我要疯了,怎么办,很低落

我要疯了,怎么办,很低落,第1张

想发泄的方法很多。最好是自我发泄以减压。我认为不管遇到什么事情,多令你抓狂,最好自我宣泄,不要把怒火撒到别人身上。咱可以自己对着镜子把想法或心中委屈,苦恼说一说,也可以写一写,当然也可以和知心朋友诉说,总之,想办法减压。但要振作,千万不能自己萎靡不振。

60秒生存中,游戏有几种模式,玩家可以选择体验完整的探索和避难流程,也可以跳过刚开始的60s,直接开始生存。今天就带来60秒生存避难所攻略,教玩家如何在避难所生存下来。
直接进入避难所的生存模式,系统会随机分配给玩家参与生存的角色和一些物资。玩家所要做的,就是保证在军方抵达支援的时候,至少有一名角色存活。
第一天,日记本粗略交代玩家拥有的基础物资和避难所角色的状态。
然后就是分配物资的时间。在往后的每一天,日记本介绍了角色的状态和前一天的选择到第二天的结果之后,都会需要玩家分配物资。由于小编开的这个档只有两名角色,所以分配的时候可以有比较充足的资源,不至于让他们饿着。一份罐头可以给一个人吃四次,一瓶水可以给一个人喝两次,所以物资一开始还是十分充足的。
每一天都有可能发生随机事件。比如这一次,第二天发生了敲门事件。敲门事件有好有坏,小编目前玩过好的结果,就是与军方约定了敲两下门可以开门的暗号,所以面对这一次未知的情况,小编没有选择开门。在玩家做出选择之前,可以通过游戏已经进行了的天数判断是否应该做出某些决定。比如这个敲门时间,发生在游戏的第二天,第二天一般是不会有什么送温暖的行为的,所以这次事件是坏人在敲门的可能性非常大。
从第二天开始,日记本会每天询问玩家是都要上去地面探险。开始的几天都不要去,除非玩家不想要自己的角色保持健康的状态。在收音机里说地面的环境已经安全了之后,玩家就可以准备出发探险了。

《60秒!》是同一款非常有意思的文字类剧情向游戏,玩家做出的每一个选择都至关重要。那么在游戏过程中会发生的一些问题以及需要掌握的知识点就由小编我带大家一起看看吧。
先讲结局吧!总共的结局有3种(仅限我这个版本)。第一是被部队救走,第二是被驱逐,第三是大人都死了。
被部队救走需要做部队任务,当然也有几率什么都不干就被救,部队任务是主线,这里以后会讲到
被驱逐就是没人在家,不管有没有人还活着。只要避难所没人就会这样。另外就是开门遇见强盗。如果是被官方驱逐(题外话)我这也是醉了,该来的时候不来,不该来的时候不来
大人都死了不解释,你们都知道的
然后就是我们的捡东西了
1、要按顺捡东西,不要刻意的按照物品的顺序(什么书先拿什么的)建议从最远的方向拿起,一般出生都是在卫生间前面,所以先拿卫生间里。如果不在的话可以先到最近的房间拿东西,顺便侦察一下其他房间里的物资。
2、道具要尽力而为,不能为了小道具就不拿食物和水,就特地去跑一趟浪费时间。小道具一般像棋盘之类的,还有书(虽然不想提醒,但是还是要说一句这是坑的)
3、物资差不多2水1食物,前期要派(卖)一个人去找物资,回来生病了就基本废了。(我猜你们除了发生火灾不会给医疗包给儿子)
4、道具一般可以带书、收音机(必带!不然大几率输)、手电筒(狗支线,不想要狗的无所谓)、斧头、q(没有选书的话最好带上,要打蟑螂)、医疗包、杀虫剂(做医疗包的用处还有防止洗澡)、棋盘和纸牌2选1(都带也没事)’、防毒面具(前期超神中期做任务后期废品)、子d(防洗澡换东西)、地图(前期主要是做任务的还有坑爹的寻宝)其实说了这么多,你也没必要带那么多东西,新手初期一般带书和q(2选1),斧头,收音机,地图,药包就行了。新手可以不带手电筒
5、人可以全拿,也可以只留自己苟活,一开始建议不带儿子或妈妈,女儿可以变异(方法再说)但是最好是全拿,对于新手多练练拾荒,只要不卡就行(因为我一开始捡东西十分卡,把画质调最低就好了)。
主线-部队任务
