2、然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。
3、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了。
4、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。
5、变成蓝色玻璃材质了。
6、如果想渲染毛玻璃,如图把“折射率”下面的Glossiness改小,数值根据需要调试。
7、看茶壶变成毛玻璃材质了。
步骤如下:1、在使用vary材质前,要先做好前期的建模。点击材质编辑器。
2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质。
3、点击渲染-渲染设置。4、d出渲染设置框。点击指定渲染器-产品级…-vary-adv21001启用vary渲染器。
5、以沙发材质为例,设置一种木纹vary材质。选中模型,点击材质编辑器,d出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。
6、完成所有材质的设置后,点击渲染,将模型渲染出来即可。
有两个方法可以在3dsmax场景中导入相应材质球:
第一种方法:
1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在d出的材质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。
2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。
第二种方法:
以合并的方式导入有相应材质的模型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。
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