java 小游戏程序

java 小游戏程序,第1张

//您好!以下是http://zhidao.baidu.com/question/60127704.html回答的程序。

//本人试了一下。这个程序非常值得学习。

//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。

/**************************************************************************

*要点分析:

*1)主要部分已核肢经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现 *** 作。

*************************************************************************/

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

import java.util.*

//========================衡缺====================改拦世=

//Main Class

//=============================================

public class GreedSnake implements KeyListener

{

JFrame mainFrame

Canvas paintCanvas

JLabel labelScore//计分牌

SnakeModel snakeModel=null// 蛇

public static final int canvasWidth=200

public static final int canvasHeight=300

public static final int nodeWidth=10

public static final int nodeHeight=10

//----------------------------------------------------------------------

//GreedSnake():初始化游戏界面

//----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake()

{

//设置界面元素

mainFrame=new JFrame("GreedSnake")

Container cp=mainFrame.getContentPane()

labelScore=new JLabel("Score:")

cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH)

paintCanvas=new Canvas()

paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1)

paintCanvas.addKeyListener(this)

cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER)

JPanel panelButtom=new JPanel()

panelButtom.setLayout(new BorderLayout())

JLabel labelHelp// 帮助信息

labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH)

labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER)

labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH)

cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH)

mainFrame.addKeyListener(this)

mainFrame.pack()

mainFrame.setResizable(false)

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

mainFrame.setVisible(true)

begin()

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyPressed():按键检测

//----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

int keyCode=e.getKeyCode()

if(snakeModel.running) switch(keyCode)

{

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP)

break

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN)

break

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT)

break

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)

break

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp()// 加速

break

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown()// 减速

break

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState()// 暂停或继续

break

default:

}

//重新开始

if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S

|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)

{

snakeModel.running=false

begin()

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyReleased():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyTyped():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

//----------------------------------------------------------------------

void repaint()

{

Graphics g=paintCanvas.getGraphics()

//draw background

g.setColor(Color.WHITE)

g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)

//draw the snake

g.setColor(Color.BLACK)

LinkedList na=snakeModel.nodeArray

Iterator it=na.iterator()

while(it.hasNext())

{

Node n=(Node)it.next()

drawNode(g,n)

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED)

Node n=snakeModel.food

drawNode(g,n)

updateScore()

}

//----------------------------------------------------------------------

//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

//----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g,Node n)

{

g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1)

}

//----------------------------------------------------------------------

//updateScore():改变计分牌

//----------------------------------------------------------------------

public void updateScore()

{

String s="Score: "+snakeModel.score

labelScore.setText(s)

}

//----------------------------------------------------------------------

//begin():游戏开始,放置贪吃蛇

//----------------------------------------------------------------------

void begin()

{

if(snakeModel==null||!snakeModel.running)

{

snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,

this.canvasHeight/nodeHeight)

(new Thread(snakeModel)).start()

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//main():主函数

//----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args)

{

GreedSnake gs=new GreedSnake()

}

}

/**************************************************************************

*要点分析:

*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,

* 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每

* 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。

*2)重要函数:

* changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是

* 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection

* 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试

* 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。

* moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,

* 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,

* 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。

*************************************************************************/

//----------------------------------------------------------------------

//Node:结点类

//----------------------------------------------------------------------

class Node

{

int x

int y

Node(int x,int y)

{

this.x=x

this.y=y

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//SnakeModel:贪吃蛇模型

//----------------------------------------------------------------------

class SnakeModel implements Runnable

{

GreedSnake gs

boolean[][] matrix// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray=new LinkedList()

Node food

int maxX//最大宽度

int maxY//最大长度

int direction=2//方向

boolean running=false

int timeInterval=200// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate=0.75// 速度改变程度

boolean paused=false// 游戏状态

int score=0

int countMove=0

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP=2

public static final int DOWN=4

public static final int LEFT=1

public static final int RIGHT=3

//----------------------------------------------------------------------

//GreedModel():初始化界面

//----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)