这个首先你要有收音机。第一个任务是一段长字,底下有个收音机,点一下即可(没有的话看运气咯)。第二是定位,一般是地图,手电筒和纸牌三选一,纸牌的几率比较小一点,手电筒和地图大概各占一半。如果卡任务(就是没有指定的东西使用)有很小的几率跳过换一个定位的任务,一般卡任务是要派人出去或者触发各种剧情。第三是做任务,就是q,斧头和防毒面具三选一。如果是q和斧头都会坏掉,防毒面具有几率不会坏,其他的同上。第四是会面(也有可能直接跳过)需要一个可以出去的人,出去之后有几率不回来,也可能回来会生病(我知道你们很讨厌盲约这个剧情)这个任务有可能直接跳过。接下来等着敲门就是了。还有一点非常重要!第一次部队敲门有可能是部队也有可能是强盗,第二次百分百是部队。另外如果是14天之后部队才敲门(即使是第一次)也百分百是部队
Tips:1、部队任务七天一次也有可能十四天一次(仅限第一任务到第二任务之间)
2、如果你想活无数天的话,以后的敲门我可不敢担保。
3、完成部队任务之后就老实看家吧,别在敲门的前一天要出去什么的,选择的界面会占一个剧情。
补充一下:如果没有收音机部队任务不会继续,即使部队任务做完了,部队敲门的几率也不大。
另外,水五天必须喝一次,食物等大家都饿了在吃,不要单独给一个人吃喝(除了出去探险的)出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,刷新一下更方便。如果吃了还是饿,建议先不吃,第二天如果不饿了就没事,如果还是饿就有必要吃了。
状态篇
总共的状态有九个,分别是干渴、饥饿、脱水、挨饿、受伤、生病、疯狂、疲劳、力竭。(这是游侠汉化,软科小院或其他的不要说有问题)
状态介绍:
1、干渴:初阶状态,可以不管的一个buff。
2、饥饿:出现了这个buff,如果避难所的所有人(除探险过的人)都有则可以吃,千万不要等到挨饿再吃!
3、脱水:寄干渴之后的一个buff,这个求稳得最好喝,如果节省一点的是五天一喝,通常第四天就脱水,第五天不会死亡。
4、挨饿:寄饥饿后的一个buff,必须吃,不然会生病,也可能会死。
5、受伤:探险回来可能会出现划伤这个剧情(遇到这个剧情真想喊一声mmp)然后就会生病,重点是生病加上受伤死的比一般的生病更早一些。
6、生病:这个不用解释了吧不想办法治二十五天以内就会死。
7、疯狂:绝症,遇到了一定要想办法,不然会破坏东西,还会跑掉。
8、疲劳:就是不能出去,没太大影响。
9、力竭:三十天以后会出现(也可能在之前)没太大影响,唯一的影响就是身上会很脏,不美观。
另外,一些状态结合起来可能会出现不同的显示情况(就是人物画面)例如妈妈疯狂加受伤,女儿疲劳加受伤,会多一个纱布在膀子上,可以自己试。
支线-煎饼剧情
1、首先是一段话,有一段长长的文字,是选择杀虫剂、q、手电筒,选择手电筒可以发现是一只狗。另外如果没有手电筒,也建议把狗打死,因为这个不管的话会增加疯狂值(虽然不会疯)
2、第二个剧情是给狗一个罐头,建议给,如果再很缺食物的情况下有地图,建议给了,没地图的话,还是算了。
3、狗又来找你,是选择斧头、q、地图,选地图有几率是没有物资,大几率是三食物,小几率4食物(亲测,不服自己慢慢试)选q的话,一种是吓跑,但是最后不影响,还有一种是狗死了,剧情记不得太多,我试的时候遇到过。选斧头小几率没有获得物资,小几率三瓶水,大几率四瓶水,五瓶水的我还真没遇到过,不过听说有
4、狗受伤了,你要用医疗包,用了狗就住你家了,不用狗就死了。狗留下后,会给你带带物资什么的,一般就是水和食物,也有几率获得道具。
灾难篇
通常的灾难有三种:火灾、水灾、地震。火灾就是医疗包、收音机、书三选一,水灾是地图、收音机、纸牌三选一,地震是收音机、防毒面具、手电筒三选一。一般每局都会碰到,除了欧洲人,很多人觉得火灾最难选择,其实我觉得设计这游戏的人很有心机,收音机都在这三样里,火灾固然都是有用的物资,但是水灾和地震破坏的东西都是部队任务可能会出现的道具,这游戏主要是看能不能过关,若是比较谁活的长,那么水灾是最好选择的,若是讲究百分百通关,火灾还是比较好。当然最好的是不发生
这里讲一下灾难的 *** 作,如果是火灾,而且家里有人生病,可以给生病的人用医疗包,这样就少了一个选项。其他的没怎么遇到过
谣言篇(注意了,不要信这些)
1、点灯消疲劳力竭。力竭还能解除厉害了
2、排气扇开开关关能防疯。亲测无用,该疯还是疯。
3、地图点某某位置是超市,某某位置是家。那我点同一个位置怎么去了不同的地方我觉得这路标就是装饰用的,没什么用。
4、脱水再喝挨饿再吃。这也是够了,挨饿再吃太晚了吧!
