单体打法循环
起手
冰冷触摸-暗影打击-湮没-鲜血打击-活力分流-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文增效
循环
湮没-湮没-冰霜打击-鲜血打击-鲜血打击-冰霜打击-凛冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-冰冷触摸-暗影打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-血液沸腾-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-血液沸腾-冰霜打击
命中:1%命中约为328命中等级,因此你需要263命中等级,即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:鲜血打击、暗影打击(瘟疫打击)、冰霜打击和湮没(灭寂),当然还有一些技能,只不过我们用不到。
力量:当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于27攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。
精准(熟练):1精准约等于82精准等级,26精准(65%)即213等级达标,其中有5点精准来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的精准要求降至21(1722精准等级)。如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要精准18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16精准(1312等级)。种族优势,虽然不像命中那样至关重要,精准仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。
暴击:80级人物每1%暴击需要459暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。
破甲:138破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在湮没(灭寂)和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰霜打击上则非常糟糕。
急速:80级每2521急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。
敏捷:6208敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰冷触摸、凋零缠绕等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。
护甲:点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。冰DK单目标输出优先级
双持冰 技能优先级 (由上至下)
灵魂收割 目标血量低于35%
疾病
冰霜打击 触发了杀戮酷刑
灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成
冰霜打击 符能接近上限
凛风冲击 触发了凝霜,免费凛风
灭寂 目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成
冰霜打击
凛风冲击
凛冬号角
新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低于35%后你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。
在非斩杀阶段,保持双病是最优先的任务,你可以依靠凛风冲击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风冲击附带冰霜热疫效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血魄瘟疫可以通过瘟疫打击或疫病爆发来保持,尽可能尝试在血魄瘟疫的持续时间少于3秒时刷新它。
测试服中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由于[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。
这也意味着,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之后,尽可能的消耗符能使用冰霜打击成为了最优先要做的事情。
关于湮没的使用,你仅仅需要依靠湮没,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。]
其余的符文,则用来施放凛风冲击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。
双手冰 技能优先级 (由上至下)
灵魂收割 目标血量低于35%
灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病
疾病
冰霜打击 符能接近上限
凛风冲击 触发了凝霜,免费凛风
灭寂
冰霜打击
凛冬号角
双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
在非斩杀阶段,保持双病,优先使用灭寂。新的[冰冻荒塬之力]效果,让双手冰DK的灭寂很有快感,尽可能使用灭寂来消耗杀戮酷刑的buff。
简单描述一下双手冰的技能优先级
首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环。
没有符能溢出危险的时候,冰霜打击的优先级是最低的,只比号角高而已。
有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处于冷却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决于你在第五层天赋选择了哪一个符文恢复技能。
强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
符能腐化:当每种符文都至少有一个处于冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂。
等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
冰DK多目标输出优先级
多目标技能优先级 (由上至下)
疾病
凛风冲击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用
死亡凋零 当两个邪恶符文均可用
冰霜打击 当符能接近上限
湮没 当两个邪恶符文均可用
凛风冲击
死亡凋零
冰霜打击
凛冬号角
同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。
按照上面表格中的优先级使用凛风冲击和死亡凋零。
当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。
保持始终有一个邪恶符文处于可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风冲击。[注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。]
上面的事情都做完后,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。
风筝adds或是目标在近战范围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。
50冰DK输出符能获取
技能 基础符能获取 冰霜领域符能获取(+20%)
湮没 20 24
凛风冲击 10 12
瘟疫打击 10 12
冰结之触 10 12
死亡凋零 10 12
凛冬号角 10 12
凝霜(免费凛风) 0 0
50冰DK输出CD技能
冰霜之柱 1个冰霜符文 1分钟冷却时间
专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用巨集绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
冰霜之柱还可以使你免疫击煺效果。
死者复生 2分钟冷却时间
复活一只食尸鬼为你作战,持续1分钟。食尸鬼会全程受到你的攻击强度、加速、致命和命中属性的加成。
因此,在使用冰霜之柱的同时召唤食尸鬼可以让它强大一些,在嗜血/英勇期间召唤食尸鬼也有类似的效果。
亡灵大军 1个血魄符文,1个秽邪符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间
