《流放之路》MAP地图怎么使用?

《流放之路》MAP地图怎么使用?,第1张

一、《流放之路》MAP地图使用方法如下:

1、按TAB呼出大地图之后,只要用小键盘的上下左右就可以移动我们的地图了。

2、用正对桌面的视角看过去的时候,地图的移动跟我们按键是相反的。

3、也就是说,当你按下的时候,地图会上移;当你按左的时候,地图会右移,以此类推。

二、攻略:

T1崩坏长廊(Arcade Map)

地图标记:C

怪物等级:68

升级地图:赤贫居所

BOSS:地炎之兆,天雷之兆

攻略:地形和市集地带差不多,本图的BOSS为2个,模型为日曜一层遇到的2面旗子,一面火旗一面电旗,很好打的,前期在没有装备基础的时候尽量躲避火雨,地图比较大,而且柱子特别多,对于范围攻击很容易打不到,建议在有其他地图选择的时候,尽量选择其他地图来开荒。

T1冰冷通道(Crystal Ore Map)

地图标记:X

怪物等级:68

升级地图:工厂遗迹

BOSS:虚空之吼,锤烈

攻略:地形和漆黑矿坑差不多,boss非常好打,需要注意的是boss是2个,在2个不同的房间里,如果只打一个图鉴是不会解开的,地图很大很绕还很黑,不推荐练级使用。

T1贫瘠之地(Desert Map)

地图标记:N

怪物等级:68

升级地图:荒漠绿洲

BOSS:碎骨君主

攻略:地形和干枯湖岸差不多,boss会释放爆裂箭雨,前期装备不是很好的情况下还是需要躲一躲,地图是不是很大,有几条岔路,总体来说用来练级的话效果一般般。

T1剧毒林谷(Jungle Valley Map)

地图标记:3

怪物等级:68

升级地图:危岩海滩

BOSS:丛林皇蛛

攻略:地形和南部森林差不多,boss是一只蜘蛛,会释放虚空匕首和召唤小蜘蛛,很好打,伤害也不是很高,地图不大,只有一条路的那种,很适合前期用来速刷升级。

T2危岩海滩(Beach Map)

地图标记:a

怪物等级:69

升级地图:瓦尔金字塔

BOSS:冻灵

攻略:地图是24新出地图,地图属于一条路走到头,boss房间在地图终点附近,第一次打可能需要找找,boss会释放冰矛和冰川之刺,很好打。地图不大也不绕,很适合刚出剧情,快速升级。

1、使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
2、在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[] *** 作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";

这 样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个 空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。可以用以下方法来避免开销:
enumMapinsert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
3、查找并获取map中的元素
下标 *** 作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator
int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMapfind(nFindKey);
if(it == enumMapend()) {
//没找到
}
else {
//找到
}
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据
4、从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
clear()就相当于 enumMaperase(enumMapbegin(), enumMapend());

后缀为MAP的地图是一般是单人任务地图,放到游戏根目录后,选择新战役即可执行 以下为一般任务地图的命名
allXXx(md)map是盟军任务
sovXXx(md)map是苏军任务
XX是数字,表关数。x表示地图地形 文件名包含md的表示是尤里的复仇任务地图
还有一些遭遇战地图是以map格式存在的,一般都附带有CSF文件和PKT文件,将它们放到游戏根目录,运行游戏即可
或者也可以将其后缀改为mpr(RA2的格式)或yrm(YR的格式)


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12712858.html

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