基于QT实现的翻金币游戏设计 毕业论文+任务书+项目源码及exe执行文件

基于QT实现的翻金币游戏设计 毕业论文+任务书+项目源码及exe执行文件,第1张

目录

2 开发环境 1

3 开发工具 1

4 完成时间 1

5 设计思想 1

5.1 游戏的组成 1

5.2 游戏设计要点 1

5.3游戏的主内容分析 2

5.4初始排列方式的分析 2

5.5游戏核心元素的分析 2

5.6游戏 *** 作的分析 3

5.7游戏胜负判断的分析 3

6 设计过程及设计步骤 3

6.1 游戏总体设计 3

6.2 主场景 4

6.2.1 设置游戏主场景配置 4

6.2.2 设置背景图片 6

6.2.3 创建开始按钮 7

6.2.4 开始按钮跳跃特效实现 10

6.2.5 创建选择关卡场景 11

6.2.6 点击开始按钮进入选择关卡场景 12

6.3 选择关卡场景 13

6.3.1 场景基本设置 13

6.3.2 背景设置 14

6.3.3 返回按钮 16

6.3.4 创建选择关卡按钮 16

6.3.5 创建翻金币场景 17

6.4 翻金币场景 19

6.4.1 场景基本设置 19

6.4.2 背景设置 19

6.4.3 返回按钮 20

6.4.4 显示当前关卡 21

6.4.5 创建金币背景图片 22

6.4.6 创建金币类 23

6.5 引入关卡数据 26

6.5.1 添加现有文件dataConfig 26

6.5.2 添加现有文件 27

6.5.3 完成添加 27

6.5.4 数据分析 28

6.5.5 测试关卡数据 28

6.7 初始化各让敏备个关卡 29

6.8 翻金币特效 31

6.8.1 MyCoin类扩展属性和行为 31

6.8.2 创建特效 32

6.8.3 禁用按钮 34

6.9 翻周围金币 36

6.10 判断是否胜利 37

6.11 胜利图片显示 38

6.12 胜利后禁用按钮 39

6.13 音效添加 39

6.13.1 开始音效 39

6.13.2 选择关卡音效 40

6.13.3 返回按钮音效 40

6.14 优化项目 41

6.15 打包项目 42

6.15.1 绿色版本 42

6.15.2 标准版本 42

7 测试运行 43

7.1 主场景 43

7.2 选择关卡场景 43

7.3 翻金币场景 44

7.4 游戏胜利场景 45

8 评价与修订 46

9设计体会 48

参 考 文 献 49

附  录 50

致  谢 54

1 设计题目

基于QT实现的翻金币游戏

2 开发环境

硬件环境:微机系列,内存在1G以上

软件环境:Microsoft Windows 10家庭版

3 开发工具

Qt Creator 4.11、HM NIS、NSIS(客户端打包程序)

4 完成时间

2020.6.1----2020.6.12

5 设计思想

5.1 游戏的组成

我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。

游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。

游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这拿孙种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。

5.2 游戏设计要点

再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。

至于QDialog则用于对话窗口,单方向坦毁地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。

QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。

基于J2ME的手机在线游戏(论文+程序+答辩ppt)

http://www.3cj.cn/soft/20/124/2008/204282314274.html

摘 要

现在的移动电话是小型的计算机,暂时它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。同时它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以市面上已经出了好几款类似PC上的网络游戏。

Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是大弊有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。

本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机动作游戏。

用户通过手机GPRS上网登录到服务器,与其他的用户一起开始游戏。

本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状和国内外行业动态,然后从整体上介绍本系统开发的模型,接下来对本系统的各个功能模块——作详细的描述。

最后,本文归纳了本系统设计的硬件和软件环境, 并对该设计的测试结果进行汇报。最后一章为对全文的总结以及对今后研究工作的展望。

关键词:J2ME,Java手机游戏,客户端子系统

目录

摘 要 I

目录 III

第一迹链章 绪论 1

1.1 背景及现状 1

1.1.1.手机游戏特征 1

1.1.2.手机游戏的类型 2

1.2 行业动态与展望 4

1.3 论文结构 12

第二章 J2ME技术概述 14

2.1 J2ME总体架构 14

2.2 配置概述 15

2.3 简表概述 15

2.4 J2ME目标设备 16

2.5 J2ME、J2SE 与 J2EE 之间的比较 16

2.6 JavaSocke网络编程 17

2.7 小结 20

第三章 系统滚州族总体设计 21

3.1 系统的总体结构与功能 21

3.2 系统类建模 31

3.3 本章小结 34

第四章 各模块的设计 35

4.1 客户端游戏控制模块 35

4.1.1 功能简介 35

4.1.2 模块具体实现 35

4.2 通信模块 42

4.2.1 功能简介 42

4.2.2 模块具体实现 43

4.3 服务器端游戏控制模块 46

4.3.1 功能简介 46

4.3.2模块具体实现 46

4.4 小结 46

第五章 系统运行环境及系统测试 47

5.1 系统运行硬件环境 47

5.2 系统运行软件环境 48

5.3 系统测试 49

结论 54

附录 56

附录A 安装J2ME 56

附录B IDE NETBEANS 56

参考文献 59

致 谢 60


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12492781.html

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