5、如果在十天内开门,没有拿的家人会进来。你们谁有这种情况就问谁有反正我没有。
6、如果结局是强盗进来,那么被强盗抓的家人会回归。同5的回答。
还有什么谣言可以在评论说一下,我好验证。
7、某某家人搜刮能力强,某某人心理承受能力强。这完全是靠运气好吧!怎么扯到人身上了
8、一直饥饿是肠胃炎,要一直吃。这条坑新手的,新手遇到千万不要信
应该没了吧
探险篇
1、首先是整理东西(页面)下面会有一个包,点一下就好了。
2、第二天的剧情页就会显示要派谁出去,这个人必须不疲劳。
接下来等探险的人回家就好了,可能回不来,也可能回来但一身的buff还没带东西,也可能回来一身buff带了东西,也可能会来没有buff但没带东西,也可能会来没有buff还带了东西。
Tips:
1、buff很多的人出去基本上回来的几率不大
2、状态很好的人出去带好东西的几率更大
3、出去会占用一个剧情,部队敲门的前一天就不要作死了。
疯狂篇(1)-如何疯狂又如何解疯
首先是,如何疯狂(话说有人会故意这么做么)
1、10天以后的失眠症都有几率造成疯狂
2、噪音干扰,这个要是没有娱乐用品的话就疯狂了
3、下水道有声音,不管可能会疯狂
4、家中有人死亡,大几率疯狂
5、难闻的气味,这个几率比较少
6、只剩一个人(没有狗并其他人都死了而且探险的不算)啥也不说了肯定疯
7、不给女儿种食物(仅女儿)
8、不给爸爸刮胡子(仅爸爸)
9、不让儿子出去玩(仅儿子)
10、不让妈妈吃罐头(仅妈妈)这个说明一下,如果只有一个罐头而且妈妈在的话,有可能触发一个妈妈要吃掉最后一个罐头的剧情
注意7-10都是几率比较小的
接下来是,如何解疯
1、看书,可能解疯
2、好心人任务(就是给乞丐物资)
3、火星人事件
4、谈话(爸爸不能疯,但是我听说疯子爸爸和正常人讲话爸爸可能解疯)
5、食疗有0、0……01几率解疯
6、上面文章的7,8(要刮胡子成功),9(前提是要回来)给他们东西,关于10给了也没有用。
疯狂篇(2)-疯狂的症状
疯狂会破坏东西还有跑掉
泰德(爸爸)疯狂:手上套个袜子玩偶。会破坏防毒面具或地图,也可能拿水或食物喂蟑螂。会听从袜子玩偶的劝告离开避难所。
多洛莉丝(妈妈)疯狂:把手垂着放在身前。会破坏收音机或纸牌,也可能偷喝水或者偷吃食物。会出去执行秘密任务而离开避难所。
玛丽珍(女儿)疯狂:双手叉腰,站在凳子上。会破坏斧头或手电筒,也可能浪费一瓶水或食物。会继续去上音乐课而离开避难所。
蒂米(儿子)疯狂:头上顶个罐头,手机拿着玩具熊的头。会撕书或砸棋盘,也可能浪费一瓶水或食物。会把自己当成超人跑出避难所(应该是这个,之前看到一个主播玩的儿子疯了跑了的剧情貌似是这个)
人物疯狂破坏道具的几率要比破坏食物和水的几率高一些。
疯狂几乎是不治之症,如果爸爸妈妈都疯狂了基本就已经输了。
变异篇(1)-作用
女儿变异可谓就无敌了,不仅能保护家人(开门时如果是强盗不会结束)出门还百分百回家,除了饥饿以外没有任何buff,只要吃就可以带来好多物资。唯一不好的就是谈话事件,谈不谈都有可能跑掉(最坑爹的还不只是触发一次)所以大家最喜欢女儿变异。
变异篇(2)-方法
1、绿色液体事件。这个会让你选防毒面具或是书,不选女儿有几率变异。
2、打蜘蛛。选择书,医疗包,杀虫剂。选择书本或杀虫剂或者什么都不选都有可能变异,选书本有几率得到水或者食物。
