会的不难,VR全景拍摄分为三个步骤,先大致给你说一下:
拍摄制作VR全景图的步骤:
1、选择器材、拍摄照片:
目前市面上除了百度地图等大平台在用全景相机拍摄VR全景图以外,大部分的个体或从业者都是使用单反相机+广角镜头或者鱼眼镜头为需要的企业拍摄VR全景图。VR全景图是由多个照片拼接起来的,因此拍照的时候各个角度一定要有一部分的重叠,这样才能保证拼接的时候更好 *** 作。
在拍摄时找好定点以后,在放置三脚架和云台时,一定要检查好相机、云台刻度等细节问题,然后针对不同的焦距镜头选择拍摄张数。
2、拼接、美化:
所有场景拍摄完成以后导出,可以使用软件直接批量拼接,或者使用手工每个场景每个场景单独处理。
目前市面上很多拼接的软件大多数是汉化破解版,想要学习就选择其中一个,然后看一下教程练习熟悉就行了,拼接以后的一般要求是2:1比例最低分辨率40002000的,这个时候可以用ps对拼接完成以后的进行美化处理,有瑕疵的地方进行修饰。
3、选择VR全景图处理软件平台:
在第二步拼接、美化以后的还不算是真正的VR全景图,需要上传到专业的VR全景图处理软件或者平台才能看到效果。九商VR云全景制作平台除了提供流畅的在线存储分享以外,还提供了VR全景图最基本的班级制作功能,对于VR全景图有特殊要求的比如在全景图中插入视角、热点、沙盘、遮罩、音乐、视频等功能,九商VR云平台也提供了这些功能,这是一般的免费软件无法比拟的。
做完这三部基本上一张完整的VR全景图就出来了,上传到九商VR云平台以后还可以把做好的VR全景图分享给朋友,供朋友欣赏,对于专业的从业者,则只需分享链接就可以向客户交差了。
这三步,第一部学会基本 *** 作以后,主要是练习,不过VR全景拍摄不同于艺术照之类的拍摄,要求并不是很高,第二步处理和拼接,这个虽然说一些软件之前听都没有听说过,但是其实用到的功能很少,只要按照教程, *** 作几次就可以了,第三步就更简单了,九商VR元全景制作软件 *** 作很简单,摸索几次就会了。
自从去年11月份,迪士尼宣布将拍摄《狮子王》2019的消息、并放出预告片后,不少粉丝的胃口就被吊了起来。
和1994年的纯动画形式经典相比,这部宣称真人重制版《狮子王》预告片中看不到任何“真人”的部分,当时也引起了众多网友讨论,笔者也对其进行了解析。所谓的真人重制版但在影片中并没有真人出现,但是会有真人参与到角色的写实,包括 面部细节、动作、甚至配音等都是“从动物的角度出发” 。
当然,我们从《狮子王》2019预告片中也能看到采用更先进的CG技术带来的写实版的画风,能看到清晰的动物皮毛和细腻的动作,观感也更讨好眼球,甚至连辛巴仿佛都变的更可爱了呢。虽然故事剧情相同,但也很直接的反映出了两个时代动画制作技术上的差异。
《狮子王》2019和《奇幻森林》的不同
据青亭网了解,《狮子王》2019导演Jon Favreau此前还曾参指导《奇幻森林》,这同样是一部真人CG技术的动画,由于该作有着良好的技术展现,因此也被选中为《狮子王》2019的导演。
《狮子王》2019最初公布于2016年,而Jon Favreau早在2017年就在一次采访中透露:我们将结合大量VR技术、CG等虚拟技术进行拍摄。而在本片制作中虚拟技术负责人Girish Balakrishnan则表示: 该片将采用独特的虚拟拍摄方式,并集合动作捕捉、VR/AR等技术。
美国 娱乐 周刊近期采访了《狮子王》2019工作的背后,有机会让我们了解到该作中更多的拍摄细节。
谈及的拍摄,导演Favreau表示:我们仿佛像是在恢复一座宏伟的具有 历史 性的地标建筑一般,如何去重制而不改变原作精髓,如何去加入现有技术而不影响原作中狮子王的灵魂和内涵就是最初的思考。
诚然,《狮子王》1994是一部有史以来参与人数最多的会手绘动画,并成为1994全球票房冠军,之后也收获大量粉丝,甚至成为迪士尼的经典IP。
导演Favreau谈到:这部可能会成为迪士尼对其经典动画真人重制的顶峰,拍摄起来就像一部舞台剧,紧紧围绕着故事情节展开。我们还加入新技术给带来新鲜感,同时还与原作保持高度一致。
