烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。
贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。
一般情况下,贴图将实现在图像处理软件中制作完成,纹理一般会包含很多信息和图层,也将随后被储存成PSD格式,当制作完成后,文件合并成一个图层,被存储为JPG格式,在游戏制作中,普遍被存储为TGA格式。这是因为这些文件格式包含一个ALPHA通道,可以实现其他的纹理效果。
贴图的尺寸一般是正方形,2的N次方,256,512。。。由于游戏是实时渲染,像三维空间中的多边形数量一样,贴图大小也将需要处理的时间,贴图越大,处理时间就越长,因此,一般最多使用1024、2048大小的贴图。
为了制作准确的贴图,设计师需要执行一个叫做UVW展开的 *** 作,以方便后期贴图的制作与修改。次世代游戏贴图是由:法线贴图、AO贴图、固有色贴图、高光贴图、凹凸贴图、透明贴图及自发光贴图的组合而成的一整套贴图。
(1)法线贴图:记录凹凸信息的贴图生成方法:通过3dmax 把同一个模型的高低版本对在一起,把高模细节通过烘焙的方法将生成法线贴图记录下来。
(2)AO贴图:环境光遮蔽贴图,它是用来秒回物体和物体相交或者靠近时遮挡周围漫反射光线的效果。可以解决和改善漏光、飘和阴影不实的效果。它主要是通过改善阴影来实现更好的图像细节。AO贴图在模型制作完成后不直接贴在材质球上,而是用于绘制固有色。通常情况下,会在AO贴图上以正片叠底的形式放置在固有色材质上,会使得物体的明暗更加真实。
(3)固有色贴图:通常情况下,我们把白色阳光下物体呈现出来的色彩效果总和成为固有色。固有色是指物体固有的属性在常态光源下呈现出来的色彩。
(4)高光贴图:就是光滑物体弧面上的亮点,而平面上则是一片光。与光源和摄像机的位置有关。但通常为一个小白点。制作过程:高光的绘制一般把固有色贴图进行去色处理,再进行修整和调节。注意高光贴图不能出现纯黑和纯白。
(5)透明贴图透明贴图是将不需要显示的部分现实出的颜色是当前对话框的背景色,类似于遮罩。
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不知道你说的无法导入的具体现象是什么,是指在打开文件的时候看不到么? 那就要检查一下,你导入的时候,下面的文件类型是否选错了,选择所有类型试试。TGA文件是百分百可以,因为我用过好多回!欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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