修改加载界面的地图!
情节→载入画面(L)然后点使用战役背景可以使用默认的加载画面。
导入自定义文件:
需要准备一张大图,大约是你的屏幕大小的70%就好,可以使用PS裁剪,然后使用一个叫做War3ModelEditor文件,里面有一个其他功能(X)→读取界面制作器(L),如图:
点击按钮“”打开你的,然后生成贴图,就可以生成一个blp和一个mdl文件,
注意名字必须是英文名。
打开地图编辑器,按下F12,将两个文件导入,注意要修改路径名字只剩下文件名字。
然后就可以在魔兽的情节→载入画面会话框中点击使用导入文件,然后选择你导入的。
结果图:
) 下载一个MPQ Master或者WinMPQ在下载一个 MPQ Recover(这个工具具有深度的扫描问价功能,不过扫描不出slk文件)下载2) 使用MPQ Recover为地图编辑一个listfile
3)
① 点击有上角的文件夹图标导入地图
②点击Brute Force按钮来强力扫描" ,等待扫描完成
③勾选Deep MPQ scanning选项然后点击Scan 等待,注意此步骤在读取某些地图的时候会导致程序错误,比如dota of mvp。
如果遇到这种情况,就不要进行第②步骤,直接进行第③步骤。
3)用你的MPQmaster来编辑这些文件
4) 导出里面所有文件
5) 随个人爱好来编辑,触发包含在war3mapj或者scripts/war3mapj文件夹内,字串符为war3mapwts,记事本就可以编辑了,还需要Photoshop来编辑blp,tga文件等等
6) 使用WE来创建一张新地图,把刚才所有导出的文件导入
7) 按照原始图的路径来修改新地图的路径
举例来说:
war3mapImported\war3mapwts to ---> war3mapwts
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8)还是修改文件路径
scripts/war3mapj 为---> war3mapj
9)保存地图,完工(可能是这样的)第一步:要有一张魔兽地图(废话)。
,大家最好是不要修改3C与对战地图
1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示
2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在d出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了
2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“ *** 作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;
第三步:
1、打开worldeditexe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3mapw3u”打开-->编辑你想修改的东西。
2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3mapw3u”进行保存(覆盖掉就OK了);
3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。
第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“ *** 作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;
2、再在“ *** 作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
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