据悉,《狮子王》2019新技术制作团队大部分人员来自《奇幻森林》剧组,同时也有一些新成员加入。表面来看,两个中最大的不同在于中有没有真人出现。
《奇幻森林》中有一个真实的人物Neel Sethi饰演毛克利,而《狮子王》2019中则没有真人出现。导演Favreau表示: 正因为此我们也 不在 受限于绿幕技术或其它实景拍摄等,因此一切变得虚拟。
导演Favreau谈到:一旦抛开实景拍摄,就给了我们很多施展空间,我们甚至可以在完全虚拟的环境中去拍摄,也形成了另一种纯虚拟的拍摄方式,这也是它和《奇幻森林》最大的不同。
VR技术在《狮子王》2019中的应用
“可以理解为, 为了拍摄这部我们制作了一个多人VR大空间 游戏 场景 ”,导演Favreau表示。
虽然《狮子王》2019的故事剧情没有太大变化,但VR技术的加入也使得导演Favreau能够在虚拟场景中“穿梭”于任何角落,甚至在悬崖上也能够找到更好的拍摄角度。 也就是说,VR给拍摄最大好处之一就是运镜。
试想一下:只要有一个VR头显就可以进入虚拟的《狮子王》世界,自由的穿梭在这个世界的每一个角落。听起来有点像现在的大型单机 游戏 ,以《守望先锋》《PUBG》为例,观察者在 游戏 地图场景中以任意角度观战,可前往 游戏 中的每个角落。
实际上, 《狮子王》2019和《奇幻森林》的制作中的确采用了 游戏 引擎和 游戏 制作方法。
《狮子王》2019的摄影导演Caleb Deschanel也将配合导演Favreau通过VR在中寻找合适的镜头,就像是在现实拍摄中的吊臂、无人机方式一样,只不过这种方式是完全虚拟的,甚至根本不用真是的摄像机参与进来。
采用VR技术拍摄的好处显而易见,由于众多不可控因素,真实环境下拍摄NG是很常见的,例如寻找最合适动物打斗、更合适的日落、更具感情的演示等镜头,如果一次拍摄不理想假若要重拍则会带来很大的人力、时间和资金成本。
据了解,在《狮子王》2019的虚拟拍摄场景中,可以做到VR实时拍摄预览,当VR虚拟运镜开始拍摄时,旁边的工作人员就可以看到所拍摄的场景。
所有做的这些就是让你感觉仿佛有一个真人在这个虚拟场景中拍摄,而不以往只需坐在电脑前进行纯CG渲染的运镜方式。导演Favreau表示:我们在这部中所有的剪辑方式都和传统相关,并不是单纯的CG制作。 我们可以捕捉动物的任何动作,从而呈现出完美的镜头。
然而,导演Favreau再次讲到:我们最终希望的是,当大家看到这部影片时不要刻意关注这些技术 ,只是希望通过这种技术能给观众带来与众不同的感觉,就像在真实环境中拍摄动物一样,让观众更易从 情感 上感到共鸣。
据了解,导演Favreau采用VR技术拍摄的方式已经筹备多年,甚至被看作动画史上的一次变革。在《狮子王》2019中,包括 VR硬件技术公司Oculus和HTC Vive、 游戏 引擎公司Unity,以及集合影视制作、 游戏 开发的工作室Magnopus(曾获的奥斯卡金像奖)都为此片提供了大量帮助。
不过,《狮子王》2019最大的不同在于颠覆以往的任何动画拍摄方式,既不同于詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》(本片部分人员曾参与制作),也不同于《奇幻森林》。甚至现在团队从大部分曾参与《奇幻森林》制作人们也认为这种拍摄方式已超越三年的《奇幻森林》。
该片视觉特效总监Robert Legato此前曾三次获得奥斯卡金像奖,他表示: VR等新技术拍摄的时机已经成熟,只是还没有人这么做。 这是一部打破传统的,打破了你对这类的想像。我们认为将真人实拍、动画CG、特效等新技术结合起来,制作出一个完全虚拟的场景,这或许就是改变 游戏 规则的关键。
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5、零点场在欧美地区已经是一种观影文化,在国内基本还是年轻人的狂欢。以我看过很少的几次零点场的经验,放眼望去基本全是学格式播放。
