法2:画个box的墙,再画个门的形状(估计不规则的门形你还是要先画门的截面再挤出,如果是个方的门那就也建个box,圆的么建个圆柱)然后用布尔运算。
还有法3、法4 。。。。复杂了没必要。
月亮门一般通过划线加挤出修改器来制作。
在前视图画好轮廓线,并要保证所有顶点都是焊接在一起的。
加一个挤出修改器,为样条线增加厚度
把对象克隆一个,删掉挤出修改器,在线段级别里保留上面的线段。 在渲染面板中勾选上“两个显示”,调节矩形大小。如下图所示
同样方法,制作出月亮门
选中有挤出修改器的样条线 右键鼠标,再次克隆一个。以留作琉璃瓦的间隔路径用。
创建一个圆柱体。shift+I,使用间隔工具来父子圆柱体
加弯曲修改器,参数如下图
选中所有的圆柱体,向上移动,目测合适即可
3dmax制作窗户方法:
1在3dmax界面右侧找到标准基本体。
2点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。
3选择需要的窗户类型。
4在任意视口中用鼠标左键拉出模型。
5调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。
6调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。
7点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。
8下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。
9按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。
10之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。
在3dmax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。
1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。
2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可编辑多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。
3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。
4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光09,折射133,开启菲涅尔这样就完成了。
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