#include <conio.h>
#include <time.h>
/////////////////////////////////////////////
// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量
/////////////////////////////////////////////
#define WIDTH 10 // 游戏区宽度
#define HEIGHT 22 // 游戏区高迅李度
#define SIZE 20 // 每个游戏区单位的实际像素
// 定义纤缺 *** 作类型
enum CMD
{
CMD_ROTATE, // 方块旋转
CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动
CMD_SINK, // 方块沉底
CMD_QUIT // 退出游戏
}
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW, // 显示方块
HIDE, // 隐藏方块
FIX // 固定方块
}
// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4] // 方块的四个旋转毁昌辩状态
COLORREF color // 方块的颜色
} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}} // T
// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id // 方块 ID
char x, y // 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2 // 方向
} g_CurBlock, g_NextBlock
// 定义游戏区
BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0}
/////////////////////////////////////////////
// 函数声明
/////////////////////////////////////////////
void Init() // 初始化游戏
void Quit() // 退出游戏
void NewGame() // 开始新游戏
void GameOver() // 结束游戏
CMD GetCmd() // 获取控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd) // 分发控制命令
void NewBlock() // 生成新的方块
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block) // 检测指定方块是否可以放下
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW) // 画方块
void OnRotate() // 旋转方块
void OnLeft() // 左移方块
void OnRight() // 右移方块
void OnDown() // 下移方块
void OnSink() // 沉底方块
/////////////////////////////////////////////
// 函数定义
/////////////////////////////////////////////
// 主函数
void main()
{
Init()
CMD c
while(true)
{
c = GetCmd()
DispatchCmd(c)
// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if (c == CMD_QUIT)
{
HWND wnd = GetHWnd()
if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)
Quit()
}
}
}
// 初始化游戏
void Init()
{
initgraph(640, 480)
srand((unsigned)time(NULL))
// 显示 *** 作说明
setfont(14, 0, _T("宋体"))
outtextxy(20, 330, _T(" *** 作说明"))
outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"))
outtextxy(20, 370, _T("左:左移"))
outtextxy(20, 390, _T("右:右移"))
outtextxy(20, 410, _T("下:下移"))
outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"))
outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"))
// 设置坐标原点
setorigin(220, 20)
// 绘制游戏区边界
rectangle(-1, -1, WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE)
rectangle((WIDTH + 1) * SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) * SIZE, 4 * SIZE)
// 开始新游戏
NewGame()
}
// 退出游戏
void Quit()
{
closegraph()
exit(0)
}
// 开始新游戏
void NewGame()
{
// 清空游戏区
setfillstyle(BLACK)
bar(0, 0, WIDTH * SIZE - 1, HEIGHT * SIZE - 1)
ZeroMemory(g_World, WIDTH * HEIGHT)
// 生成下一个方块
g_NextBlock.id = rand() % 7
g_NextBlock.dir = rand() % 4
g_NextBlock.x = WIDTH + 1
g_NextBlock.y = HEIGHT - 1
// 获取新方块
NewBlock()
}
// 结束游戏
void GameOver()
{
HWND wnd = GetHWnd()
if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
NewGame()
else
Quit()
}
// 获取控制命令
DWORD m_oldtime
CMD GetCmd()
{
// 获取控制值
while(true)
{
// 如果超时,自动下落一格
DWORD newtime = GetTickCount()
if (newtime - m_oldtime >= 500)
{
m_oldtime = newtime
return CMD_DOWN
}
// 如果有按键,返回按键对应的功能
if (kbhit())
{
switch(getch())
{
case 'w':
case 'W': return CMD_ROTATE
case 'a':
case 'A': return CMD_LEFT
case 'd':
case 'D': return CMD_RIGHT
case 's':
case 'S': return CMD_DOWN
case 27: return CMD_QUIT
case ' ': return CMD_SINK
case 0:
case 0xE0:
switch(getch())
{
case 72: return CMD_ROTATE
case 75: return CMD_LEFT
case 77: return CMD_RIGHT
case 80: return CMD_DOWN
}
}
}
// 延时 (降低 CPU 占用率)
Sleep(20)
}
}
// 分发控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd)
{
switch(_cmd)
{
case CMD_ROTATE: OnRotate() break
case CMD_LEFT: OnLeft() break
case CMD_RIGHT: OnRight() break
case CMD_DOWN: OnDown() break
case CMD_SINK: OnSink() break
case CMD_QUIT: break
}
}
// 生成新的方块
void NewBlock()
{
g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g_NextBlock.id = rand() % 7
g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir = rand() % 4
g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2
g_CurBlock.y = HEIGHT + 2
// 下移新方块直到有局部显示
WORD c = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir]
while((c &0xF) == 0)
{
g_CurBlock.y--
c >>= 4
}
// 绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock)
// 绘制下一个方块
setfillstyle(BLACK)
bar((WIDTH + 1) * SIZE, 0, (WIDTH + 5) * SIZE - 1, 4 * SIZE - 1)
DrawBlock(g_NextBlock)
// 设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime = GetTickCount()
}
// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir]
int x, y
int color = BLACK
switch(_draw)
