如果是的话首先绘制好三角形,然后倒圆角即可
三角形的绘制方法,如果是正三角形的话可以用正多边形指令
如果是不规则的三角形可以用直线绘制教你个土办法,绝对可行,
1。画一个三角形
2。对三解形进行扩边,F12把边框加厚一些,在F12对话框那里默认的尖角模式改成圆角模式,可以了,
3。还可以进行ctrl+shift+q,转成轮郭,再按ctrl+k打散,移动一下,这就是你最终想要的,,
如果不懂,我连接教你,这是最可行的办法,QQ57496686具体 *** 作方法如下所示:
1、在场景中,创建一个基础物体:平面;鼠标长按立方体图标,在d出的面板中选择平面即可。
2、平面,当前的状态下参数化,我们可以改变平面显示的方向,我们看平面的属性面板。
3、在这里,找到:方向,并点击下拉按钮,在d出的菜单中选择:+Z,改变当前显示的方向。
4、把平面C掉,转为可编辑对象,再转为面层级。
5、选取:线性切割,然后,在平面的对角这里添加一条线。
6、接着,以这条线为界,选中其中一边的所有的面,鼠标再右击,d出一串的选项中,我们选中:断开连接移动,这时,平面已一分为二,分成两个三角形。
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