易语言做的游戏辅助都是通过什么跟游戏联系上的

易语言做的游戏辅助都是通过什么跟游戏联系上的,第1张

1、易语言做的游戏辅助都是通过反编译工具、内存搜索工具等跟游戏联系上的。

易语言通常做的辅助。“内存辅助”,就是通过一些反编译工具、内存搜索工具等,找到游戏的基址和偏移(指针),然后基址+偏移可以得到一个地址,那么这个地址中就有想要的游戏相关数据,比如血、蓝、金钱等等。那么找到这些可用的数据后要做成辅助的话,就相当于把在找基址、偏移的时候使用的那些内存搜索工具之类的方法全部集合在一起。

首先使用内存搜索工具找游戏基址、偏移,第一步就是要找到游戏的客户端进程名。比如:QQ飞车是GameAppexe,那后面的GameAppexe就是QQ飞车客户端的进程名。找到后就要获取进程,然后就可以进行下一步 *** 作了,比如写内存、读内存等等。如果是像这种有客户端的网游或者单机游戏。那么通常都是内存挂,也就是通过游戏进程和它联系上的。其实不只是易语言,你用其他编程语言,方法都是一样的。

2、易语言

易语言是一门以中文作为程序代码的编程语言,创始人是吴涛,其最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日,隶属于大连大有吴涛易语言软件开发有限公司。早期版本的名字为E语言,创造易语言的初衷是为了进行用中文来编写程序的实践。易语言采用全汉语编程,简单易用,用户可在两个月甚至更短的时间内学到精通程度。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。

3、易语言支持库

易语言支持库类似于普通的程序的 DLL文件。这个支持库是易语言专用的,别的程序 调用不了的,扩展名有fnr、fne、npk三种。

fnr、fne都是制作好的 DLL文件,例如系统核心支持库、应用接口支持库。该类支持库一般由用户使用 C++或 Delphi制作,具体可以看易语言支持库开发手册。npk属于易语言COM包装支持库,该支持库是引用COM包装库生成的,例如 WebBrowser、Windows 媒体播放器。该扩展名格式支持库可用记事本、 写字板打开。该支持库可以由用户制作,制作方法:在易语言上点击工具--“类型库或 OCX组件→支持库”命令。

根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

你应该听说过,现在玩DNF的人都用ce进行游戏修改吧,因为玩过DNF的人都知道的。
当你用ce找到游戏的基址以后就可以用易语言下载超级模块进行编写了,直接锁定基址,这样一个DNF的辅助功能出来了。

获取怪物数量 = 判断周围怪物的数量
变量 1 = 1
次数 = 1
判断循环( 变量 1<= 获取怪物数量)
变量3[变量1] = 怪物坐标XY
变量4 = 变量3[变量1] - 自己的坐标
如果 (变量4< 一定范围内)
变量5 = 变量5 + 1
变量6[次数] = 变量3[变量1]
次数 = 次数 +1
结束
变量1 =变量1+1
循环结束
变量 1 = 1
如果真 次数>1
判断循环 变量 1 <= 次数
人物移动到 变量6[次数] 并且 使用技能或者攻击一
变量1 =变量1+1
循环结束
人物移动到 自己的坐标
这样就完成了 拉怪 到一个地方了,至于打怪还有做其他的,太多了,没法全部解释,比较没有在做实现


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12613370.html

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