你可以先去绘学霸网站找“vr设计,元宇宙开发”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >第一、3D定义及原理立体(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体”。
立体是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的。出现于1922年。这种放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,
3D的原理其实跟人眼是一样的,之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。
第二、巨幕3D影视
无论是视频、直播、还是全景,在HMD中都要遵循人眼的双眼视觉差原理,才能到达真正的3D效果,如果只是简单的分屏处理,则只能说是达到了巨幕效果,而非3D效果。
一般视频都是16比9的,原本手机是满屏显示的,但播放软件把16比9的画面变成左右两个一样的排列,为了显示完整,手机有效画面就会变成32比9的比例。这样就会在屏幕上下产生两个黑边,实际显示只有一半的区域。换句话说,原本720的分辨率就变成了360。再加上眼镜好几倍的放大,画面看起来都是颗粒和锯齿。如果想想真正达到720的效果,起码需要2k的屏幕
第三、虚拟现实影视
借助虚拟现实装备,将观众置身于场景之中,如临其境的感受主人公所处的境地,可以 360 度查看周围的环境
在虚拟现实的中,观众可以转动脑袋查看整体环境,这使得拍摄时需要很多新的手法。比如镜头所及范围之内,所有人员(包括导演)都必须回避,现场不能遗留与剧情不相关的东西,镜头可视区域之内只有演员和道具。
3D和IMAX的革新仍然是围绕着平面银幕展开的,而VR将是一次革命性的再创造。不仅仅是拍摄、创作上的新征途,观影的方式和场景也会因此发生巨大的迁移——人们可以戴上VR眼镜将自己置入虚拟的影院场景内,不论是熟人社交还是陌生人社交,都可以在同一个虚拟影厅内通过包括VR眼镜和语音设备、体感设备等实现。
也许你难以相信戴上一副VR眼镜,就能置身虚拟的游戏世界中。但自从以MOBA为代表的电竞火起来之后,在资本(以王思聪为代表)和鹅厂的推动下,电竞产业发展如火如荼。一切与电竞有关的东西都变得炙手可热,甚至还催生出“游戏直播”这个新兴的产业。我们不得不承认,这是属于电竞最好的时代。时间来到2016年,紧随电竞之后,VR元年也已悄然来临,而且势头比电竞还要凶猛。随着VR的持续火热,“VR+”的概念也越来越深入人心。特别是“VR+电竞”的概念一直被提及,成为下一个令人期待的新趋势。
我们想象中的VR电竞是这样的:
还是
但实际上,其实是这样子:
了解到真相后的你们一定是崩溃的吧!
造成如今情况绝大数是因为:
一:硬件设备不够完善
对于电子竞技来说,“技”固然很重要,但是硬件设备作为参赛选手技术展示的载体,如果硬件方面的缺陷从而导致玩家无法施展拳脚这将会是巨大的损失。VR设备的眩晕问题是一直厄待解决的一个头疼问题。并且对于场地设备的要求也导致VR设备并无法像PC和移动端那样足够亲民。
二:受众群体较为单一,宣传力度不足
相对于VR游戏,电竞因为拥有广泛的受众群体以及稳定的优质游戏内容,才能够源源不断的自我“造血”。而且绝大数普通玩家对于VR的理解还依旧是保留在廉价的手机盒子,真正能够接触到高端VR却只有行业人员和少数极客。现阶段的VR电竞大多处于概念阶段,能够真正落地形成规模化赛事还需要许多方面的共同努力。包括更简单的外设甚至不需要外设、一款“易学难精”的VR游戏,普及大众VR概念的同时能够激发出玩家们的竞技基因。
2015-2016年中国游戏行业发生的翻天覆地的变化。2015年直播行业的井喷式发展,2016年电竞赛事的产业链趋于完善。那么2017年势必将会是VR游戏携手电竞和游戏直播共同发展的一年。那创联赛作为最ING的大学生高校电竞赛事怎么能够错过这么好的机会呢!
