为场景背景增加一幅图像后,默认情况下只有渲染后才可看到,而在视图中是不可见的。
先设置在视图中可见,移动关键帧看,若有AVI视频,则是渲染设置的问题,应将渲染设置由单帧改成范围即可。
3dsmax里渲染输出视频大小设置方法如下:1
公用范围里设置渲染帧数。
2
时间配置里设置渲染帧数,值越大,视频越大。
3
输出大小。值越大,文件越大。菜单
"渲染-渲染"
或按
F10
在
"时间输出"里选取"单张"或"活动时间段0到100"(自己的动画而定)
输出大小里设定视频的大小
在"渲染输出"点"文件名",选择保存地址,并且
文件扩展名
为
AVI格式
或者Quittime的
MOV格式
点最下面的"渲染"
可以,用两个摄像机模拟左右眼,根据一定的人体工程学原理(有执行标准)绑定(机身保持一定距离,焦点必须在一点上)在一起拍摄;并且在每个分镜都要用这个统一的“双镜”系统拍摄(渲染)。在输出时,对左右镜头分别输出,耗时将是单镜头的两倍。显然,还要对左右两通道的视频进行处理,也就实现3D回放。一种是**院采用的,用两台放影机同步将左右两个视频投影到同一张银幕上,由于是银幕是平面的,所以观看要戴偏振眼镜才能还原原来的3D效果。这种方式是最好的一种3D回放。另一种是家庭用的方式,也就是“红蓝”或“红绿”过滤方式,这种方式利用互补色原理。这是最通用的方式。但在制作时要将左右两个视频根据立体影像标准合成一个视频,可以是VCD,DVD,也可以是视频文件如WMV,RMVB,甚至是一张(当然就不是视频了)。播放时像我们平时播放VCD,视频文件一样,不需要像**院那样两台放影机了。但是,直接看,是看不出3D效果的,还会感觉到怪怪的,有点重影的样子,如附图。需佩戴红蓝或红绿3D眼镜才能看到效果。当然这方式还原的效果不能跟**院里的3D效果比。如果你想通过3DS MAX输出像阿凡达那样的效果,建议用这种方式了。至于怎样将两个视频合成一个可以还原3D效果的视频,需要动用后期非线性编辑软件,如Premiere
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