每次击杀 = 5点MVP值
每次助攻 = 3点MVP值
每1000点对英雄伤害 = 1点MVP值
每2000点对其他英雄的有效治疗 = 1点MVP值
每100点对建筑伤害 = 1点MVP值
每1000点承受伤害 = 1点MVP值
每次有效放置眼增加2点MVP值MVP:(获的3点名将值)胜利方MVP最高的玩家(有且只有一个)
破军:(获得一点1名将值)杀死地方英雄最高的玩家
富豪:(获得一点名将值)英雄装备和现有资金最多的玩家
破军:(获得一点名将值)正补塔数最多的玩家
补王:(获得一点名将值)反补数最多的玩家
英魂:(获得一点名将值)失败方MVP最高的玩家
逃跑率:就是20分钟前第一个离开游戏的人逃跑率+2%
这都不采纳 - -
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