c语言编写键盘监控器方法

c语言编写键盘监控器方法,第1张

键控程序简单事例:#include <string.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

/*======== ALL VAR==============*/

int bleft=10

int width=52

int height=20

/*=========About Location===========*/

typedef struct

{

int x, y

int xv, yv

}Location/*=============About Welcome=============*/

void menu()

{ printf(" welcom to coming\n")

printf("=======================================================\n")

printf("! In the game please press ESc to quit! !\n")

printf("! Enter the game?(Y/N)!\n")

printf("=======================================================\n")

}

/*=========About border==========*/

void bianjie()

{

int i

for(i=0i<blefti++)

printf(" ")

for(i=0i<widthi++)

{ printf("=")

}

for(i=0i<heighti++)

{ gotoxy(bleft,i)

printf("!")

}

for(i=0i<heighti++)

{ gotoxy(width+bleft,i)

printf("!")

}

for(i=1i<widthi++)

{ gotoxy(bleft+i,height-1)

printf("=")

}

}

/*==========About pro things===========

void things()

{

}*/

/*===========About Oprtion=============*/

void zhixing()

{

int i,key

Location shili

shili.x=bleft+1

shili.y=1

shili.xv=5

shili.yv=5

while(1)

{

key=bioskey(0)

if(key==ESC)/**/

break

else if(key==UP)

{

for(i=0i<shili.yvi++)

{

if(shili.y-shili.yv>1)

{

shili.y--

gotoxy(shili.x,shili.y+1)

printf(" ")

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

}

else {

if(shili.y>1)

{

shili.y--

gotoxy(shili.x,shili.y+1)

printf(" ")

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

}

else { shili.y++

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

gotoxy(shili.x,shili.y-1)

printf(" ")

}

}

}

}

else if(key==DOWN)

{

for(i=0i<shili.yvi++)

{

if(shili.y+shili.yv<height)

{

shili.y++

gotoxy(shili.x,shili.y-1)

printf(" ")

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

}

else {

if(shili.y<height)

{

shili.y++

gotoxy(shili.x,shili.y-1)

printf(" ")

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

}

else { shili.y--

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

gotoxy(shili.x,shili.y+1)

printf(" ")

}

}

}

}

else if(key==LEFT)

{

for(i=0i<shili.xvi++)

{

if(shili.x-shili.xv>bleft)

{

shili.x--

gotoxy(shili.x+1,shili.y)

printf(" ")

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

}

else {

if(shili.x>bleft)

{

shili.x--

gotoxy(shili.x+1,shili.y)

printf(" ")

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

}

else { shili.x++

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

gotoxy(shili.x-1,shili.y)

printf(" ")

}

}

}

}

else if(key==RIGHT)

{

for(i=0i<shili.xvi++)

{

if(shili.x+shili.xv<width+bleft)

{

shili.x++

gotoxy(shili.x-1,shili.y)

printf(" ")

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

}

else {

if(shili.x<width+bleft)

{

shili.x++

gotoxy(shili.x-1,shili.y)

printf(" ")

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

}

else { shili.x--

gotoxy(shili.x,shili.y)

printf("%c\b", 2)

gotoxy(shili.x+1,shili.y)

printf(" ")

}

}

}

}

}}

/**********************************/

void main()

{ char ch

clrscr()

menu()

ch=getch()

if(ch=='N'||ch=='n')

return

else if(ch=='Y'||ch=='y')

{ clrscr()

bianjie()

zhixing()

}

}C语言获取键值函数事例:/*函数名称: bioskey

函数原型: int bioskey(int cmd)

函数功能: 读取键盘

函数返回: cmd=0:返回一个键盘值(ascii值放在低位,扫描码放在高位),若无按键,一直等

cmd=1:查询键盘是否按下:0-无键按下,非0-有键按下

cmd=2:返回控制键状态,返回值保存在低8位中

0-右边的shift键按下 5-已打开Scroll_Lock

1-左边的shift键按下 6-已打开Num_Lock

3-Ctrl键按下 7-已打开Caps_Lock

4-Alt键按下 8-已打开Insert

参数说明:

