java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率

java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率,第1张

import java.awt.EventQueue

import java.awt.TextArea

import java.awt.TextField

import java.awt.event.ActionEvent

import java.awt.event.ActionListener

import java.util.Random

import javax.swing.JButton

import javax.swing.JFrame

import javax.swing.JLabel

import javax.swing.JPanel

import javax.swing.JTextArea

import javax.swing.JTextField

import javax.swing.border.EmptyBorder

public class LuckySelect extends JFrame {

private JPanel contentPane

private JTextField textFieldA

private JTextField textFieldB

private JTextField textFieldC

private 闷橘TextField textField

private JTextField textFieldResult

private JTextArea textArea

/**

 * Launch the application.

 */

public static void main(String[] args) {

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

try {

LuckySelect frame = new LuckySelect()

frame.setVisible(true)

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace()

}

}

})

}

/**

 * Create the frame.

 */

public LuckySelect() {

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

setBounds(100, 100, 450, 251)

contentPane = new JPanel()

contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5))

contentPane.setLayout(null)

setContentPane(contentPane)

JLabel lblA = new JLabel("A")

lblA.setBounds(10, 128, 54, 15)

contentPane.add(lblA)

JLabel lblB = new JLabel("B")

lblB.setBounds(124, 128, 缓纳54, 15)

contentPane.add(lblB)

JLabel lblC = new JLabel("C")

lblC.setBounds(254, 128, 54, 15)

contentPane.add(lblC)

textFieldA 蚂哪团= new JTextField()

textFieldA.setBounds(30, 125, 66, 21)

contentPane.add(textFieldA)

textFieldA.setColumns(10)

textFieldB = new JTextField()

textFieldB.setColumns(10)

textFieldB.setBounds(149, 125, 66, 21)

contentPane.add(textFieldB)

textFieldC = new JTextField()

textFieldC.setColumns(10)

textFieldC.setBounds(264, 125, 66, 21)

contentPane.add(textFieldC)

textField = new TextField()

textField.setBounds(98, 167, 157, 21)

contentPane.add(textField)

textField.setColumns(10)

textFieldResult = new JTextField()

textFieldResult.setBounds(280, 167, 66, 21)

contentPane.add(textFieldResult)

textFieldResult.setColumns(10)

textFieldA.setText("10")

textFieldB.setText("10")

textFieldC.setText("10")

JButton button = new JButton("\u62BD\u5956")

button.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

select()

}

})

button.setBounds(0, 166, 93, 23)

contentPane.add(button)

textArea = new JTextArea()

textArea.setBounds(30, 31, 306, 83)

contentPane.add(textArea)

}

protected void select() {

// TODO Auto-generated method stub

int aNum = Integer.decode(textFieldA.getText())

int bNum = Integer.decode(textFieldB.getText())

int cNum = Integer.decode(textFieldB.getText())

Random r = new Random()

int random = r.nextInt(aNum + bNum + cNum)

if(random <= aNum){

textFieldA.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldA.getText()) - 1))

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了A\n")

}else if(random <= aNum + bNum){

textFieldB.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldB.getText()) - 1))

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了B\n")

}else if(random <= aNum + bNum + cNum){

textFieldC.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldC.getText()) - 1))

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了C\n")

}

}

}

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Random r = new Random()

//随机产生0到99直接的一个数,可随机产出100个不同的数

int num = r.Next(0, 100)

if (num>=0&&num<50)//num大于等于0并小于50概率为50/100=50%

{

Console.WriteLine("此时掉落金币")

}

if (num>=50&&num<70)//以搜差盯庆燃下同理

{

Console.WriteLine("此时掉落钱包")

}

if (num>=70&&num<100)

{

Console.WriteLine("此时无东世和西掉落")

}

}

}

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12550794.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-26
下一篇 2023-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存