示例代码如下:
<style>
{margin:0;padding:0;}/简单可以自定义,参照上面/
body{font:14px/15 "\5FAE\8F6F\96C5\9ED1","\5B8B\4F53", sans-serif, Arial, System;background-color:#FFF;}
#imgg{animation:imgg 1s linear 0s infinite;}
@keyframes imgg{0% {transform:rotateY(0deg);}25%{transform:rotateY(90deg);}50%{transform:rotateY(180deg);}75%{transform:rotateY(270deg);}100% {transform:rotateY(360deg);}}
</style>
<div id="demo">
<img src="地址" alt="" width="100" height="100" id="imgg">
</div>首先把模型建立好,然后把要展现的模型使用园圈起来,设置一个虚拟物体,选择虚拟物体,进入运动面板,选择指定控制器,选择位置,在左上方打开指定控制器面板,找到路径约束,此时面板多出了路径参数,在选择添加路径,这个时候虚拟物体自动跳转到路径上。再建立摄影机,把摄影机绑定在虚拟物体上,这时候打开摄影机视角,动画就生产了。最后进行渲染。再有就是效果图本身旋转,可以先设置动画的长度,然后打开时间轴,设置关键帧,不同的关键帧可以旋转到不同的角度,最后播放看旋转效果,设置好了后就可以输出动画了。3Dmax最常用的快捷键:
选择——Q
移动——W
旋转——E
缩放——R
按名称选择——H
物体捕捉(Snap)——S
角度捕捉(开关)——A
百分比捕捉(开关)——Shift+Ctrl+P
对齐——Alt+A
材质编辑器——M
顶视图——T
前视图——F
左视图——L
底视图——B
透视视图——P
相机视图——C
用户视图——U
默认灯光(开关)——Ctrl+L
专家模式(开关)——Ctrl+X
显示/隐藏相机——Shift+C
显示/隐藏光源——Shift+L
显示/隐藏当前视图网格——G
显示/隐藏所有视图网格——Shift+G
匹配到相机(Camera)视图——Ctrl+C
平移视图——Ctrl+P
交互式平移视图——I
单个视图缩放到全部范围——Alt+Ctrl+Z
四个视图缩放到全部范围——Shift+Ctrl+Z
根据框选进行放大——Ctrl+w
实色显示场景中的几何体(开关)——F3
显示几何体边框(开关)——F4
撤消场景步骤——Ctrl+Z
撤消视图步骤——Shift+Z
用前一次的参数进行渲染——F9
渲染配置——F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变——F8
约束到X轴——F5
约束到Z轴——F7
透明显示所选物体(开关)——Alt+X
显示/隐藏主要工具栏——Alt+6
显示/隐藏安全框——Shift+F
加大动态坐标——+
减小动态坐标——-
激活动态坐标(开关)——X
精确输入转变量——F12
视图背景——Alt+B
视窗交互式放大——[
视窗交互式缩小——]
选择父物体——PageUp
选择子物体——PageDown
首先,插入平面自选图形,如矩形、圆形等。然后,单击绘图工具栏上的〔三维效果样式〕按钮,为自选图形选择一种立体效果。 打开三维设置工具栏 单击〔三维效果样式〕按钮,选择“三维设置”命令,即可打开“三维设置”工具栏,栏上的每个按钮都有特定的功能。
进行3D演示 单击〔设置/取消三维效果〕按钮,可以实现平面图形和立体图形之间的快速切换。单击〔深度〕按钮,可以选择不同的深度值,从而快速改变三维深度(如果您选择了“无穷”,还可以制作出锥体效果)。单击〔方向〕按钮,可以快速改变三维方向,还可以在透视效果和平行效果之间快速切换。单击〔照明角度〕按钮,可以快速改变三维图形各表面的光照强度,以突出图形的不同侧面。
此外,您还可以选择照明的亮度是“明亮”、“普通”还是“阴暗”。单击〔表面效果〕按钮,可以为三维图形表面选择不同的效果。特别值得一提的是,如果您选择了“透明框架”效果,图形将失去填充色,由实体快速转换为透明框架,这在几何教学中是非常实用的。
技巧链接:单击绘图工具栏〔填充颜色〕按钮旁的小三角,选择“其他填充颜色”,在随后d出的窗口中可以调节色彩透明度,调节后的三维图形就会呈现前表面半透明的特殊效果。单击〔三维颜色〕按钮旁的小三角,可以为三维效果选择一种与前表面不同的填充颜色。连续点击〔下俯〕、〔上翘〕或〔左偏〕、〔右偏〕按钮,整个三维图形就会随着控制动起来,角度、方向都可任意变动。
如下:
*** 作设备:戴尔电脑
*** 作系统:win10
*** 作软件:ps30
1、打开后,点击菜单栏中的“编辑”。
2、在编辑菜单中,点击“自由变换”。
3、点击自由变换后,出现变换的框后,点击鼠标左键。点击鼠标右键后,出现菜单栏后,点击“水平翻转”。
4、点击水平翻转后就可以把水平对称的翻转了。
1打开PS,然后利用PS打开一张,比如今天小编打算给大家制作一张旋转的地球仪,则选择一张世界地图打开。2接着点击“图像”→“模式”→“RGB模式”,将当前文档转换成RGB模式。同时双击“背景层”将其转换成“图层0”。
3点击“3D”→“从图层新建形状”→“球体”项,将当前图层转换为球体。
4接着点击“窗口”→“动画”项来打开“动画面板”,点击“动画面板”右上角的“菜单”按钮,从d出的扩展菜单中选择“文档属性”项,并在打开的“文档属性”窗口中将“持续时间”设置为3秒,将“帧频率”设置为“24”或合适的数值,最后点击“确定”按钮。
5展开“图层0”,并点击“3D对象位置”前面的开关按钮,以创建一个关键帧。
6接着将时间轴移动到最右侧,在“属性”窗口“方向”输入框中,将“Z”设置为“360”。
7然后就可以点击“动画面板”下方的“测试”按钮来测试动画啦。
8当然,我们还可以增加其它动态效果。当效果制作完成后,我们就可以调整的尺寸并将其输出啦。利用“裁剪”工具将区域重新进行裁剪。
9然后点击“文件”→“存储为Web和设备所有格式”项。并在打开的窗口中,点击“预览”按钮就可以通过网页对效果进行预览 *** 作。
10预览效果满意后,在“存储”窗口中将“循环选项”设置为“永远”,并点击“存储”按钮将结果输出。
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