所属文件: <bios.h>*/

#include <stdio.h>

#include <bios.h>

#include <ctype.h>

int main()

{

int key, shift

int lastshift

while (1)

{

shift=bioskey(2)

if(shift!=lastshift)

printf("Shift=0x% 02x\n",shift)

if(bioskey(1))

{

key=bioskey(0)

if((key&0xFF)=='q')

break

printf("Key=0x% 04x",key)

}

lastshift=shift

}

return 0

}文件存在性判断事例:#include <stdio.h>

#include <io.h>

int file_exists(char *filename)

int main()

{

printf("Does myfile.FIL exist: %s",file_exists("myfile.FIL") ? "YES" : "NO")

getch()

return 0

}

int file_exists(char *filename)

{

return (access(filename,0)==0)

} 如还有疑问,请追加!

在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的 *** 作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。

Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。

Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。

键盘基础知识

虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入升睁孝设备。

用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同 *** 作进行编码,然后早岁调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。

1.扫描码和虚拟码

扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。

经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

取值(16进制) 常量符号 含义

01 VK_LBUTTON 鼠标左键

02 VK_RBUTTON 鼠标右键

03 VK_CANCEL Break中断键

04 VK_MBUTTON 鼠标中键

05-07 -- 未定义

08 VK_BACK (BackSpace)键

09 VK_TAB Tab键

0A-0B -- 未定义

0C VK_CLEAR Clear键

0D VK_RETURN Enter键

0E-0F -- 未定义

10 VK_SHIFT Shift键

11 VK_CONTROL Ctrl键

12 VK_MENU Alt键

13 VK_PAUSE Pause键

14 VK_CAPTIAL CapsLock键

15-19 -- 汉字系统保留

1A -- 未定义

1B VK_ESCAPE Esc键

1C-1F -- 汉字系统保留

20 VK_SPACE 空格键

21 VK_PRIOR PageUp键

22 VK_NEXT PageDown键

23 VK_END End键

24 VK_HOME Home键

25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键

26 VK_UP ↑(Up Arrow)键

27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键

28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键

29 VK_SELECT Select键

2A -- OEM保留

2B VK_EXECUTE Execute键

2C VK_SNAPSHOT Print Screen键

2D VK_INSERT Insert键

2E VK_DELETE Delete键

2F VK_HELP Help键

30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9

3A-40 -- 未定义

41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z

5B-5F -- 未定义

60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9

6A VK_MULTIPLY *(乘号)键

6B VK_ADD +(加号)键

6C VK_SEPAPATOR 分隔符键

6E VK_SUBTRACT -(减号吵稿)键

6F VK_DECIMAL .(小数点)键

70-87 VK_DIVIDE /(除号)键

88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键

90 VK_NUMBERLOCK Number lock键

91 VK_SCROLL Scroll lock键

92-B9 -- 未定义

BA-C0 -- OEM保留

C1-DA -- 未定义

DB_E4 -- OEM保留

E5 -- 未定义

E6 -- OEM保留

E7-E8 -- 未定义

E9-F5 -- OEM保留

F6-FE -- 未定义

2.输入焦点

同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。

拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。

窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。

3.键盘消息

键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。

某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

字符 系统字符 非系统字符

普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR

死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。

Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

位数 含义

0-15 击键重复次数累加

16-23 OEM扫描码

24 是否为扩展键

25-28 未定义

29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。

30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下

31 转换状态

按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

消息 wParam变量取值

WM_KEYDOWN 虚拟码1

WM_CHAR ASCII码“1”

WM_KEYUP 虚拟码1

如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

消息 wParam变量取值

WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT

WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1

WM_CHAR ASCII码 “1”

WM_KEYUP 虚拟码 VK_1

WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF

键盘应用实例

下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

// 全局变量

RECT rc //记录滚屏的矩形区域

?

