完整的交互设计流程主要分为八个方面:定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、设计原型、专家评测、用户评测。
如果你想要知道具体怎样做,请继续看。
一、定性研究(QualitativeResearch):
无论你用何种形式做调查,你的目的是了解用户的五个方面:
1、行为(Activities):例如UI设计者用户多久用一次、一次用多久?
2、态度(Attitudes):例如UI设计者用户看待产品的?
3、资隐蚂册质(Aptitudes):例如UI设计者用户的学历?
4、动力(Motivation):例如UI设计者用户为什么用?
5、技能(Skills):例如UI设计者用户对使用相关产品是否熟悉?
二、确定人物角色(Persona):
如果你的定性研究有所成功,这时你应该对你的用户有所了解了。根据上文中的五个方面,你需要挑拣出最典型的一个或几个形象。例如UI设计者的人物角色可能有:刚刚毕业的大学生、没有考上大学的高中毕业生、想要提升自己的上班职工、想要转型的平面设计师
你不但要确定这些人物角色(Persona)的主要特点,还要确定他们的需求和目的。为了增加真实性,可以给人物角色(Persona)取名字,选一张照片,细化他们的背景资料。
三、写问题脚本(ProblemScenario):
基于你对人物角色(Persona)的理解,你应该已经可以设想出他们在使用产品中可能遇到的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单,也可以把它们整理到一个简短的故事里。
四、写动作脚本(ActionScenario):
首先你要为已列出的问题想好可能的解决方案,然后写一个简短的故事把这些解决方案囊括进去。写成故事的好处是代入感较强,对别人来说容易理解。国内比较推崇故事版,但是把所有情景画出来的效率是非常低的。
五、画线框图(Framework):
此时你的交互方案已经有了抽象的想法,现在只要把它具象化就可以了。
六、设计原型(Prototype):
就算没有程序员帮忙,可以使用的原型工具还是很多的。例如AxureRP和PencilProject都比较有名,国内也有不少。不过我只用过InVision,感觉还可以。不论用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了。
一个原型是不可能实现所有功能的,所以你要确定几个可以走通的任物瞎务。例如能够成功在灶宏知乎里发布一个问题等。
七、专家评测(ExpertEvaluation):
原型完成后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人,使用并评测原型。你可以将原型所关注的几个任务列出来,以免专家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。
比较常用的评测方法是启发式评估法(HeuristicEvaluation),而这种方法比较常见的标准是尼尔森交互设计法则(NielsenHeuristic)。以下是十条尼尔森交互设计法则(NielsenHeuristic):
1、系统状态是否可见(Visibilityofsystemstatus)
2、系统是否符合现实世界的习惯(Matchbetweensystemandtherealworld)
3、用户是否能自由地控制系统(Usercontrolandfreedom)
4、统一与标准(Consistencyandstandards)
5、错误防范(Errorprevention)
6、减轻低用户的记忆负担(Recognitionratherthanrecall)
7、灵活性和效率(Flexibilityandefficiencyofuse)
8、美观简洁(Aestheticandminimalistdesign)
9、帮助用户认知、了解错误,并从错误中恢复(Helpusersrecognize,diagnose,andrecoverfromerrors)
10、帮助文档(Helpand)
自然人机交互技术用语。指在交互式大屏幕中,依靠交互式拼接控制器,在一块大屏幕中可接入多个PC端信号源显薯罩示多个窗口,多人同时分别触控不同窗口的交互技术1、 不限 *** 作系统种类
2、 接入多信号源
3、 多数雀闹人 *** 作多个窗口
4、 窗口缩放漫游
应用于军事指挥中心和监控调度中心等岁悄
交互式处理 (interactive processing ) *** 作人员和系统之间存在交互作用的信息处理方式。 *** 作人员通过终端设备(见输入输出系统)输入信息和 *** 作命令,系统接到后立即处理,并通过前衫颤终端设备显示处理结果。 *** 作人员可以根据处理结果进一步输入信息和 *** 作命令。
系统与 *** 作人员以人机对话的方式一问一答,直至获得最后处理结果。采用这种方式,程序设计人员可以边设计,边调整,边修改,使错误和不足之处及时得到改正和补充。
特别对于非专业的 *** 作人员,系统能提供提示信息,逐步引导 *** 作者完成所需的 *** 作,得出处理结果。这种方式和非交互式处理相比具有灵活、直观、便于控制等优点,因而被越来越多的信息处理系统所采用。
扩展资料:
一个交互式处理系统需要解决三个问题:
①信息以会话方式输入;
②存储在计算机中的信息文件能被及时处理修改;
③处理的结果可以立刻被利用。具备这样的条件就能保证输入的信息得到及时处理,使交互方式能够进行下去。
交互式处理时 *** 作人员的 *** 作速度与计算机的处理速度相比是很慢的,如果系统只允许单道任务处理,计算机效率会受到严重影响。因此交互式处理总是结合多道任务处理,在等待 *** 作人员 *** 作的时候,计算机便转而处理别的任务。
交互式处理可与分时处理结合起来。若干用户同时与一台计算机对话,计慧败算机以极小的时间片循环分配给每个用户。用户数可以根据计算机处理能力来决定。交互式处理也可与批处理方式结合。计算机在等待 *** 作塌正员 *** 作时即转去执行批处理的任务。
参考资料来源:百度百科-交互式处理
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)