3、通风扇里的虫子。这个是选择手电筒,书本,杀虫剂。可以什么都不选,但是要选的话正确的是杀虫剂,其他的选了有小几率变异,当然其他人可能生病或受伤。
4、养蟑螂。这个不推荐,时间长又风险大。首先出现打蟑螂的时候不管,然后一直不管,期间可能生病。由于这个方法我没试过,所以后面的不太清楚。
前几天可能会出现空投物资的剧情,选择防毒面具可以获得2水2食物
失眠症:需要用医疗包,前几天可以不用,但是后期就得用了,不然大几率疯掉
听收音机:
这个比较多,我来一一讲解
1、提出了联系部队:这是部队任务,必做,除了你没有。
2、其中有“知道一些事情”,大约在十几天出现,是告诉你辐射减少的。
3、没有话题而要做点什么和无线电静电对上了而要听:这是很烦人的,听了有几率坏掉,也有几率二水一食物一道具(还是二食物一水一道具)不听有几率有人疯掉,也可能什么事都没有。
4、要听音乐而拨弄收音机和加大接受范围:同3,只不过选项是勾和叉
关于修理/制作东西
1、杀虫剂做药包:等于用杀虫剂换药包,比较值,唯一美中不足的是可能有人生病。(需要空的医疗包)
2、修理地图:用书本,有几率成功也有几率失败,无论怎么样书本不会被消耗。(需要坏的地图)
3、修理防毒面具:同2,除括号内的内容。(需要坏的防毒面具)
4、修手电筒:基本同2(除括号里的内容)可能有人会受伤(需要坏的手电筒)
5、修q:同4(除最后一个括号,需要坏的q)
日记探险篇(就是选择人出门的)
1、寻宝:需要有地图,派一个人出去,和主动出门探险一样。
2、派人和部队见面:部队任务的最后一个任务。
3、兄妹结局的开会:完成兄妹结局的必要事件(没遇到过,但应该有)
4、探索坦克:只能获得防毒面具,有的话就别出去。出去要两天才能回来,一个人别出去。可能探索的人回不来,有个BUG是探索的人没事藏身处的人死了,不过新版好像修复了。
5、接电话:可能是罐头广告,可能是兄妹任务的开始,也可能获得物资(小几率)
6、打强盗:兄妹任务可能触发的其中一个事件。
儿子疯了还会破坏医疗包
关于人的事件
1、泰德(爸爸)
谈话
跟避难所的任何一个成员谈话,可能解疯,但是如果爸爸本身就是疯狂的可能会把别人逼疯。若是两个疯子交流其中一个可能会解疯。
刮胡子事件
选择斧头,可能会失败(受伤)成功了有几率解疯,斧头有几率坏掉。
像杀虫剂制作药包的,如果有人会生病第一个就是他。
2、多洛莉丝(妈妈)
吃罐头
只剩最后一个罐头的情况下妈妈会提出吃掉它,给她吃没什么用,该饿还是饿。不给可能会有人受伤,妈妈可能会疯狂。
看书事件
选择杀虫剂或书,此事件不会造成太大影响,就是稳定情绪。
3、玛丽珍(女儿)
种植物
以一瓶水种植物,可能种出果实,四食物。也可能种出变异植物,要选择杀虫剂,斧头。杀虫剂选择了没用,还会被消耗。斧头可以获得二食物,但斧头会坏掉。什么都不选会损失两食物。
抢罐头
当只剩最后一个罐头时,女儿和儿子会抢一个罐头,罐头会被消耗,很烦人的一个剧情。
生日
选择纸牌,杀虫剂,药包其中一个,没什么效果,就是稳定情绪。杀虫剂有几率生病,医疗包有几率治病。
4、提米(儿子)
出去玩
同探险,不过可能回不来,要回来就是当天回来,不让出去玩有几率疯狂。
抢罐头
同女儿篇中的抢罐头
生日
