maya7 for linux中的渲染设置为何没有avi 文件导出选择?

maya7 for linux中的渲染设置为何没有avi 文件导出选择?,第1张

avi是Microsoft的影音格式

所以在linux下面没有

建议还是输出带通道的序列帧为好

如iff,tga

后期时候会很方便

avi文件太大而且渲错一点就全废了

要使场景渲染速度更快,执行以下任一 *** 作:

使用渲染 >运行渲染诊断(Render >Run Render Diagnostics)来诊断场景以找到更快地渲染场景的方式。可以使用该工具监视场景的优化程度,并搜索可能发生的限制和潜在问题。

运行渲染诊断

执行下列两个 *** 作之一:

从 Maya 主窗口中,选择渲染 >运行渲染诊断(Render >Run Render Diagnostics)。

从“渲染视图”(Render View)窗口中,选择“文件 >渲染诊断”(File >Render Diagnostics)。

Maya 将打开“脚本编辑器”(Script Editor)并显示场景中潜在的问题的列表。

2.执行场景优化:

选择“文件 >优化场景大小”(File >Optimize Scene Size) >,以打开或关闭选项来优化场景使用这些选项可设置在选择“文件 >优化场景大小”(File >Optimize Scene Size) >时发生的情况。从主菜单栏选择“文件 >优化场景大小”(File >Optimize Scene Size)或直接单击“立即优化”(Optimize Now)时,通过这些选项可选择要对文件执行的清理 *** 作。

优化场景大小

目标

*** 作

从场景中删除空的、无效的和未使用的信息。    选择“文件 >优化场景大小”(File >Optimize Scene Size)。  

从选定对象中移除构建历史。

只有在确定不需要再次编辑对象的历史时,才执行此 *** 作。    选择对象,然后选择“编辑 >按类型删除 >历史”(Edit >Delete by Type >History  

勿将面板布局与场景一起保存    在“UI 元素”(UI Elements)首选项(“窗口 >设置/首选项 >首选项”(Windows >Settings/Preferences >Preferences))中,关闭“将面板布局与文件一起保存”(Save Panel Layouts with File)。  

移除未使用的文件引用。    选择“文件 >引用编辑器”(File >Reference Editor)。

在“引用编辑器”(Reference Editor)中,选择“文件 >清理引用”(File >Clean Up Reference)。  

删除静态动画通道。    编辑 >按类型删除 >静态通道(Edit >Delete by Type >Static Channels)  

对于 Maya 软件渲染,使用块有序纹理设置。

如果场景中包含具有构建历史的对象,并且您不再需要它,将其删除。

3.避免内存交换:

关闭所有应用程序,然后再渲染以最大化可用于渲染的内存(如果从壳或命令行渲染则包括 Maya)。

设定 TEMP 或 TMPDIR 变量作为临时渲染缓存文件的位置:-TMPDIR (Linux) 或 - TEMP(Windows 和 Mac OS X)以使有足够的空间容纳临时渲染文件。确保这些变量的值指向本地快速硬盘驱动器,而不是网络驱动器。

4.对于 Maya 软件,“测试分辨率”(Test Resolution)(“渲染 >测试分辨率”(Render >Test Resolution))可用于在较低分辨率下对场景进行测试渲染。

对于 Maya 软件,如果场景包含几个相同的曲面(例如,多个球体),使用“渲染设置: Maya 软件”选项卡中的“优化实例”(Optimize Instances)来提高渲染性能。

在不需要的情况下,禁用运动模糊(矢量渲染器没有运动模糊功能)。对于 Maya 软件渲染器,尽可能使用 2D 运动模糊,而不是 3D 运动模糊。

Maya渲染速度很慢,可以从以下这些方面进行优化:

一、减少内存使用

1. 使用 BOT(块有序纹理)缓存纹理分片

使用 BOT 预渲染设置

2. 删除与渲染器无关的信息

3. 单独渲染场景中的各个部分

4. 减小矢量渲染文件大小的策略

二、优化场景大小

三、增加摄影机视图渲染速度

四、增加阴影渲染速度

五、加快曲面渲染速度


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7229870.html

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