欧卡2可用的MOD文件后缀有两种,分别是“SCS”文件和“ZIP”文件。当你下载解压包后首先要尝试用解压工具解压一次,如果发现“SCS”文件,这个文件就是要用到的主要文件了,如果当你解压之后未出现“SCS”文件,且文件格式是ZIP的时候,可以尝试直接把这个文件复制到MOD文件夹里。

接着进入游戏,在存档界面的右面,点击MOD管理器,加载刚刚导入的MOD文件进入游戏就可以了。

好了,进入游戏看看新添加的漂亮车头吧~
接着是今天的重点,为什么好多MOD挂载之后,游戏崩溃!
一最重要的游戏版本问题。在进入游戏的存档界面左上角有游戏版本的显示,然后对照下载的MOD说明文件,看看是否符合游戏版本。(版本不符,可以用STEAM自带的回滚功能,回退一下版本就可以了,具体下面介绍)

STEAM版本回滚:右键点击游戏名字→点击属性→点测试→下拉需要回滚的版本编号→确认→等待下载完成即可

STEAM游戏版本回滚

STEAM游戏版本回滚
由于好多MOD都是歪果仁制作的,国内玩家搬运MOD的时候肯定会在说明里告诉大家使用的版本,你只需要细心看看就可以了。当你下载到没有源头的MOD时候,在压缩包里一般会有“Readme”这个TXT文件,你只需要复制一下内容,去翻译软件翻译一下大概意思,当出现熟悉的中文解释,你就会瞬间明白了。打开rpg maker xp,游戏——选择RTP——三行全选(无),你会发现地图全变成黑色,接着进rpg maker xp的安装目录下复制Audio(游戏声音,反正没多大,全部复制,你也可以挑你游戏里用过的复制,那比较麻烦,一个一个找吧),然后在rpg maker xp的安装目录下Graphics里面Tilesets文件夹复制进你要导出的游戏的Graphics里,覆盖掉,会发现地图变好了。当然,如果你闲Tilesets文件夹大的话,可以根据游戏地图从rpg maker xp的安装目录下Graphics里面Tilesets文件夹找与游戏对应的图块,复制进要导出的游戏的Graphics里面Tilesets文件夹里面,其余文件夹也是如此,在Graphics复制你用过的素材到要导出的游戏的Graphics里,一一对应。如果不记得用过什么素材,请打开游戏自己找找看。
Audio,Animations,Autotiles,Fogs,Panoramas,Transitions文件夹我都是直接复制然后覆盖进要导出的游戏文件夹里的(因为这些文件夹都比较小,就几十kb的样子),其余的就根据自己用到过什么素材,就把那些素材复制进游戏文件夹里的对应文件夹里,尽可能是游戏容量减小,游戏容量大了拷贝比较慢。。。接着就是把RGSS102Jdll复制进要导出的游戏文件夹里(在C:\WINDOWS\system32里,我的版本是rmxp102)打开rpg maker xp文件——压缩游戏数据就OK了。
还有一种方法,游戏——选择RTP——三行全选(无),把rpg maker xp的安装目录下Graphics,Audio直接全部复制进要导出的游戏文件夹,把RGSS102Jdll复制进要导出的游戏文件夹里,打开rpg maker xp文件——压缩游戏数据。(就是把没用过的素材也全部复制进去,我是闲太大所以挑用过的复制的)。
然后你就可以把要导出的游戏文件夹或者压缩游戏数据过的文件拷给你朋友玩了(脱离rpg maker xp 的电脑也能玩)。
希望能帮到你。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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