智能手机硬件突飞猛进的速度已经让我们唏嘘,虽然期待中的八核对决没有如期上演,不过无论是HTC One还是三星Galaxy S4的出现都将Android手机的硬件水平提升到了一个新层次,首先我们还是通过表格对比,使大家对这两款手机的硬件水平有一个直观的认识。
三星GALAXY S4,搭载了最新的Exynos 5 Octa“双四核”处理器,型号为Exynos 5410,同样源于三星自家的技术,制程工艺为28nm,基于ARM的ARM bigLITTLE/Cortex A15架构(也就是所谓的大小核架构),在维持低功耗的同时可以确保手机的高性能运行。而所谓的双四核是指芯片整体由两个四核处理器组成,分别为18GHz的A15架构处理器和12GHz的A7构架处理器,两个处理器分工协作。其中的Cortex-A15处理器是目前已开发的性能最高的低功耗ARM处理器,为芯片的高性能运行提供了保障;而全新构架的Cortex-A7处理器则是目前已开发的最节能的ARM应用程序处理器,微体系结构则芯片整体运行中侧重于提供最佳能效,其能源效率是ARM Cortex-A8处理器的5倍,性能提升50%,而尺寸仅为后者的五分之一。
而面对竞争对手三星Galaxy S4的双四核强势猛攻,HTC One并没有立即采用八核方案应对,而是继续搭载了一款四核处理器应对,新款的骁龙600处理器被认为是S4 Pro的加强版,主频为17Ghz,构架上采用了与S4 Pro相同的Krait构架CPU,基于ARMv7-A指令集设计,兼容Cortex A-15系列相应的ARM指令如VFP3/v4和NEON Adv SIMD,而且在性能Krait也和移动版的Cortex A15接近。制程工艺上,骁龙S600也是相同的28nm。
而GPU方面,Exynos 5410采用了PowerVR SGX 544MP,骁龙600处理器继续搭载高速Adreno 320图形芯片,两款GPU均可支持LPDDR3内存及LTE网络以及1080P高清视频录制/播放,能够提供丰富的图形和更好的用户体验,不过从理论表现上来说,Adreno 320在3D图形加速性能上要更出众一些。此外,内存方面,两款手机均提供了2GB的运行内存协同作战。
下面还是依旧通过数字来说话,通过跑分软件来对比一下两款芯片的实际性能,首先是安兔兔测试,这一环节三星Galaxy S4胜出,几次测试的得分均在27000左右,而高通600平均得分为23000分左右,还是略有些差距的,这可能是由于骁龙600的处理器为接近于A15构架,而S4的Exynos 5 Octa处理器则为真正的A15构架。
而vellamo测试中,HTC One得分为,要高于竞争对手三星Galaxy S4,说明其在手机的实际网页加速性能和渲染能力上优化的更到位。而图形性能测试中,凭借着Adreno 320的强劲3D能力,
除了跑分之外,我们也通过游戏和视频播放来更加直观的感受了一下骁龙600的强劲动力。我们用手机试玩了神庙逃亡游戏,游戏大小约为40M,两款手机对这款游戏游戏的打开速度上几乎感觉不到太大的差别,都在5秒左右,意味着我们不用做过多等待就能进入游戏。游戏过程中,画面的加载来看两款手机也都非常流畅的,没有丝毫的卡顿或者马赛克的问题。光影效果的还原也非常到位,游戏过程中人物的加速效果,3D场景的切换、反光效果、阴影部分的处理都被模拟的非常逼真。看玩游戏,S4玩游戏却是温度高,但是像素排列不够好还是有颗粒感,当然如果你不是追求极致完美,这也可以了,看,玩游戏这两个手机没什么差别,当然还是one 的手感好,再综合下one的拍照虽然用了类似于808的超采样技术,但是400W毕竟是400W,照片一旦被放大就会模糊,而且噪点严重,细节保留没有S4好,音质方面肯定还是one了,如果对拍照有要求话还是选择S4吧!其实各有所长看你偏向那个咯能玩。截止2022年11月1日,在三国志战略版游戏中,s4赛季的大蜀q阵容还是能吊打大部佰分的阵容,因此是还能玩的,这套阵容容错率高,《三国志战略版》是一款以度三国历史为题材的大型策略网游,也是每位三国文化爱好者必玩的经典游戏。
从配置说起,S4的处理器Exynos 5 Octa,16GHz+12GHz(4核)4sA5双核,S4分辨率1920x1080像素 是50 Super AMOLED HD 4s 960x640 35 IPS屏 S4相机后1300
前200 4s 前30 后800
看的话S4是完胜4s的。4s屏幕太小了。电池的话4s会比较耐用。这个耐用也是不是很明显,续航短是智能机的硬伤。移动电源来解决。
照相的话不是很专业,看起来都差不多,但是前置的话,S4是好的很明显的。
玩游戏的话我建议4s,ios运行是肯定比安卓的要流畅的。
个人建议,可以等八月再入手,苹果的新机应该会在很多方面让你满意。像素,都是没有问题的。
曾经有句形容安卓手机的戏言:周周有旗舰 ,月月有机皇。不过随着手机厂商们机海战术的转变,这种更迭情况已“有所缓解”,现在的他们更喜欢像iphone一样,一年一茬。一年那么久,当然要有大提升。双核、四核、八核、1080P……Galaxy s4的出世,让我不禁疑问,下一步要怎样提升?分辨率难道上4K?好吧,厂商要上树,谁也拦不住……但作为一个理性的消费者,可不要轻易被数字所迷惑,抛开配置,好用、实用才是真!
