1 网格拓扑问题:su渲染器会按照网格上的拓扑关系进行渲染,如果拓扑关系有问题,切面可能无法被正确渲染。解决方法是检查模型并修复拓扑问题。
2 材质透明度问题:如果切面材质的透明度设置不正确,可能会导致渲染器无法正确渲染切面。在su渲染器中,需要将材质的透明度设置为合适的值,以确保切面能够正确渲染。
3 光源设置问题:切面可能无法被正确渲染,是因为光源的位置或设置不正确导致的。在su渲染器中,需要正确设置光源的位置和属性,以确保所有切面都能被正确渲染。
4 渲染器设置问题:su渲染器设置不正确,可能会导致切面无法被正确渲染。需要检查渲染器的配置和设置,确保其符合要求。
总之,如果出现切面无法渲染的问题,需要检查模型的拓扑关系、材质的透明度、光源设置和渲染器配置等多个方面,以确定具体问题所在并加以解决。
步骤一、直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了。
步骤二、在su界面中鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来,点击属性图标,调出渲染器的属性栏进行参数设置渲染高清图。
步骤三、在草图大师软件中想要渲染高清图,需要点击全局光globalswitches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,在系统system里,将动态内存限制调高,如1024。
步骤四、在su软件中进行输出output设置,选择19201080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为177777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染高清图。
步骤五、最终草图大师渲染高清图结果如下,然后点击保存摁钮,保存所要的格式即可。
注意:su可以在云渲染平台渲染,简单、方便、快捷、高效,提高工作效率。
问题一:材质库如何添加到草图大师中求解 把材质库放入文件夹把文件夹放入\SketchUp 2015\Materials文件夹内
进入sketchup 点击材质即可找到
如图
问题二:怎样在草图大师材质库添加材质 在你草图大师的安装目录下 materi浮ls 的文件夹,将它添加进去就可
问题三:求草图大师的填充材质,比如墙纸。。还有能顺便告诉我怎么添加到软件里面吗 你说的填充材质,比如墙纸,可以直接去百度里面搜。然后把你想要的另存为,直接放到你常用的素材文件夹里(这个可以自己长期去积累)然后打开软件,打开那个油漆筒工具,或者点快捷键“B”出现材质面板,面板上有个创建材质,然后你可以在上面自定义材质的名称。之后在用纹理图像前打勾或者在下面输入你的名称(右边那个打开的图标也可以)之后找到你自己刚才保存壁纸的文件夹(也就是找到你存图的路径),这里要注意了,一定要选择文件格式,默认是支持所有格式的,其实是添加不进来的,你要选择格式,比如JPG,之后就是调整参数了,这个你可以自己根据实际需要调尺寸。然后点确实,附给你想要附予的模型,搞定。
问题四:Google SketchUp如何将材质怎么导入材质库 你需要下载一个材质库生成工具,然后把准备好的jpg格式的材质偿化成skm格式的,保存一下,然后点油漆桶选择右边那个编辑,选添加材质选择就行了
问题五:Sketchup,草图大师贴图材质如何保存? 打开材质编辑器窗口点那个小房子的图标(模型中的材质),你就可以看到你要的材质
1、如果你需要这张贴图右键点击“导出纹理图像”就可以保存jpg格式的贴图,这个贴图能用到其他软件如PS、3dmax等等,但是不能直接在SU中使用,如要使用可以把该贴图拖入到SU之中,然后重新调整坐标,炸开定义;
2、如果你要这个材质,就右键点击“另存为”保存为skm格式的材质鼎这个材质是在su里能够直接用的。
3、如果你希望你的模型中所有的材质都要留下来,那么可以点材质编辑器吸管按钮下面的那个箭头,里面有个另存为库,就可以整体保存了,其他的选项你看一下应该也能明白~
附:SU安装目录下的Materials文件夹是放材质的地方,他下面已经有默认的分类,你可以按分类将新的材质放到对应的文件夹中,或者在下面新建分类文件夹,以方便你的查找~
希望我的回答能够帮到你~O(∩_∩)O~
问题六:求助草图大师,作为材质导入,为什么是黑白的 你的是CMYK的,可以在PS里先转成RGB的色彩模型,再导入进去就是彩色的了~
问题七:建筑草图大师材质怎么导入 把文件放到sketch目录下的material文件夹里
问题八:草图大师怎么给模型添加材料? 给模型添加材料的方法有很多种,有一种可以直接在SU模型库里面添加。扩展“默认面板”,找到“材料”选项,在“选择”选项卡中单击切换为“材料”。就可以在列表看到很多材料,根据所需的材料进行选择。单击选择材料样式后,移动光标至场景中,在需要添加材料的模型上,执行单击即可。完成后,需敲击空格键结束 *** 作。秒秒学的网站上面还介绍了其他几种方法,你可以百度去看看。
问题九:草图大师的材质球怎么导入到草图大师里面? 点击材质工具,就是那个油漆桶的样子,选择你要的材质,我这里以石头为例
选出你要的材质以后,在你所画的物体表面点击一下鼠标左键即可,
在材质的编辑选项里可以调节材质的密度,透明度等选项有几个注意事项:
13D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样不透明材质
1光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:08 模糊反射:09
2亚光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:08 模糊反射:08-085
3木地板:漫射加贴图,凹凸复制该贴图:凹凸数值在10左右,反射勾选菲尼尔反射,反射200,模糊反射08-088,高光09
4地砖:漫射加贴图,凹凸复制该贴图,反射勾选菲尼尔反射,反射255,模糊反射09,高光08
5绒布:漫射里加衰减贴图,衰减类型为Fr……,颜色为你布的颜色和白色交互
6镜子:颜色黑,反射255
7不锈钢:颜色黑,反射200以上,高光09
8皮革:漫射贴图,反射50,高光:06 光泽(模糊):08 凹凸里加躁波
9 陶瓷:颜色白,反射白,勾选菲捏尔
10亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
11抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳
透明材质
玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率155-166之间
磨砂玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率155-166之间,光泽度08-085
水:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率133之间
吊灯(水晶灯):反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率201之间
室外场景的玻璃:折射反射都居中位置。颜色淡蓝或淡绿,后期可在PS 中做调整遮盖
纱帘:漫射是灰色,折射上是黑边交互贴图,折射率是101
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