人视角度是指人的眼睛高度,一般按17米就差不多了,打相机的时候相机和焦点的高度一致调到17米,也就是1700mm,如图:
Z 轴高度1700,焦点也调到这个高度,也就是平视角!希望帮到你
这个要讲的内容太多了,简要提一下,不懂就看书,如机械工业出版社的《中文Lightscape∕V-Ray室内外效果图制作应用与技巧》讲得比较细。测光:小图、白模(排除透明物)、低参数,初级和次级反d都选Light Cahce。
跑光子:小图、白模(排除透明物)、高参数,初级反d选Irradiance map,次级反d选Light Cahce。
渲大图:大图、材模。
3dmax的VR摄像机是我们做图的时候经常要使用的,摄像机的角度设置方法为:
1、打开3dmax,打开如图所示文件,这是一个卧室空间。
2、选择:创建>摄像机>VRay>VR物理摄像机。
3、在顶视图拖动鼠标,创造一个朝向窗洞口的摄像机。创建好,单击鼠标右键,确认并退出创建。
4、右键单击透视图,激活透视图,按"C",把透视图转换成摄像机视图,按鼠标中键向下拖动鼠标,把摄像机放置到一个合适的高度。
5、保持摄像机的选择,按“修改”按钮。现在摄像机的视野比较窄,我们进行调整胶片规模:36,视野:22。
6、光圈数,快门速度,胶片速度这3个参数其实可以有无数种组合调亮场景,在这里我们设置如下:光圈数=3,快门速度=30。
注意事项:
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
这个是比较的简单了。先在场景里面添加一个光源,然后呢按8键
调出环境和效果的面板,
进入到效果里面
选择镜头效果
里面的Glov
是光晕效果哦
还一点
。
就是要记得拾取灯光哦
没然是没有光晕的效果的
里面有参数
。
你可以慢慢微调到你想要的效果
你说的这个VR物理相机不知道,但是系统默认的camera穿行快捷键,是 按 Q以后加速。Z减速。和键可以细微调节。如果不管用的话,试着打开 “键盘快捷键覆盖切换”。
你还在头疼自己渲染出来的画面一团糟吗?80%的人VRay渲染器都设置错了!教你如何正确的设置VRay渲染器
大家好,今天给大家分享一下VRay渲染器如何快速的给场景一个环境天光。
首先打开一个场景,可以看到场景内是没有灯光的,创建摄像机并调整好构图。
80%的人VRay渲染器都设置错了!教你如何正确的设置VRay渲染器
在场景内创建一个穹顶灯光,参数保持默认,检查自适应穹顶灯光是否处在勾选状态。
80%的人VRay渲染器都设置错了!教你如何正确的设置VRay渲染器
我们先来渲染一下没有设置的情况下渲染的效果,可以看到下图的画面很灰并且灯光也很暗。
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接下来我们打开渲染设置,找到VRAY设置下打开摄像机卷展栏,勾选自动曝光、自动白平衡。
80%的人VRay渲染器都设置错了!教你如何正确的设置VRay渲染器
不改变任何参数的情况下渲染看看,可以看到下图的效果明显得到了很好的改善。
80%的人VRay渲染器都设置错了!教你如何正确的设置VRay渲染器
最后稍微调整一下后期就能得到一个白膜的效果。
80%的人VRay渲染器都设置错了!教你如何正确的设置VRay渲染器
通过这种方法我们可以快速的得到一个做材质的测试灯光效果,值得注意的是这个功能只有在VRay40以上的版本才有,需要的小伙伴可以关注我,评论留言:VRa我所知道的有三种方法可以做精深
1使用Vr摄像机在照相机里有精深设置
2在F10vr渲染面板里有摄像机的精深设置
3也是最常用最方便最快的方法就是在在PS里做把你想聚焦意外的区域模糊掉就OK了
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