HDC就是最原始的 DC 句柄 ,在MFC中,为了将API封装成一个类来 *** 作,因此多出来了一个CDC
所以你说的那块绘图的区域 就是定义一块内尘行祥存!
双缓充技术 就是开2个DC
CDC MemDC1
CDC MemDC2
MemDC1.MoveTo(20,420)
MemDC1.LineTo(425,420)//这是画到第带迟一个
MemDC2.MoveTo(20,420)
MemDC2.LineTo(425,420)//这是画到第二个
pDC->BitBlt(x,y,450,460,&MemDC1,0,0,SRCCOPY)把第一块内存画到显示上去
pDC->BitBlt(x,y,450,460,&MemDC2,0,0,SRCCOPY)把第二块内存画到显示上去
上面就是最简单的 双缓冲 例子
如果觉得不详细,你可以看看一楼的传派搏送门,或者直接网上找个例子看看
那需要学VC。确切的说是要学MFC。
MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。
其实你可以再学Java或者C#。
Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。
C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化如神行到了极限。
所以强烈建议学C#。
C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。
总之,学图形化编程比较好的顺序是:
C(结构化语言渣哗,入门)->C++(面向对象语言,铺垫) ->C# (享受快速图形化开发吧)
忘解释那几个名词了,补上:
集成瞎姿开发环境:就是IDE,一类开发工具。
你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。
集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。
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