完整引导亡灵大军需要4秒,之后就会有一大群食尸鬼为你战斗。与死者复生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
10分钟的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因为这时你不会因为引导法术而损失dps。
需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
强力符文武器 5分钟冷却时间
立即启动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下为50点符能)[译注:台服线上实测冰霜领域下获得31点符能]。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
在尽量多的符文处于冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因为所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
5分钟冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
疫病爆发 1分钟冷却时间
作为冰DK,我们主要使用疫病爆发来提供血魄瘟疫的debuff。
另外,在某些需要频繁转火的战斗中,把疫病爆发握在手中可以在转目标后迅速上满双病。
黑暗幻象 1分钟冷却时间
在PVE中,还没有发现这个技能有什么特别出彩的地方,自由发挥吧。
反魔法护罩 45秒冷却时间
吸收有害法术75%的伤害(最多可吸收相当于DK生命力50%的伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这时我们手中最可靠的伤害减免技能。在50中,通过反魔法护罩每吸收180点伤害,DK就会获得1点符能。
反魔法护罩持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法护罩的这个特性意义重大。
总之,有效的利用好反魔法护罩,对于DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
冰锢坚韧 20符能 3分钟冷却时间
一个中规中矩的标准免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%,并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心智冰封 15秒冷却时间
DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。
绞杀 1个血魄符文 2分钟冷却时间
心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,包括消耗和GCD也“加强”了,绞杀需要消耗1个血魄符文,并且占用GCD,这两点都是在使用绞杀之前需要确保的。
使用绞杀会占用你的dps资源和GCD,但在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
盟友复生 50符能 10分钟冷却时间
DK可以在战斗中复活一名死亡的战友,被复活的目标会获得60%的生命力和20%的法力。
*** 控不死生物 1个秽邪符文
15秒施法时间, *** 控指定的不死生物,使其听从你的命令。在 *** 控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分钟。
共生
冰/邪DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[注:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。仅管对于单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
当你启动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分钟里安逸的保持目标身上的双病。
每3分钟可以使用一次这个技能,如果有德鲁伊按时给你共生的话。首先要明白。湮没是冰DK输出的核心技能。还有可能触发的杀戮机器。白霜两个效果。也就涉及到了所谓的出效果之后的优先级。
血打=鲜血打击。冰打=冰霜打击。
但由于之前NGA上提出的冰双持符文补偿机制一贴。我个人觉得冰DK基本输出思想就是尽量多的打出湮没。20秒内打出4-5个湮没。一次传染一次血打。铜墙铁壁好了就用。在连打湮没的过程中。尽量不插入别的技能。如果非要插入杀戮冰打。则在连打两个湮没之后再打。否则可能乱循环。即为优先级湮没>杀戮>白霜。白霜尽量留在能量不足打出冰打时再用。同时触发先用冰打消耗杀戮。再用白霜。可以断病但尽量不要断病。除此之外没有任何再需要注意的地方。装备未成神装。4T10不全。整体属性不佳的时候。佩戴213魔印。装备好了之后。站桩使用264魔印。斩杀时换成213魔印最大化湮没伤害。移动战无脑213魔印或245魔印斩杀换213。
至于武器。双慢速。如果两把武器物品等级不同。主手用上限高的。
如果非要写一个循环。
起手式:
起手双病---鲜血打击---湮没---铜墙铁壁宏(血泊转化--铜墙铁壁--鲜血打击/传染)---强力符文武器
循环式:
湮没---湮没---(杀戮冰霜打击)湮没---冰霜打击若干---(白霜特效)-----湮没----湮没----鲜血打击---传染。
5 1 6 7 0 8 1 2 3
不算高玩。有点研究。冰霜dk天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道冰霜dk天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于冰霜dk天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
魔兽世界70冰dk天赋是什么样的呢?很多玩家不太了解冰dk天赋输出。小编今天带来一篇魔兽世界70冰dk天赋是什么样的 冰dk天赋输出攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
1、主要技能及循环
自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM) 及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于70里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。
湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。
凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。 冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。
无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。
冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。
冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大屌用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。
冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。
常规循环:
起手阶段
无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发;
爆发阶段(点出灭绝天赋)
霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打;
2、天赋选择
56级:
左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。
中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。
右: 消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧……
57级:
左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。
中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。
右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思?
