要使用该着色器,您必须在 Viewport 20 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shadermll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShaderfx 文件。
dx11Shadermll 插件可使您在 Maya Viewport 20 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShaderfxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 20”(Renderer > Viewport 20)将工作区切换到 Viewport 20。
注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 20 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shadermll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 20 中渲染时始终使用 DirectX 11。
提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 20 中渲染时始终使用 OpenGL。
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShaderfx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。
提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。在maya中多切割的四个作用是:
1、测试法线方向在方法双面照明测试,亮色就是法线在方向。shift+右键,显示法线方向,绿色线朝外就是法线在方向。
2、多边形建模在几大功能模块。
3、合并点。
4、合并和分离。
5、选择一圈线,双击单个边线就会选择一圈线条。
6、填充洞用多切割工具细分面。
7、平滑和减少模型面数。
8、布尔运算。
9、复制,提取,分离面复制,就是复制所选的面。提取,就是将所选的面切分出来,可以独立移动出来。分离,就是先选择一圈线,再点击分离命令,就会按所选线把物体拆分成几个部分。然后可以移动各个部分,并用网格中的分离工具,可以将部分独立成一个mesh体。
10、添加分段,可以快速的补洞,之类的 *** 作。
11、倒角分段工具。在maya中多切割的四个作用分别是多切割、目标焊接、连接和四边形绘制。maya的拓扑功能主要集中在建模工具包中,里面包含了正常建模所需的绝大部分的功能,包括挤出桥接等。拓扑功能都在工具目录栏下,这四个除了连接外其他三个都是很常用的功能,多切割功能在建模中使用,用于连线的工具,也可以直接滑动像水果忍者一样切割出线,按着CTRL然后将鼠标放在边线上时会看见maya会自动识别出循环边并且实时显示。Maya焊接工具是一款用于3D建模软件Maya中的插件,在建模过程中可以使用该插件来对3D模型进行焊接 *** 作。下面是使用Maya焊接工具的步骤:
1 下载和安装Maya焊接工具插件。
2 打开Maya软件并打开需要进行焊接 *** 作的3D模型文件。
3 选择要焊接的两个物体,这些物体可以是多边形物体、NURBS曲面,也可以是任何三维对象。
4 在Maya软件中选择"Edit Mesh"菜单下的"Weld Target"选项,进入焊接工具面板。
5 在焊接工具面板中,可以设置各种参数来调整焊接的方式,如焊接点的距离、角度等。
6 点击"Apply"按钮来执行焊接 *** 作,然后保存3D模型文件。
7 可以通过在Maya中渲染和查看处理后的3D模型来确认焊接是否成功。
需要注意的是,焊接工具是一种较为高级的建模技巧,需要掌握各种Maya建模工具的使用方法以及3D模型建模的基本原理。并且,焊接工具仅适用于一些3D模型的精细处理中,对于简单的3D模型建模任务,不需要使用焊接工具。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)