S4作为一部数字强大到爆槽的今日旗舰,相比S3,提升大不大呢?都有哪些方面?这就是今天的主题:当苏菲遇上七度空间,谁更“霸气侧漏”?
外观:
标题已经对它俩的外观有所说明
▼相比S3,S4拥有的499英寸更大的屏幕,130g更加轻薄的机身,厚度也减少了07mm。相对于S3柔和的曲线设计,S4在边框上更为平整和硬朗。
▼二者均配备了康宁的大猩猩玻璃,S4正面屏幕玻璃也从原先的25D弧面改为了纯平设计。「S4表面有防污涂层?这点LZ在官网和度娘那都没有找到,但在实际使用中,S4表面很少有汗渍油污,拍照时对比最明显,S3需要我用眼镜布一直擦。。。」
“GS3/GS4的供应商告诉我,GS3屏非常易裂的原因是,为了漂亮,周边打磨成25D,但没有想到对应力造成破坏,所以很易裂(难怪我的也裂),所以GS4周边是平的,再不敢采用25D。”——《国际电子商情》首席分析师孙昌旭
▼正面对比「得益于窄边框设计,S4机身高度和S3保持了一致,甚至宽度比S3还窄了1毫米。所以担心Galaxy S4屏幕大、不好拿的用户基本可以放心了」
▼侧面的金属拉丝涂层足以以假乱真,竟然还有逆天的反光。金属的外观和质感,塑料的可塑性和轻度,把塑料做的不“塑料”,三星的确很出色。[左侧面对比,下S3,上S4]
▼右侧「三星Galaxy的电源键一直设计在右侧,随着屏幕尺寸的不断增加,这个设计带来的便利性也越来越明显,手握S4,大拇指大约正位于电源键处。同样的尺寸,HTC顶部电源键的解锁则需要手掌移动,会费些功夫」
▼顶部对比
▼底部对比
▼背部对比。相比S3,S4的正面Home键面板及背面面板都加入了织纹效果。至于好不好看,看个人口味,不喜欢也没关系,白色版织纹并太不明显。
——“像不像?”
——“像什么像,魂淡!”
▼S4的设计更加偏向Note2的风格,形状上由原来的椭圆梯度改变为正椭圆,并且HOME键有所凸起,更加方便点按。
▼与HTC One一样,三星Galaxy S4也加入了红外发射器,通过适配,可以对电视、空调等进行遥控。
▼“摄影棚”中的S4
小结:
虽然S3与S4可量化的外观改变不少,但哥俩整体设计语言几乎未变,万年不变的塑料边框大背壳。拿到街上,一般人在不对比的情况下很难分辨出这就是最新的四少爷,不过这也是可以理解的,或许三星觉得,对于一个已经足够受欢迎的产品,没有必要去大改它的设计,改变是需要承担风险的,像IOS7就被吐槽了好多。。。除了风险的规避,三星或许也是希望这种造型能成为Galaxy系列的设计特征。甲壳虫、911…新款的变化更多会发生在车子的内部,一个成熟风格的确立,带来的是一个品牌的辨识度的不断提升。
系统:
在硬件大战如火如荼的2012年,三星剑锋一转,不再以硬件为营销着力点,转而主推软件。在S3的发布会上,相比于硬件配置的简单介绍,三星着重强调了GALAXY S3的诸多创新功能,如Direct call直拨、Pop Up Play画中画和Smart stay眼部识别技术,今年S4发布会也同样如此。三星对于GalaxyS4的定义是:Life Companion(生活伴侣)。而这款手机在系统、交互、服务上,都在努力往这个定义上靠拢。前后双摄像头同时拍照、摄像、视频通话,手指浮窗预览,DRAMA SHOT、ERASER、支持中文的S Translator,以及支持眼球识别的smart scoll屏幕滚动,S4新增的这些创新性功能,让这款旗舰在“软实力”上也同样强悍。
▼主界面对比以下均为左S3右S4
顶栏由黑色蕾丝变成了亲肤透明
▼下拉菜单栏设计
S4新增的功能略多,在不熟悉的情况下,如果让你去打开/关闭某个小功能,设置里浩如烟海的选项会很让你抓狂,好在三星把他们大多数的快捷方式归置到了下拉栏,虽然很难看,能用就行吧。三星UI的设计——简单粗暴。
▼拍照界面对比,S4把很多特效图形化描述,选择时便捷了不少。
▼S4相机也有连拍合成功能,可以拍一些有意思的。
▼设置界面
Touchwiz中各种层叠交错的菜单一直是槽点,好在S4将各种功能分类,选择时稍微方便点,但仍是差强人意,不能给好评。。。主要是功能太多了,所有选项浏览设置一遍,花了LZ二十分钟,你有耐心设置20分钟么?