{

this.gs=gs

this.maxX=maxX

this.maxY=maxY

matrix=new boolean[maxX][]

for(int i=0i<maxX++i)

{

matrix[i]=new boolean[maxY]

Arrays.fill(matrix[i],false)// 没有蛇和食物的地区置false

}

//初始化贪吃蛇

int initArrayLength=maxX>20 ? 10 : maxX/2

for(int i=0i<initArrayLength++i)

{

int x=maxX/2+i

int y=maxY/2

nodeArray.addLast(new Node(x,y))

matrix[x][y]=true// 蛇身处置true

}

food=createFood()

matrix[food.x][food.y]=true// 食物处置true

}

//----------------------------------------------------------------------

//changeDirection():改变运动方向

//----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection)

{

if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突

{

direction=newDirection

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//moveOn():贪吃蛇运动函数

//----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn()

{

Node n=(Node)nodeArray.getFirst()

int x=n.x

int y=n.y

switch(direction)

{

case UP:

y--

break

case DOWN:

y++

break

case LEFT:

x--

break

case RIGHT:

x++

break

}

if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))

{

if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food)// 在头部加上一结点

//计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval

score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10

countMove=0

food=createFood()

matrix[food.x][food.y]=true

return true

}

else return false// 撞到身体

}

else//什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x,y))// 加上头部

matrix[x][y]=true

n=(Node)nodeArray.removeLast()// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y]=false

countMove++

return true

}

}

return false//越界(撞到墙壁)

}

//----------------------------------------------------------------------

//run():贪吃蛇运动线程

//----------------------------------------------------------------------

public void run()

{

running=true

while(running)

{

try

{

Thread.sleep(timeInterval)

}catch(Exception e)

{

break

}

if(!paused)

{

if(moveOn())// 未结束

{

gs.repaint()

}

else//游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",

"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)

break

}

}

}

running=false

}

//----------------------------------------------------------------------

//createFood():生成食物及放置地点

//----------------------------------------------------------------------

private Node createFood()

{

int x=0

int y=0

do

{

Random r=new Random()

x=r.nextInt(maxX)

y=r.nextInt(maxY)

}while(matrix[x][y])

return new Node(x,y)

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedUp():加快蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedUp()

{

timeInterval*=speedChangeRate

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedDown():放慢蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedDown()

{

timeInterval/=speedChangeRate

}

//----------------------------------------------------------------------

//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

//----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState()

{

paused=!paused

}

}

//这是个聊天晌没掘程序, 在ECLIPSE 运行 Client.java 就宴核可以了。 连接是:localhost

//Server 代码,

package message

import java.io.*

import java.net.*

import java.util.*

public class Server {

public static void main(String[] args) throws Exception{

System.out.print("Server")

ServerSocket socket=new ServerSocket(8888)

Vector v=new Vector()

while(true){

Socket sk=socket.accept()

DataInputStream in=new DataInputStream(sk.getInputStream())

DataOutputStream out=new DataOutputStream(sk.getOutputStream())

v.add(sk)

new ServerThread(in,v).start()

}

}

}

//ServerThread.java 代码

package message

import java.net.*

import java.io.*

import java.util.*

public class ServerThread extends Thread{

DataInputStream in

Vector all

public ServerThread(DataInputStream in,Vector v){

this.in=in

this.all=v

}

public void run()

{

while(true)

{

try{

String s1=in.readUTF()

for(int i=0i<all.size()i++)

{

Object obj=all.get(i)

Socket socket=(Socket)obj

DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream())

out.writeUTF(s1)

System.out.print(i)

out.flush()

}

System.out.print("Message send over!")