选择棋盘,书本,医疗包。选哪个都可以,稳定情绪,医疗包有几率治病。
教育事件
选择棋盘,杀虫剂,书本。选棋盘大几率疲劳,杀虫剂有几率生病,正常人会选择书本。
还有一个事件是全家很无聊,要玩东西。选择收音机,棋盘,纸牌,q。选棋盘纸牌无buff,收音机有几率炸掉,有几率获得物资,q有几率炸掉,有几率有人受伤。这个比较少见,选项可能不正确。
讲一些零碎的事件吧
1、绿色液体
女儿变异的剧情,大几率变异,选择书或者防毒面具,全部都不选有几率变异。
2、凭运气玩两把
有押上水、有押上食物,看情况玩,物资多就玩,不多就不玩,绝境状态下可以试试。
3、敲门
这是一个比较尴尬的事件,有几率部队(做任务几率比较大),有几率强盗,有几率什么都没有,有几率有人生病,有几率有人受伤,最好的是获得物资(是一个友好的人给的,两水或两食物或者1道具,只可能获得一种)
不开倒没什么事
4、墙上的蘑菇
可以吃,也可以不吃。吃了有几率生病也有几率治病(游侠汉化版本也是这样)求稳的最好不吃,如果是全家生病建议吃了赌一把,
5、洗澡
选择子d,杀虫剂,防毒面具。不用会全家生病,用了全家大几率会治病,不过小几率复发就是了。防毒面具不会消耗,子d和杀虫剂会消耗。
6、蟑螂
这个有三种,初级阶段是有变异蟑螂,书本和杀虫剂,杀虫剂会消耗。二阶阶段是q,书本,杀虫剂。不选有几率生病。三阶段会出现“Ue kam in peas”选择书或杀虫剂,听说这个有几率变异。我见到的就这么多,不知道有没有4阶段。
7、蜘蛛
选择杀虫剂,书,医疗包。选杀虫剂或者是书有几率变异,选书可能获得水或者食物,医疗包没人选吧我也没选过。
8、消灭臭气来源
可能是死亡的老鼠,获得1食物。去的话可能有人会生病,收音机有几率坏掉,不去的话可能会增加疯狂值。
9、内部装饰
q或者手电,建议选手电。选q有几率获得2水(可能会受伤)也可能一无所获,选手电可能一无所获,可能获得道具1件。
10、下水道有声音
选择斧头活着手电筒。选斧头有几率获得物资,不过大几率受伤。选手电小几率受伤,有几率获得物资道具,也有几率一无所获。如果不管会增加疯狂值。
事件
1、强盗砸门
选择斧头,q。选哪一个都可以,不会消耗,有几率获得另一把武器(没有的情况下)
2、消防队员砸门
如1,不过多了个杀虫剂,选杀虫剂会消耗。
3、水芯片
用水换防毒面具,有防毒面具的话会白送一瓶水
4、子d商人
选子d可能会获得收音机,地图或者是食物
5、交易商人
看说明,想换的可以换
事件
1、乞丐来乞讨
给医疗包,水或者食物,给的话小几率送你一件道具,经常是收音机地图手电筒什么的。沙皇难度不给有几率被抢劫。
2、关于开门是强盗
有煎饼全家会被洗劫一空,没有的话可能直接结束,也可能全家被洗劫,也可能有人受伤,有变异玛丽珍就没事,一拳打倒别人,说不定能获得物资。
3、强盗强制进门
没有武器防守避难所就是这种情况。有煎饼可以抵一次,有变异玛丽珍就不怕,只要在家里。可能会抢走你的一些物资并会有人受伤,也可能直接结束。
事件
劫富济贫
道具(不包括水和食物)6个以上为富,六个或六个以下为贫。如果是富状态放进来会抢你东西,如果是贫就会送你一件很有用的道具


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