▼视频界面
▼浮窗预览:当你在短信界面时,不用打开整条信息,手指放在短信上空就能预览到相关短信内容。目前浮窗预览仅支持信息预览、进度预览、快速拨号联系人以及网页放大。
▲手势感应:与悬浮预览类似,手掌凌空滑动可以对手机进行相关 *** 作。
▼智能暂停:就是用户在观看视频的过程中,如果将头摆向别的方向,设备将自动暂停视频播放,原理是前置摄像头的面部识别。
▲光线不佳时,功能的实现会不太理想。
比如,被窝里用?
▼智能滚动:Smart scroll眼球滚动翻页是基于Smart stay眼部识别技术功能的一个升级创新。在网页浏览及查看邮件的时候,手机界面可以根据眼球的运动自行上下滚动。「不过,此功能的使用需要接受专业训练,吐槽见下方小结。」
小结:
软件上新颖的功能有很多,LZ无法一一介绍,只能拉几个典型出来示众。这些新鲜元素的加入让三星保守的系统设计不那么死气沉沉,多了很多乐趣,但槽点也在于此:某些功能花哨大过实用!你是愿意动下大拇指滑动网页,还是为了配合眼球识别连带面部表情都要整体向上才能实现上滑?甚至,脖子也要做运动……
相比“用”,它们更多的是“玩”。
不过这些“娱乐功能”拿来炫机还是很好使的~下课时给身边同学演示smart stay和智能滚动,在妹子惊讶的目光中,LZ的虚荣心得到了充分的满足。整体来说,Touch_Wiz是个不错的ROM;稳定,流畅「S3与S4唯一的卡顿发生在从相机转图库的打开时,会卡大约半秒」,虽不是特别好看,但好在三星添加了一些有意思的逗你玩功能。吐槽归吐槽,三星的创新、探索精神还是值得其他厂商学习的。罗马不是一天建成的,相信经过不断的优化改进,这些目前还不完善的创新终会成为三星的杀手锏。
拍照:
到了大家比较关心的拍照环节,上图说话:
▲青青园中石
▲朝露待FUJI
▼富士X10
▲细节对比
▲逆光HDR
▲远处的妹纸才是重点
▲「S4细节保留的更好,1300W的优势明显」
▲自动模式下,这是第一张亮度差别比较大的对比。检查参数,发现S3的曝光时间稍长,所以画面整体亮度高,但放大后能看出灯罩上的织纹已经糊在了一起,S4的优势依旧是细节,但亮度偏低。
▲路灯夜景
「S3无论开什么模式,噪点都很明显,观感最好的反而是自动,S4开夜景模式后降噪很强大」
小结:
①光线充足时,二者成像风格一致,S4更高的像素能保留更多的细节。
②逆光下,同样的环境开HDR,S4的亮度会更高,成像也更加通透。
③夜晚时,S4开启夜间模式后成像提升明显,更先进的降噪算法下加多张连拍合成,S3顿时显得战五渣。不过S4也有小例外或偶尔发挥失常,如那张灯罩的对比。
上一代的安卓旗舰中,S3就已经是拍照的标杆,各项指标都达到了优秀的水平。如今一千三百万的摄像头加上三星更加出色的优化,S4的拍照达到了一个新的高度!
