3d照片墙的制作方法如下:
工具:联想小新Air 13 Pro
系统:windows 10
软件:PPT 2017
1、打开PPT,执行insert-picture命令,选择一组要插入的,统一设置大小。
2、执行ctrl a全选,执行一键对齐递进命令,选择对齐增强命令,点击默认参数确定按钮。
3、执行ctrl g将它们组合在一起,右键从下拉菜单中选择设置格式的选项。
4、切换到3D旋转,选择右侧透视,将透视设置为70,将x旋转设置为330。
5、切换到3D格式选项卡,深度设置为5点,切换到阴影选项卡,透明度为88%。
6、最后执行三底垂直移位命令,在d出的对话框中直接按回车键,每次按回车键都会自动改变一次。
打开PS软件,新建画布后,用文字工具输入你想要做的字体。
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然后在顶部的文字工具属性栏中,选一个比较粗的字体,方便之后制作3D立体字。
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在右下角的图层中,选择刚创建的文字层,鼠标右键点击转换为形状。
在顶部菜单栏中一次点击3D-从所选路径新建3D模型。
点击后会出现一个提示d窗,提示你是否切换到3D工作区,建议点击是,方便之后的3D效果的制作。点击后就直接进入到了3D模型的工作界面。
点击左下角的圆球图标,可以变换3D相机的角度。(字体的角度),点击圆形图标右边的箭头,可以移动字体的前后左右的位置。
然后在右下角的3D模块中,选择字体的钱膨胀面,在顶部可以设置字体的材质,选择你想使用的材质球。(经常使用3D MAX的同学应该对材质球不陌生。)
我们再用同样的方法设置前斜面、凹凸、后斜面、后膨胀的材质。
选择右下角的无限光,在顶部调整设置,并调整打光的角度。
然后再点击右下角的环境,并在顶部设置环境的一些参数。
所有参数设置调整完成后,点击右下角的渲染按钮。PS会自动开始对进行渲染,时间可能会有点长,所以耐心等待一下。
但渲染完成后,我们把导出web所用格式JPG(快捷键CTRL+SHIFT+ALT+S)。
双击打开导出的JPG,就可以看到效果啦~
3d立体画教程如下:
第一步,首先我们在A4纸上画一个长方形,然后我们在长方形中间对折以后,它就是长方体的两个面。如下图所示。
第二步:折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点,确保立起来后,左边截面是一个平行四边形,这样长方体就不会变形。
第三步:找出A点后画一条射线,沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。
第四步:在AB两点画垂直线到折线,然后我们把所有的线连接起来就好了。下图就是最后的效果。
总结
1、首先我们在A4纸上画一个长方形,然后我们在长方形中间对折。
2、折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点。
3、沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。
4、在AB两点画垂直线到折线,然后我们把所有的线连接起来。
注意事项
线要画的垂直。
最后把纸折起来效果更好。
简介:3D立体画,又称“三维立体画、全景奇画、全景画中画、立体画、光栅立体画等”,有很多种,按材料不同分为PP、PET、PS、PMMA、PVC、PE等。
市场上出现一种以地毯材质即麻,通过设计师调整已有的具有立体效果的,进而通过机器加工制作,形成具有立体感、空间感的3D立体画,又称3D立体画毯、3D立体壁画。
photoshop的3D效果的步骤如下:
步骤1:新建一个文件,绘制或者打开一个。
步骤2:按快捷Ctrl+T,将文字进行自由变换,然后按住Ctrl键,用鼠标拖动各个控制点,变形成梯形样式,然后点击回车键取消自由变换。
步骤3:复制一个图层副本,点击图层面板下方的添加图层样式按钮,选择"斜面和浮雕",进入图层样式面板。
步骤4、设置样式为"内斜面",像素为5像素左右。
步骤5、点击"颜色叠加"选项,设置叠加颜色为绿色(颜色根据实际需要自定),设置完成后点击确定。
步骤6、点击图层面板下方的创建新图层按钮,创建一个新图层。按住Ctrl键,选择图层副本,这时两个图层都选中,然后按快捷键Ctrl+E,将两个图层合并。
步骤7、连续按快捷键Ctrl+Alt+方向键,复制多个图层以达到3D立体效果。
制作3D效果图立体贴图看下下面的步骤。
先来看看最终效果图:
1、新建一RGB文件,背景为白色。
2、执行滤镜渲染3D变换,用立方体工具画出如图。
3、再用轨迹球工具如图所示立方体。
4、按好,这时就看见一个立方体出现了。打开。
5、为了方便能调好位置,更改不透明度变小, 再用编辑变换扭曲,调整好贴图的位置。
6、按0键反回不透明度值。 如此类推,把其余的贴上去,合并图层,完成效果。
"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
国内流行3D建模制作软件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步骤主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作贴图、灯光、动画、渲染和后期制作,渲染和后期制作对电脑的CPUGPU显卡要求很高
一般都是建议使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制作模型
在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像**布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。
动画
众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。 完成照明:必须计算阴影和反射 特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时 后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成
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