这个就要使用零件配置了,可以在一个零件中配置几种不同的高度,但不能动态改变高度, *** 作方法是
先画好d簧,
2点击扫描特征前面的 “+”号,双击螺旋线 出现如图所示草图尺寸即可,
鼠标放到尺寸上右键单击,出现菜单,选择配置尺寸(注意,螺旋线一定要选择圈数和高度,我这里配置的是高度尺寸,圈数没变),
在d出的框中点击 生成新配置,输入名称(此处随意缩入压缩),点击右侧输入压缩尺寸45,如图2
点击应用,确定,
点击设计树上方,如图3所示图标,你就会发现有两个配置,鼠标右键 显示配置,你会发现d簧会变化
在装配体中右键点击装入的d簧,选择图4中所示的零部件属性,
选择如图5所示的显示状态
另外 要做动态压缩的d簧,我复制一个别人的给你,如果没研究出来可以共同研究
自由压缩或伸展的d簧,步骤如下:
1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;
2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;
3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画d簧的截面);
4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;
5、移动辅助零件,点击重建模型按钮,这时候发现d簧随着辅助零件的移动而压缩与伸展
说明:以上只是一个简单的例子,实际上辅助零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个辅助零件的点重合而不一定是固定在原点上,移动辅助零件后必须重建模型才可以看到效果
Solidworks教程-仿真d簧+动画制作
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。
如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:
还不明白请联系我把
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