设计
模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 \x0d\x0a其中创建型有: \x0d\x0a一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 \x0d\x0a二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖
对象的
接口,而无须指定它们的具体类。 \x0d\x0a三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 \x0d\x0a四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 \x0d\x0a五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 \x0d\x0a行为型有: \x0d\x0a六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 \x0d\x0a七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象毕蚂的状态发生改变时,所凯山有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 \x0d\x0a八、Template Method,模板方法:定义一个 *** 作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 \x0d\x0a九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的 *** 作。 \x0d\x0a十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 \x0d\x0a十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 \x0d\x0a十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 \x0d\x0a十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 \x0d\x0a十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的 *** 作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新 *** 作。 \x0d\x0a十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 \x0d\x0a十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 \x0d\x0a结构型有: \x0d\x0a十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 \x0d\x0a十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供手孙埋了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 \x0d\x0a十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 \x0d\x0a二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。 \x0d\x0a二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。 \x0d\x0a二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。 \x0d\x0a二十三、Flyweight,享元模式你好,很高兴能回答你的问题。
程序软件开发中设计模式常用的的六大原则有下面几个:
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口氏祥和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转册核含原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少指导原则
最少指导原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一州笑定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
希望能帮到你,谢谢!
1、首先创建一个返者败c语言项目。然后右键头文件,创嫌腔建一个Stu的头文件漏颤。
2、编写头文件的代码。再将数据结构的增删改查和结构体写入头文件。
3、在源文件中创建main源文件和Stu源文件。再main文件中写入int mian()代码。
4、然后在mian主函数中,写入while语句无限循环。再写入Init函数。
5、在Stu源文件的Init函数用printf语句,将学生管理系统输出。再创建链表的头节点head。
6、然后用switch函数对 *** 作进行判断。再执行数据结构的增删改查功能。这样一个学生管理系统的基本框架就完成了。
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