vc++中,做的一个画图的小程序,怎么在窗口重画后使图像不消失?绘制代码不在ondraw()函数里面。

vc++中,做的一个画图的小程序,怎么在窗口重画后使图像不消失?绘制代码不在ondraw()函数里面。,第1张

一般MFC中 OnDraw(CDC*pDC) 这个函数 后面都有 CDC*pDC

HDC就是最原始的 DC 句柄 ,在MFC中,为了将API封装成一个类来 *** 作,因此多出来了一个CDC

所以你说的那块绘图的区域 就是定义一块内尘行祥存!

双缓充技术 就是开2个DC

CDC MemDC1

CDC MemDC2

MemDC1.MoveTo(20,420)

MemDC1.LineTo(425,420)//这是画到第带迟一个

MemDC2.MoveTo(20,420)

MemDC2.LineTo(425,420)//这是画到第二个

pDC->BitBlt(x,y,450,460,&MemDC1,0,0,SRCCOPY)把第一块内存画到显示上去

pDC->BitBlt(x,y,450,460,&MemDC2,0,0,SRCCOPY)把第二块内存画到显示上去

上面就是最简单的 双缓冲 例子

如果觉得不详细,你可以看看一楼的传派搏送门,或者直接网上找个例子看看

那需要学VC。确切的说是要学MFC。

MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。

其实你可以再学Java或者C#。

Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。

C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化如神行到了极限。

所以强烈建议学C#。

C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。

总之,学图形化编程比较好的顺序是:

C(结构化语言渣哗,入门)->C++(面向对象语言,铺垫) ->C# (享受快速图形化开发吧)

忘解释那几个名词了,补上:

集成瞎姿开发环境:就是IDE,一类开发工具。

你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。

集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12436090.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-25
下一篇 2023-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存