转视口的快捷键“alt+鼠标滚轮(按下去)”然后拖动,如果要平移视口(上下左右移动),直接按下鼠标滚轮,然后拖动就可以了。
Unfold3D是一款方便的展开uv软件,开发者在三维游戏设计中会经常用到的设计软件工具。 Unfold3D可以快速、自动的UV表现,具有很方便的uv查看能力,可以导出到任何其他三维软件中,使用步骤非常简单快捷易 *** 作,软件完全免费,安全无毒。您好,非常荣幸能在此回答您的问题。以下是我对此问题的部分见解,若有错误,欢迎指出。朋友您好!
我觉得这个关键看你展什么东西
展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型
比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了
宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展
卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方
写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了
提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?
没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!
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