窗口中显示按键信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" }
char szBuffer[80]
HDC hdc
ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE)
hdc = GetDC (hwnd)
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT))
TextOut (hdc,
xChar,
rc.bottom - yChar,
szBuffer,
wsprintf szBuffer,
szFormat[iType],
szMessage, //消息
wParam, //虚拟键代码
(BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值
LOWORD (lParam), // 重复次数
HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码
//判断是否为增强键盘的扩展键
(PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
//判断是否同时使用了ALT键
(PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
(PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
//判断前一次击键状
(PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
//判断转换状态?
)
ReleaseDC (hwnd, hdc) ?
ValidateRect (hwnd, NULL) ?
}
//函数:WndProc
//作用:处理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态"
static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______"
//在窗口中输出文字作为信息标题
HDC hdc
PAINTSTRUCT ps
TEXTMETRIC tm
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE://处理窗口创建的消息
hdc = GetDC (hwnd) //设定字体
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) //检取当前字体的度量数据
GetTextMetrics (hdc, &tm)
xChar = tm.tmAveCharWidth//保存字体平均宽度
yChar = tm.tmHeight //保存字体高度
ReleaseDC (hwnd, hdc)
rc.top = 3 * yChar / 2
return 0
case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
//窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
rc.right = LOWORD (lParam)
rc.bottom = HIWORD (lParam)
UpdateWindow (hwnd)
return 0
case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE)
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps)
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT))
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT)
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1)
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1)
EndPaint (hwnd, &ps)
return 0
case WM_KEYDOWN:
//处理键盘上某一键按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam)
return 0
case WM_KEYUP:
//处理键盘上某一按下键被释放的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam)
return 0
case WM_CHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam)
return 0
case WM_DEADCHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam)
return 0
case WM_SYSKEYDOWN:
//处理系统键按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam)
break
case WM_SYSKEYUP:
//处理系统键抬起的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam)
break
case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam)
break
case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam)
break
case WM_DESTROY:
//处理结束应用程序的消息
PostQuitMessage (0)
return 0
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam)
}
//函数:MyRegisterClass
//作用:注册窗口类
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
wnd.cbSize= sizeof (wnd)
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW
wnd.lpfnWndProc = WndProc
wnd.cbClsExtra = 0
wnd.cbWndExtra = 0
wnd.hInstance = hInstance
wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)?
wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
GetStockObject (WHITE_BRUSH)
wnd.lpszMenuName = NULL
wnd.lpszClassName = szAppName
wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)
return RegisterClassEx (&wnd)
}
//函数:InitInstance
//作用:创建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
HWND hwnd
hwnd = CreateWindow (szAppName,
"键盘消息监视程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
)
if(!hwnd)
{
return FALSE
}
ShowWindow (hwnd, iCmdShow)
UpdateWindow (hwnd)
return TRUE
}
输入焦点不在控制台窗口上, 键盘消息不会被控制台窗口接收, 这种情况只有用全局键盘钩子或低级键盘钩子, 全局钩子要游喊写在动态链接库中(DLL文件), 低级枣肆键盘钩子可写在本线程凳磨轿中.欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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