int xChar, yChar //文本输入点坐标

WNDCLASSEX wnd //窗口类结构变量

char szAppName[] = "键盘消息监视程序" //窗口类名

//函数声明

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)

//函数:WinMain

//作用:入口函数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)

{

MSG msg

if(!MyRegisterClass(hInstance))

{

return FALSE

}

 if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))

{

return FALSE

}

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg)

DispatchMessage (&msg)

}

return msg.wParam

}

//函数:ShowKey

//作用:实现在窗口中显示按键信息

void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",

  "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" }

char szBuffer[80]

HDC hdc

ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE)

hdc = GetDC (hwnd)

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT))

TextOut (hdc,

 xChar,

 rc.bottom - yChar,

 szBuffer,

 wsprintf szBuffer,

 szFormat[iType],

 szMessage, //消息

 wParam, //虚拟键代码

 (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值

 LOWORD (lParam), // 重复次数

 HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码

 //判断是否为增强键盘的扩展键

 (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),

 //判断是否同时使用了ALT键

 (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),

 (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),

 //判断前一次击键状

 (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))

 //判断转换状态?

 )

ReleaseDC (hwnd, hdc) ?

ValidateRect (hwnd, NULL) ?

}

//函数:WndProc

//作用:处理主窗口的消息

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态"

static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______"

//在窗口中输出文字作为信息标题

HDC hdc

PAINTSTRUCT ps

TEXTMETRIC tm

switch (iMsg)

{

case WM_CREATE://处理窗口创建的消息

hdc = GetDC (hwnd) //设定字体

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) //检取当前字体的度量数据

GetTextMetrics (hdc, &tm)

xChar = tm.tmAveCharWidth//保存字体平均宽度

yChar = tm.tmHeight //保存字体高度

ReleaseDC (hwnd, hdc)

rc.top = 3 * yChar / 2

return 0

case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息

//窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标

rc.right = LOWORD (lParam)

rc.bottom = HIWORD (lParam)

UpdateWindow (hwnd)

return 0

case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息

InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE)

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps)

SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) 

SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) 

TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) 

TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) 

EndPaint (hwnd, &ps)

return 0

case WM_KEYDOWN:

//处理键盘上某一键按下的消息

ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam)

return 0

case WM_KEYUP:

//处理键盘上某一按下键被释放的消息

ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam)

return 0

case WM_CHAR:

//处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息

howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam)

return 0

case WM_DEADCHAR:

//处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息

ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam)

return 0

case WM_SYSKEYDOWN:

//处理系统键按下的消息

ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam)

break

case WM_SYSKEYUP:

//处理系统键抬起的消息

ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam)

break

case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息

ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam)

break

case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息

ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam)

break

case WM_DESTROY:

//处理结束应用程序的消息

PostQuitMessage (0)

return 0

}

return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam)

}

//函数:MyRegisterClass

//作用:注册窗口类

BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

wnd.cbSize= sizeof (wnd)

wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW

wnd.lpfnWndProc = WndProc

wnd.cbClsExtra = 0

wnd.cbWndExtra = 0

wnd.hInstance = hInstance

wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)?

wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)

wnd.hbrBackground = (HBRUSH)

GetStockObject (WHITE_BRUSH)

wnd.lpszMenuName = NULL

wnd.lpszClassName = szAppName

wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)

return RegisterClassEx (&wnd)

}

//函数:InitInstance

//作用:创建主窗口

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)

{

HWND hwnd

hwnd = CreateWindow (szAppName,

 "键盘消息监视程序",

 WS_OVERLAPPEDWINDOW,

 CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

 CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

 NULL,NULL,hInstance,NULL

 )

if(!hwnd)

{

return FALSE

}

ShowWindow (hwnd, iCmdShow)

UpdateWindow (hwnd)

return TRUE

}

输入焦点不在控制台窗口上, 键盘消息不会被控制台窗口接收, 这种情况只有用全局键盘钩子或低级键盘钩子, 全局钩子要游喊写在动态链接库中(DLL文件), 低级枣肆键盘钩子可写在本线程凳磨轿中.


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