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如何评价硬核独立游戏《Exanima》?

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热议 | 2020上半年,国产独立游戏基本全军覆灭,国产独立游戏未来还有机会吗?
李星河
李星河​
游戏话题下的优秀回答者
写完测评就麻溜儿地跑到知乎上来找相关问题了……运气真不错还给逮着一个。
宿醉勇者,地城 PK - 《Exanima》测评
Project GoMAR Vol2
那么,本期「GoMAR」计划所带来的,是一款已经处于「抢先体验(Early Access)」中一年有余的游戏。事实上,还不仅如此,这还是一款名义上的「前传」、实质上是为了本传的开发能有足够的资金而做出来筹钱的游戏。
通常来说,这样的游戏不太适合用于写测评。但是细细玩过《Exanima》之后,我认为这款游戏并不适用这个「通常」。
《Exanima》的开发商有一个奇怪的名字——我不会尝试着去翻译它的——「Bare Mettle Entertainment」(后文以BME代指)。这显然是一个新组建的小团队,就像许多有着一股热血、追逐着游戏之梦的新手作者一样,旨在「开创一种新的RPG游戏模式」。
在他们的官网上,对此有着更为详细的解释:「我们的目标是在一个更生动、拟真的系统的基础上,为玩家提供一次真实而又前所未有的游戏体验,并创造一个更深刻、更真实的RPG世界」。
同样,就像许多有着一股热血、追逐着游戏之梦的新手作者一样, BME 也遭遇了创作之路的第一道难关:经费不足。
——于是,Kickstater网站上,就悄悄多出了一个叫做《Sui Generis》(后文以SG代指)的众筹项目;
——于是,Steam上,就悄悄登陆了一款「前传」游戏,叫做《Exanima》。
■ 第一印象:探险不喝酒,喝酒不探险
「在如痴如醉的战斗中获得极佳的地城宿醉体验」,这是我在Steam上看到的一篇测评,亦是我对这款游戏的第一印象。
何出此言?因为这款游戏的战斗系统仿若「儿戏」。虽然是一张动图就能直观解决的问题,出于某种不可言说的原因(懒),我还是只能尝试着用苍白的语言来说明。
想象两个喝得酩酊大醉的潜水员在深水的阻力下以可笑的慢动作摇摇晃晃地用铁棍互相伤害,或者两个小脑受损——这会导致人体丧失平衡能力与协调性——的流氓拔刀相见,又或者是两个盲人老大爷以太极拳互博,那么这幅画面就是本作的战斗场景。
老实说,在怼第一个怪之前,这款游戏营造的气氛相当不错。在古老而又昏暗的地城中醒来的主角、精细的建模与贴图、火炬下细腻的光影系统以及和现实世界毫无二致、没有任何提示的物品互动设定,这一切,都让玩家在心中高呼「这就是真正的硬核游戏」。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13238433.html

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