58级:
左:霜打和湮灭的暴击减少冰柱1秒CD:70冰DK本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约 40秒CD。
中:强化符文武器变成慢慢回符文和符能:缓解了符文溢出,爆发场合这个天赋比最左好。
右:冰柱激活时,暴击造成少量AOE:AOE伤害提高317%之后还是这么低,而且需要开冰柱才能触发,几乎找不到适用场景。
60级:
左:湮灭暴击有几率造成扇形群晕,对玩家则是眩晕:又是双概率连乘,触发几率一般,目测是RPPM机制。
中:DK版太阳拳:PVP场合有奇效。
右:敌人受到5次无情寒冬伤害后昏迷4秒:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。
75级:
左:反魔法盾不再给予符能,而是在结束时爆炸:PVP场合可能有点用处。
中:平砍叠吸收盾:然并卵的看上美,平砍伤害很低,叠的盾没多少强度。单刷低级本的时候还可以。
右:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速:PVP中相当浪,开着幽灵步一追五。PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的
90级:
左:镰刀,1符文,少量冰霜伤害,暴击造成4倍伤害,享受杀戮机器:被大砍的镰刀,已死勿念。
中:平砍回15符能:改成5符能才有竞争力。
右:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续05秒:输出核心。
100级:
左:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文:输出核心,建议跟冰柱绑一起。
中:冰龙吐息,持续消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE场合效果拔群。
右:冰川突进, 1符文,直线大量AOE:配合神器瞬间造成直线25万AOE,在桥、峡谷、地道等狭窄地形效果拔群。
3、神器特质
初始:近战有几率招出2把神器的分身帮你砍人
中间:疫病每一跳都增加10%伤害
下方靠左:直线吐息,详见“主要技能”
下方靠右:无情寒冬结束后,根据其AOE的人数造成一次伤害,A到的目标越多,伤害越高。
总体来说,只有中间和下方靠右2个大特质靠谱
4、属性及橙装选择
属性上来说,收益最冰DK太简简单了。。。4个技能。吹风,泯灭,冰霜打击,灵魂收割。(天赋一层点亵渎,省去要打2个疾病了,2个疾病有又浪费cd又浪费时间又浪费符文)
吹风常用,但是优先级<泯灭,=冰霜打击。(出免费吹风效果除外)
泯灭>冰霜打击(特别是必暴击特效下,最好等cd打泯灭也不要打冰霜打击),
冰霜打击的使用要看2个条件,一。符文cd中没法打泯灭,二。你有很多符文能量快要溢出。(尽量不要让自己的符文能量超过80%以上,因为下一个泯灭符文能量一定会满,造成浪费)
冰DK爆发技能就1个(1分钟cd,好了就用),加符文剑(算另外一个吧)。
灵魂收割在目标血线35%的时候开始用,35%血以上用了等于浪费死亡符文(注意:35%的时候这个技能cd好了就打,这个是彪dps的关键,能不能瞬间攀爬recount的dps统计,就看这个技能了)
PS:冰霜触摸可以拖到非常用按键一边了,现在冰霜触摸的唯一作用是雕文里面驱散buff用。。。这个打pvp的时候是神技能。
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