创联赛与牛卡VR更是嗅到了这不可多得共同发展机会,随着牛卡VR自研二次元VR音游《全民舞姬》的推广,2017年《全民舞姬》冬日暖场赛更是得到了创联赛的全力支持。
《全民舞姬》作为牛卡VR自研的一款VR音游,画面绚丽,游戏 *** 作简单易上手。不捆绑外设,只需HTC VIVE设备即可进行游戏,通过扣动手柄的扳机键来接取舞姬发出的各种立体光波!玩家能够迅速地进入游戏之中,排行榜全国联网,轻松体验VR电竞游戏的独特魅力。牛卡VR举办的《全民舞姬》冬日暖场赛正在如火如荼地进行中!预选赛截止至1月9日,1月14日将会在上海市闵行区申长路869号龙湖虹桥天街A馆B2中庭次元魔方举办《全民舞姬》冬日暖场赛的决赛,决赛将由VR人气主播傲天、CF第一女主播梧桐mm进行主持,新浪直播全程直播!感兴趣的小伙伴可以到时前来现场观看决赛哦!有神秘礼物等着你们哦!
关注牛卡VR的《全民舞姬》同时可不能忘记同样关注最ing最潮的大学生高校电竞赛事创联赛!据说创联赛S4赛季已经进入第二次报名了如果感兴趣的玩家们还来得及哦!赶紧行动起来吧
学vr需要学会的基础有:1硬件;2内容生产工具;3内容;4内容发布平台(渠道)。
学vr需要学会的基础详细的有:
硬件包括视觉模拟(HTCVIVE、Oculus、google Daydream等)、触觉模拟(Manus力反馈手套、Dexmo外骨骼、Skinterface触觉紧身衣)、行进模拟(Omni、Kat跑步机、多轴驾驶舱)、味觉嗅觉模拟(KokiriLab等气味定向扩散系统)、听觉模拟(时代拓灵等全景音)、性用品模拟(不可描述)。不同的硬件开发需要的知识体系是不同的,选择感兴趣并适合自己的方向去学习就好。
内容生产工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D。UnrealEngine4是开源的,你可以学习他的源代码。目前已经有团队在针对不同领域开发垂直细分的生产工具了,比如我们。形象地比喻,PS功能再强大,美图秀秀也是有它的市场的。我们就是希望未来VR内容不再是专业和高深莫测的东西,所有人都可以成为VR自媒体。做生产工具需要软件基础,主要是C++、数据库、OpenGl、DirectX等知识。
内容生产是未来最大也最有潜力的一个市场。因为它的涵盖范围实在是太广了:地产、旅游、教育、医疗、汽车、游戏、社交、媒体等等所有只要是需要用眼镜去看的行业都会有VR的用武之地。我们目前也是靠这个生存的。它需要的知识包括建模、材质、动画、场景设计、行为脚本编写、用户界面设计和工程优化。其中工程优化需要贯穿在前几个工作中。VR因为双眼加高帧数,类似场景的渲染开销至少是平面内容的4倍以上。这就要求在工作中严格按照所有能够降低渲染开销的方法来处理内容,工作量比平面内容要更大。其中行为脚本和用户界面即需要从人体工程学出发,抛弃过去的一切开发经验,重新开发一套基于真实行为和人眼观察方法的体系,又要兼顾渲染线程的性能开销,做到高质低耗。因此这行入门不难,做精不易,游戏公司、模型效果图公司、影视动画公司等都在准备或已经入场,未来必然是一个鱼龙混杂的行业,拼杀也会很激烈。找一个垂直细分的小领域或许是一个捷径。
渠道也是一个很大的板块,它分为两个方向,一个是线下一个是线上。个人猜想线下之前的蛋椅和体验店将会被洗牌,以后会出现更大型的VR娱乐城,他们设备更多更好更贵,视觉听觉触觉味觉成人用品能上的都给你上,一套设备没几百万下不来,普通人肯定买不起,买得起家里也放不下。分超大、大、中包房,超大包里最多可以20人同时上线,彼此能看到对方,10对10q战空战机甲战、推塔斗鬼狼人杀爱干嘛干嘛。就我了解目前也确实有老板在做这方面的尝试。对这方面有兴趣的或许可以先从富二代干起?线上的渠道目前是HTC、Oculus、Steam三家为主。两家靠硬件、一家靠游戏。国内还有一些做VR资讯的,87870之类。个人猜想未来国内市场有可能还是几个大佬把持。支付宝绑定VR购物,微信稳守VR社交,百度做做内容榜单,年度第一“VR的互联网数据传输量大了很多,华为的5G有地方用了。VR旅游、VR影视、VR自媒体都会出几个大佬。对这方面有兴趣的赶紧去抱大腿。不过风险也是有的,毕竟当年谁能想到诺基亚手机会做不下去呢。
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