}catch(Exception e){e.printStackTrace()}

}

}

}

//ClientFrame.java 代码

package message

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

import java.net.*

import java.io.*

public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener{

JButton b1=new JButton ("SendMessage")

JButton b2=new JButton("Link Server")

JTextField t1=new JTextField(20)

JTextField t2=new JTextField(20)

JLabel l=new JLabel("输入服务器名察迹字:")

JTextArea area=new JTextArea(10,20)

JPanel p1=new JPanel()

JPanel p2=new JPanel()

JPanel p3=new JPanel()

JPanel p4=new JPanel()

Socket socket

public ClientFrame()

{

this.getContentPane().add(p1)

p2.add(new JScrollPane(area))

p3.add(t1)

p3.add(b1)

p4.add(l)

p4.add(t2)

p4.add(b2)

p2.setLayout(new FlowLayout())

p3.setLayout(new FlowLayout())

p4.setLayout(new FlowLayout())

p1.setLayout(new BorderLayout())

p1.add("North",p2)

p1.add("Center",p3)

p1.add("South",p4)

b1.addActionListener(this)

b2.addActionListener(this)

this.pack()

show()

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getActionCommand().equals("Link Server"))

{

try{

socket=new Socket(t2.getText(),8888)

b2.setEnabled(false)

JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Success")

DataInputStream in=new DataInputStream(socket.getInputStream())

new ClientThread(in,area).start()

}

catch(Exception e1){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Error")

e1.printStackTrace()}

}

else if(e.getActionCommand().equals("SendMessage"))

{

try{

DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream())

out.writeUTF(t1.getText())

t1.setText("")

}catch(Exception e1){e1.printStackTrace()}

}

}

}

//ClientThread.java 代码

package message

import java.net.*

import java.io.*

import javax.swing.*

public class ClientThread extends Thread {

DataInputStream in

JTextArea area

public ClientThread(DataInputStream in,JTextArea area){

this.in=in

this.area=area

}

public void run()

{

while(true){

try{

String s=in.readUTF()

area.append(s)

}

catch(Exception e){e.printStackTrace()}

}

}

}

//Client.java代码

package message

public class Client {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

new ClientFrame()

}

}

// 每段代码都是个类,不要弄在一个文件里。 运行 Client.java

good luck to you!

你好:我自己写了一个,还算好玩吧,

import javax.swing.Icon

import javax.swing.JOptionPane

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

Icon icon 缓旁= null

boolean bl = false

int put = 0

int c = (int) (((Math.random())*100)+1)  //获取一个1-100的随机数

System.out.println("你获取的随机数是:"+c)  //打印你的随机数字

String str1  = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100):\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入") //第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏") //如果你点取消那么本次游戏结束

}else{

bl = num(str1)  //判断是输入的是不是数字或者是整数

if(true==bl){      //如果是数字的话进入与随机数比较的程序

System.out.println("你输入的数字是:"+str1)  //打印你输入的数字

 put = Integer.valueOf(str1)   

    

for(int i = 3i > 0i--){    //i是你可以猜测的次数

 if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。")  //如果你猜对了就直接结束循环

break

 }else if(put>c){  //如果输大了就让你再次从新输入

 str1  = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入") 

 if(str1==null){

 JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入") 

 break

}else{

 bl =num(str1)

               if(true==bl){

      put = Integer.valueOf(str1)

                }else{

                JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入") 

                }

}

 迹含}else if(put<c){  //如果你输小了也让你从新输入

str1  = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入") 

 if(str1==null){

 JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏") 

 break

}else{

         bl =num(str1)

                   if(true==bl){

         put = Integer.valueOf(str1)

                   }else{

    扰州橡                 JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入") 

                    }

      }

}

}

}else if(bl==false){   //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束") 

}

if(true==bl && c!=put){  //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么

 JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")  

 }

  } 

 

}

    public  static boolean num(String value){  //一个静态方法,判断你输入的是不是数字

   try {

Integer.parseInt(value)

return true

} catch (Exception e) {

return false

}

   

   }

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12469690.html

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