性能与散热:
手机处理器的发展,真的很快。2011年的夏天我还在疑惑G14的双核是否有必要?两年后的今天,三星已经上八核了,八核加1080P,我笔记本看了也不禁捏一把汗。。。虽说笔记本核数听起来没那么霸气,但玩游戏热起来一点也不马虎,笔电发展历程中一直面临的问题就是散热,飞速向前的智能机呢?四核手机玩大游戏,已经很暖手了……八核会是怎样的温热?[NEC发布了全球首款水冷散热智能手机。。。]网上盛传S4发热门,真的那么恐怖么?今天就为大家揭露真相。
S4发热特点:热得快,但不会一直升。
如果S3和S4赛跑,40°是终点,那么S4会以迅雷会员的速度到达终点,然后就待在40°等S3,巅峰温度没热更多,但加热速度有热更快。除非你一直玩游戏,S4的温度并不会达到那种“烫手”的程度。
下边开始玩游戏……
▼狂野之血S3与S4都很流畅无压力,没有体验出谁“更”
▼极品飞车17同上
S4的游戏体验“很好”,1080P的屏幕,流畅的 *** 作……但为什么有引号呢?
因为它很热-_-!!!
小结:
“诶,LZ怎么没有进行跑分对比呢?”
LZ想说,他们已经不需要跑分来证明自己了。两年前安卓由单核向双核升级,带来的体验的提升确实非常大,那时候最能体现一部手机性能、体验的标准就是跑分,但这个理论在今天已经不再适用了。四核到八核,体验跟跑分并不成线性,它俩能通过任何一款应用或游戏的性能考核,区别只在于谁没用上的性能比较多,因此,此处省略S3与S4跑分对比。
如果你平时只是刷刷微博,打打电话,完全可以忽略S4发热门,因为并没那么夸张。如果你喜欢玩游戏并且比较担心发热,那么慎重考虑S4。S4人气”炙手可热”,玩起游戏来温度也 呵呵。
续航:
续航评测其实是一种“铁人n项”的测试,单独的视频播放,上网游戏都不能准确的体现它的整体实力。也许一款机器比另外一款看时省电,但刷微博时可能就没什么优势了,Zealer的五小时电量测试就非常的专业。不过LZ暂时没有大块的时间去做类似测试,只能根据使用S4的平时习惯大致说下续航感受:偏重度使用者坚持一天也无压力!
▲三星的储存卡扩展和可拆卸电池设计是难得的业界良心。
毕竟是八核加1080P,LZ开始时很担心它的续航,不过在实际使用中还感觉到了三星“软硬兼施”的强大:与S3一样续航是安卓中的中上等,打个8分?
但有一个问题:手上这台S4纯待机比S3耗电,关掉各种辅助开飞行,一晚上大约耗了8%(大约一个小时一个百分点),而S3一般为3%,这很让我郁闷,后来分析下应该是软件自启动的问题。这台S4已ROOT,软件权限都都比较高,几乎全是不请自来式的后台常驻,时不时推送点什么。即使是锁屏,CPU也会时不时的被调用,产生不必要的电量损耗。
安卓的ROOT给了用户和软件很大的权限,但这个权限一旦被某些开发者滥用,各种莫名的广告推送、软件推荐……给手机带来的压力会比非ROOT机型大很多,同时也会带来一些隐私或安全性的问题,所以ROOT/不ROOT,大家一定要结合需求好好考虑。
总结:
从前文的各项对比可以看出,GalaxyS4相对S3整体还是有比较明显的提升,尤其是拍照和“发热”,虽然双四核的协调运行尚存优化空间,但1080P屏幕以及全新的硬件平台还是让这款手机足以傲视群雄,问鼎安卓。
虽然S3大多指标都被S4甩在后边,但它的表现依旧优秀,虽然已发布一年,但出色的拍照、性能、续航、散热控制,目前仍属于安卓平台里比较出色的设备。如果你是S3用户,觉得用着还行,不追求最新最酷,那你完全可以继续用下去,因为4并不能给你带来革命性的提升。如果你没有在用三星,荷包鼓鼓想换台Galaxy,那么S4一定是你的菜!楼主听我句真心话,现在4核8核真心没区别!现在的安卓最大的游戏累死也用不到4核!你买8核基本浪费!比如游戏运行起来需要2核,那么那6核就是闲着的!基本浪费!即使有安卓游戏需要8核了,那时候8核手机也普及了!现在就三星s4是虚8核,真心不用买那么贵的!把钱花在刀刃上才是王道!纯手打,望采纳三星S4的CPU频率:1638MHz 双四核,核数越高,发热就越严重。因为散热做的不好,所以烫手。现在的手机都如此,不过iPhone5就挺好的,玩游戏平均温度也就38左右,当然,它是双核的。总之,散热技术还未成熟,大多智能机手机都逃不出这牢笼。iphone5已经超神了,它的背面几乎热度全覆盖,不像其他的双核手机有突出的发热点,所以玩游戏不灼手,反而很温和。
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