1.很好,现在我们已经把 做好了大部分的工作,现在剩下的工作工作就是运行 eclipse 并安装两个很重要的插件,这是用eclipse开发Android and HTML5/GWT软件所需要的。在eclipse的安装目录 双击 运行程序(这里是C:\eclipse\)
2.eclipse 将会询问你,让你选择一个workspace 工作空间。这个文件是你所有的项目的保存目录。我们将会使用C:\libgdx\ 文件。(我们之前创建的)
3.选择 -Use this as the default -使用它作为默认 项
如果你不想在eclipse启动的时候再看到这个窗口 ,就选中 -not ask again-
选择框。点击OK 按钮确认。当eclipse使用一个新的 工作空间 第一次启动时,它会出现一个欢迎窗口。点击 关闭按钮 关闭 欢迎 标签。
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现在你将会看到标准的eclipse视图,通常称为Java透视图。在左边部分你将会看到滑老包浏览器部分。在这里你可以看到并管理你的不同的项目。这些就是现在你需要对eclipse作出的了解。
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如果你之前从未使用过eclipse,这些窗口 菜单 工具 对你来说可能会很头疼。
我们后面的每个步骤将会详细介绍确保你能够跟得上进度。
安装一个新的插件,到菜单栏点击 Help ,然后是 Install New Software….
将会打开一个Install 窗口,你可以输入URL地址浏览插件。Google提供了一个目录:developers.google.com/eclipse/docs/getting_started
你要选择相应符合你的 eclipse的URL 。
在编写此书是 Eclipse 4.2.1 (Juno) 是最流行的可用版本。
依照Google 的站点提供的信息 适合我们的 版本的 eclipse的插件地址:
dl.google.com/eclipse/plugin/4.2.
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把插件的安装地址输入到有 URL 标记的文本框中:然后点击 回车 键让 eclipse加载可用的列表。选中所有的在 Developer Tools 中显示的列表的文件 添加对Android 程序的支持。
然后选中 所有 Google Plugin for Eclipse 中的项目,安装eclipse必要插件。
最后选中SDKs中的Google Web Toolkit SDK 2.5.1 添加对HTML5/GWT 程序的支持,并单击 Next 按钮继续.
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现在点击 Next 开始安装。
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选中 I accept the terms接受协议,在继续下一步之前这是必须的如下面截屏所示:
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下载过程会消耗一纳让碰定的时间,这取决于你的网络情况。当下载完成之后,eclipse会提示一个安全警告 :未签名 并询问继续还是终止。可能有潜在的恶意软件。但是我们的下载的是由 Google提供的我们可以信任。点击 OK 接受警告并继续安装,如下图示:
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在安装完成之后,要洞谈求重启eclipse
想要学好Android游戏开发需要经历以下三个层次的学习:第一个层次和传统的嵌入式Linux最接近,主要涉及的是CPU、GPU以及外设的驱动以及使能方面。多需要熟悉Linux内核,Android框架定义中罩敏判驱动的接口规范等等,这部分开源社区的力量最大。这个层次技术主要需求方是是各种CPU和Android设备解决方案供应商。
第二个层次主要是涉及Android框架中间件部分,如多媒体/3D框架,Java虚拟机等等,这部分Google控制的是最严格的,因为他要控制 Android各种feature以及捆绑自己的移动互联网应用,必须规范中间件。这部分所涉及的软件技术也最多,从各种C/C++库,Java虚拟机性能,用户体验抽象到数据库设计等等很大的内涵。开发的一般也拿判是选择一个方向发力。另外深度定制Android ROM重点也是这个层次。
第三个层次就是App开发层次,这个层次主要就是利用Android SDK开发了。很多C/C++出身的觉得是用Java开发,其实Java就是啥都是指针的C++,外带try/catch以及垃圾收集,上手其实是很快的。物改Android程序最重要一点是理解生命周期概念,将一个Activity和Linux进程关系搞清楚,啥时候这个进程启动,啥时候睡眠,啥时候退出,后台的事件循环如何运行的,最后时刻要提醒自己虚拟机在运行,垃圾收集在运行。Google Code上有还多参考代码,在看中学,体会很快的。
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