其次,进入 材质贴图浏览器,选择 材质库,刚才放入库的vray材质都在里面,选择要保存的材质,选择 另存为,保存为一个mat文件,记住保存的文件夹,然后找到这个文件夹,把它里面的mat文件考到另一台电脑上就可以了。
另外,如果材质中使用了贴图,也要把相应的贴图转移到另一台电脑上,并重新指定vray材质中贴图的路径,才可正常使用。先给调节好的材质命名,比如为a,点击“放入库”,点确定。所有调好的vray材质都先进行这一步 *** 作。
其次,进入材质贴图浏览器,选择材质库,刚才放入库的vray材质都在里面,选择要保存的材质,选择另存为,保存为一个mat文件,记住保存的文件夹,然后找到这个文件夹,把它里面的mat文件考到另一台电脑上就可以了。
另外,如果材质中使用了贴图,也要把相应的贴图转移到另一台电脑上,并重新指定vray材质中贴图的路径,才可正常使用。
su中用vary渲染后通道设置的步骤如下:
1、打开vary渲染器,点击渲染器右角齿轮形状按钮。
2、点击设置的齿轮标志,打开的面板中,找到渲染元素的选型。
3、点击渲染元素,在出现的选项里面找到材质ID选项。
4、退回主页,在材质ID通道选项处选择渲染通道即可,每个材质的id颜色的通道图就可以开始添加了,此时通道就设置完成了。2020vray找到纹理图然后选择save键,就可以进行保存了。
Vray渲染器保存渲染参数: 首先当然是要打开我们的max文件啦,现在我们所有的材质灯光等全部调试完毕,然后在渲染面板处,设置一个测试渲染的参数 如图所示,在对话框下面位置,点击save pr 然后给这个参数起个名字,在这里我们叫作测试渲染,然后保存就好了。
Irradiance map发光贴图是基于发光缓存的计算方式,仅计算场景中我们能看的见的面,而其他的不去计算,计算速度也比其他几种快一些,尤其适合有大量平坦表面的场景对比其他几种,它产生的躁点也很少并且可以被保存以便下次渲染时调用(在跑完光子图保存后想更换其他材质就不需要重新计算gi)对面光原产生的直接慢反射有加速的效果当然缺点也是有的在更换角度后可能会有模糊丢失的情况参数设的低的话还可能导致动画闪烁也就是丢贞。可以保存的,一点都不复杂。
我的是英文的,中文的我可能翻译的有点出入。
调好参数后,在Vray渲染面板的system卷展栏点presets(预置),d出的对话框全选右边所有设置项,在左侧上面presets to file:(预置到文件),输入一个名字,例如“测试参数”,点击右下的save(保存),这样基本的参数都保存了,同样的道理还可以保存“出图参数”等等很多预置设置,下次使用的时候只要选择名称点击load(载入)即可。
经过我的测试,sp2版本的vray只有抗锯齿参数不能保存,其他版本的情况不知道。不过这样已经很方便了。如果你编辑好的vray材质是mat格式的,那么你可以打开材质面板,然后点里面有个GET MATERIAL那个按钮(也就是材质球下边第一个),就可以打开获取材质对话框,然后选中里面的mtl library那个选项,就可以看到下边有个open按钮,点它,然后就选择你自己编好的那个mat文件,然后就可以看到你的材质出现在右边了,双击你要的材质,它就出玩在了材质编辑器里了。
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