复制的基本方法是1使用getResources()openRawResource方法获得res/raw目录中资源的 InputStream对象,2然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。3 在Android SDK中可以使用SQLiteDatabaseopenOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite
数据库文件基本思路,总结来说, 应该是这样子的。先判断是
用户是否有SD卡,(PS:虽然绝大部分用户手机是带SD卡的,但我们也必须考虑一下没有SD卡用户的感受)如果没有SD卡,则把数据库拷贝到用户的手机的data内存中,如果有SD卡,则把数据库拷贝到SD卡中。当然更好的建议,应该是这样子的, 不
是在程序中拷贝数据库,而是在程序首次运行时,代码建立数据库(在SD卡上或用户手机内存Data区),然后再住这个数据库中填充数据。1、首先,先介绍Android studio自带的图标库,选中要新建图标module,右击new,然后选择Image Asset
2、这里小编为大家介绍一下自带的图标库的各项功能,系统自带的图标库默认存放的路径是 mipmap,比较好的一方面是选择图标时一目了然,且不用去设置存放的路径,不好的一方面在于没法调节图标的大小先简单说下步骤:
将格式为db的数据库文件放到android项目assets目录中;
在程序必要的时候,将其“拷贝”(文件读取)到Android 程序默认的数据库存储目录中,一般路径为“/data/data/项目包名/databases/“;
自定义SQLiteOpenHelper类,创建一个名字跟步骤1中db名称一样的数据库;
按照平常逻辑,增删改查数据库。
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