{
case SHOW: color = g_Blocks[_block.id].colorbreak
case HIDE: color = BLACK break
case FIX: color = g_Blocks[_block.id].color / 3break
}
setfillstyle(color)
for(int i=0i<16i++)
{
if (b &0x8000)
{
x = _block.x + i % 4
y = _block.y - i / 4
if (y <HEIGHT)
{
if (_draw != HIDE)
bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true)
else
bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1)
}
}
b <<= 1
}
}
// 检测指定方块是否可以放下
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir]
int x, y
for(int i=0i<16i++)
{
if (b &0x8000)
{
x = _block.x + i % 4
y = _block.y - i / 4
if ((x <0) || (x >= WIDTH) || (y <0))
return false
if ((y <HEIGHT) &&(g_World[x][y]))
return false
}
b <<= 1
}
return true
}
// 旋转方块
void OnRotate()
{
// 获取可以旋转的 x 偏移量
int dx
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock
tmp.dir++ if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0 goto rotate }
tmp.x = g_CurBlock.x - 1 if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1 goto rotate }
tmp.x = g_CurBlock.x + 1 if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1 goto rotate }
tmp.x = g_CurBlock.x - 2 if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2 goto rotate }
tmp.x = g_CurBlock.x + 2 if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2 goto rotate }
return
rotate:
// 旋转
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)
g_CurBlock.dir++
g_CurBlock.x += dx
DrawBlock(g_CurBlock)
}
// 左移方块
void OnLeft()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock
tmp.x--
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)
g_CurBlock.x--
DrawBlock(g_CurBlock)
}
}
// 右移方块
void OnRight()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock
tmp.x++
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)
g_CurBlock.x++
DrawBlock(g_CurBlock)
}
}
// 下移方块
void OnDown()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock
tmp.y--
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)
g_CurBlock.y--
DrawBlock(g_CurBlock)
}
else
OnSink() // 不可下移时,执行“沉底方块” *** 作
}
// 沉底方块
void OnSink()
{
int i, x, y
// 连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE)
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock
tmp.y--
while (CheckBlock(tmp))
{
g_CurBlock.y--
tmp.y--
}
DrawBlock(g_CurBlock, FIX)
// 固定方块在游戏区
WORD b = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir]
for(i = 0i <16i++)
{
if (b &0x8000)
{
if (g_CurBlock.y - i / 4 >= HEIGHT)
{ // 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
GameOver()
return
}
else
g_World[g_CurBlock.x + i % 4][g_CurBlock.y - i / 4] = 1
}
b <<= 1
}
// 检查是否需要消掉行,并标记
int row[4] = {0}
bool bRow = false
for(y = g_CurBlock.yy >= max(g_CurBlock.y - 3, 0)y--)
{
i = 0
for(x = 0x <WIDTHx++)
if (g_World[x][y] == 1)
i++
if (i == WIDTH)
{
bRow = true
row[g_CurBlock.y - y] = 1
setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL)
bar(0, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH * SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 + 2)
}
}
if (bRow)
{
// 延时 200 毫秒
Sleep(200)
// 擦掉刚才标记的行
IMAGE img
for(i = 0i <4i++)
{
if (row[i])
{
for(y = g_CurBlock.y - i + 1y <HEIGHTy++)
for(x = 0x <WIDTHx++)
{
g_World[x][y - 1] = g_World[x][y]
g_World[x][y] = 0
}
getimage(&img, 0, 0, WIDTH * SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlock.y - i + 1)) * SIZE)
putimage(0, SIZE, &img)
}
}
}
// 产生新方块
NewBlock()
}
请先理解转义字符的含义:/t 制表符
/r 不换辩帆行回车
/n 换行回车
所以,上面的程喊前序中,输入abc然后跳到下一个制表符,一个制表符占8个字符位。
abc\t 的输出郑灶清应该是 abc_____ 下划线_表示一个空格。
那么:
abc\t de 就是abc______de
而\r是不换行回车,即回到本行的最开头,然后输出f
那么
abc\t de\rf就是fbc______de
然后出现制表位\t,制表位会将f后下一个制表位前的字符都变成空格,则
abc\t de\rf\t就是f________de
然后输出g并回车换行,即:
f_______gde
// 记得多给点分哦,很难写的。// C
#include <stdio.h>
int strnmerge(char*str,int n,char const*s1,char const*s2){
while(n > 0) {
if(!(*s1) && !(*s2)) break
if(*s1 && n > 0) {
*str++ = *s1++
--n
}
if(*s2 && n > 0) {
*str++ = *s2++
--n
}
}
*str = '\0'
}
int main() {
char s1[] 悔早= "aaaa"
char s2[] = "bbbbbbbbb"
char str[100]
strnmerge(str, 10, s1, s2)
printf("s1 = %s\n", s1)
printf("s2 = %s\n", s2)
printf("str = %s\n", str)
return 0
}
// C++
#include <iostream>
using namespace std
int strnmerge(char*str,int 腔汪n,char const*s1,char const*s2){
while(n > 0) {
if(!(*s1) && !(*s2)) break
if(*s1 && n > 0) {
*str++ = *s1++
--n
}
if(*s2 && n > 0) {
*str++ = *s2++
--n
}
}
*str = '\0'
}
int main() {
char s1[] = "aaaa"
char s2[] = "bbbbbbbbb"
char str[100]
strnmerge(str, 10, s1, s2)
cout << "s1 = " 伍前仔<< s1 << endl
cout << "s2 = " << s2 << endl
cout << "str = " << str << endl
return 0
}
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