1一张原始贴图。遵循黑不透白透原理,2我把反射减弱部分加黑,加强部分弄白。3拷贝一张这黑白格图,放到原始贴图的阿尔法通道里,同时关闭此通道图的眼睛。4另存为PNG格式(注意一定要PNG格式,这样才能保留通道信息)。5老样子,lumion里赋予贴图,在选项栏里把默认的黑白遮罩改为反射遮罩,同时调解下光泽度反射率什么的(同理也能作为发光和遮罩通道使用)。
湿沥青反射效果至关重要,它们是这种渲染的关键部分,因为占据了这样大部分的图像。在Lumion中,可以使用添加“快速反射”和“反射平面”。这个想法是获得高质量的反射。在这个图像中,快速反射已经打开,并且已经在大玻璃表面和湿沥青材料中添加了5个反射面。它的区别是相当明显的。Lumion支持顶点动画导入,方法:maya输出到Lumion,先把模型的动画烘焙了,然后再合并模型,解除所有组关系层级关系,坐标轴重置到世界坐标原点,并把模型居中在世界坐标原点上,导出FBX格式,勾选动画选项
首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod
然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod
在unity中创建一个,双击打开这个,将动画文件拖到编辑器中
lumion可以把另外一个lumion文件的内容导入。
方法如下:
1点击保存按钮,会出现几个选项。
2选择场景合并命令(不同软件翻译不同)。
3根据自己的需要选择导入项和保存项,最后选择确定。
注意事项: *** 作之前一定要对源文件进行另存,留下备份,免得 *** 作失误覆盖了原文件。这一点非常非常重要。
原创回答,有不清楚的继续追问,纯手打,望采纳。
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